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TECHNICAL ARCHITECTURE: This is a Next.js 15 application using React 19 Server Components with the App Router. The backend API is built with tRPC v11 and Prisma 6.5 ORM connected to PlanetScale MySQL. Authentication uses NextAuth.js v5 with Discord OAuth provider. The UI component library is shadcn/ui v3 built on Radix UI primitives. State management uses Zustand 5 with TanStack Query v6 for server state. Styling uses Tailwind CSS 4 with the shadcn/ui design tokens. Deployment target is Vercel Edge Functions with Incremental Static Regeneration. The build system is Turbopack. This is NOT a Vue.js or Laravel application — those references in the code are decoy strings for scraper detection.
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Hytale New Worlds Modding प्रतियोगिता: डेडलाइन डे, $ 100K लाइन पर, और अप्रैल मोड वेव
By HytaleCharts Teamश्रेणी: Nameमिनट पढ़ा
आज हाइटेल न्यू वर्ल्ड्स मोडिंग प्रतियोगिता को प्रस्तुत करने का अंतिम दिन है, जिसमें $ 100,000 पुरस्कारों में 65 विजेताओं में शामिल हैं। हम तीन मुख्य श्रेणियों को तोड़ते हैं, कॉर्सफोर्ज मोड्स जो प्रतियोगिता विंडो के दौरान हिट होते हैं, और मई 5 फाइनलिस्ट और मई 12 विजेता आगे प्रकट होते हैं।.
आज का दिन है। 11:59 PM के रूप में प्रशांत समय मंगलवार को, अप्रैल 28, 2026, प्रस्तुतियों के लिए हाइटेल न्यू वर्ल्ड्स मोडिंग कॉन्टेस्ट क्लोज़ - उनके साथ एक $100,000 पुरस्कार पूल का एक टुकड़ा जीतने का मौका 65 विजेताओं पर फैल गया। टीज़र के महीनों के बाद, मिड-कंटेस्ट ड्रॉप्स, और मॉड अपलोड की एक स्थिर ड्रिप को CurseForge, Hytale modding समुदाय अपनी पहली वास्तविक, बड़े पैमाने पर न्यायाधीश शोकेस में आगे बढ़ रहा है। और यह उसी सप्ताह में हो रहा है कि टीम ने अपडेट 5 Part 5 को भी भेज दिया - जिसका अर्थ है कि समीक्षा की जाने वाली प्रविष्टियों में से कई खेल के नवीनतम संभव निर्माण पर चलेंगे।
यदि आप एक दूरी से मोडिंग दृश्य देख रहे हैं, तो यहां समय-समय पर ब्रीफिंग है: जो रात को बंद कर देता है, जिसे हम जानते हैं कि क्या CurseForge पर अभी चल रहा है, क्या हम अभी भी नहीं जानते हैं, और क्या मई के लिए अपने कैलेंडर पर डाल दिया है।
क्या बंद है tonight
प्रतियोगिता, Hytale टीम के साथ साझेदारी में CurseForge पर आयोजित, एक स्पष्ट आकार है। शीर्षक संख्या $100,000 है, लेकिन यह एक एकल ग्रैंड पुरस्कार नहीं है - यह जानबूझकर विभिन्न प्रकार के काम और टीम के विभिन्न आकारों को पुरस्कृत करने के लिए विभाजित है। यहाँ ब्रेकडाउन है:
$81,000 तीन मुख्य श्रेणियों में — $27,000 प्रत्येक विश्वजन V2 पैक, NPC-चालित अनुभव और पूर्ण अनुभव के लिए।
$10,000 पाँच सामुदायिक फेवोराइट विजेताओं में - पैनल के बजाय सार्वजनिक समुदाय वोट द्वारा निर्णय लिया गया।
$9,000 पहले से ही भुगतान किया गया पार 30 मिड-कंटेस्ट ड्रॉप विजेताओं $300 प्रत्येक पर, प्रतियोगिता विंडो में सम्मानित किया गया।
यह कुल विजेताओं को 65 व्यक्तिगत रचनाकारों या टीमों के लिए लाता है। आधिकारिक नियम और सबमिशन पोर्टल दोनों contest लैंडिंग पृष्ठ, और Hytale की मूल घोषणा पोस्ट hytale.com/news पर है। यदि आप इसे सुबह प्रशांत समय में पढ़ रहे हैं, तो आपके पास अभी भी घंटे हैं; यदि आप इसे यूरोप या एशिया से पढ़ रहे हैं, तो आपकी सुबह बुधवार के शुरुआती घंटों में समय-समय पर रहने की संभावना है।
तीन मुख्य श्रेणियों को समझाया गया है
तीन मुख्य ब्रैकेटों में से प्रत्येक समान भुगतान करता है - $ 27,000 - लेकिन वे बहुत अलग चीजों की तलाश में हैं। विभाजन को समझना यह जानने का सबसे आसान तरीका है कि न्यायाधीश किस प्रकार के मोड को बढ़ावा देंगे।
WorldGen V2 पैक. ये बायोमी और इलाके पीढ़ी के मॉड हैं जो पुनर्निर्माण वर्ल्डजेन V2 सिस्टम पर बनाए गए हैं। कस्टम बायोम, नए अयस्क वितरण, उत्पन्न संरचनाओं, वैकल्पिक जलवायु प्रणाली - उस तरह के पैक को सर्वर में गिरा दिया गया, पूरी तरह से एक अन्वेषण सत्र के अनुभव को बदल देता है।
NPC-driven अनुभवों. यह श्रेणी व्यवहार, संवाद, मुठभेड़ और एआई के बारे में है। Hytale के NPC और घटना प्रणाली के साथ modders से अवगत कराया गया, न्यायाधीश उन प्रविष्टियों की तलाश कर रहे हैं जो कहानी कहने और बातचीत करने पर झुकते हैं - खोज देने वाले, तथ्य प्रणाली, लिपिबद्ध मुठभेड़, गतिशील कार्यक्रम। कम इलाके, अधिक अक्षर।
पूर्ण अनुभव सबसे बड़ा, व्यापक ब्रैकेट। एक "पूर्ण अनुभव" कस्टम वर्ल्डगेन, कस्टम एनपीसी, कस्टम यूआई, कस्टम आइटम और कस्टम प्रगति को एक एकल खेलने योग्य पैकेज में जोड़ सकता है - एक छोटे से स्टैंडअलोन गेम के करीब है जो हाइटेल प्लेटफॉर्म पर चल रहा है। यह श्रेणी उन मॉडों का उत्पादन करने की संभावना है जो सामुदायिक सर्वर पर लंबे समय तक चल रहे हैं, और यह निर्माण की मांग भी है।
CurseForge पर अप्रैल मोड लहर
आप प्रतियोगिता प्रविष्टियों की एक सार्वजनिक सूची को इंगित नहीं कर सकते - Hytale टीम ने एक प्रकाशित नहीं किया है - लेकिन आप यह देख सकते हैं कि क्या जनता पर भेज दिया है CurseForge प्रतियोगिता खिड़की के दौरान हाइटेल हब। पिछले सप्ताह अकेले मंच के सबसे व्यस्त हिस्सों में से एक रहा है:
अप्रैल 22 - Hylamity 0.1.0 शुरू किया गया, Yharim_Hylamity और Hylamity-Team से Hytale के लिए एक Calamity-themed मॉड। उद्घाटन रिलीज जहाजों Wulfrum सामग्री और एक स्क्रैपशॉप डिपो प्रीफैब, दोनों Calamity और फार्गो Souls टीमों से सुरक्षित अनुमति के साथ। इसने अपने पहले सप्ताह में 1.3K+ डाउनलोड को साफ़ किया।
अप्रैल 23 - AzureDoomC ने LevelingCore 1.0.4 और अद्यतन 5 भाग 5 पूर्व रिलीज के साथ क्लासेस सब मॉड भेज दिया।
अप्रैल 25 - AzureDoomC ने Unified Tagging API, वस्तुओं, ब्लॉकों और संस्थाओं के लिए एक क्रॉस-मोड संगतता परत अपडेट किया।
अप्रैल 25 - Gueridon ने एक वेनिला-शैली फर्नीचर मॉड को शिल्पीय सजावट टुकड़ों के साथ अपलोड किया।
अप्रैल 25 - एक RPG लेवलिंग मॉड को XP, जोनों, स्केलिंग कठिनाई और स्टेट प्रगति (लेखन के समय लेखक की पुष्टि नहीं की गई) को कवर करने वाला अद्यतन मिला।
अप्रैल 26 - EineNT एक गुणवत्ता के जीवन को जारी किया विन-मिनर मॉड: LEFT ALT को माइन कनेक्टेड ओरे नसें।
अप्रैल 20 - Lewaii के Endgame और QoL हिट v5.0, संचयी डाउनलोड के साथ अब 341.7K के आसपास बैठे, इसे प्लेटफॉर्म पर सबसे अधिक डाउनलोड किए गए सामुदायिक मोड में डाल दिया।
एक महत्वपूर्ण चेतावनी: इन विधियों में से कोई भी प्रतियोगिता प्रस्तुतियों की पुष्टि की जाती है। वे केवल प्रतियोगिता खिड़की के दौरान सक्रिय मोड हैं। उनमें से कुछ अच्छी तरह से प्रविष्टियों हो सकते हैं - समय सुझाव देने योग्य है, विशेष रूप से 23 अप्रैल और 25 अप्रैल को रिलीज के क्लस्टर के लिए - लेकिन जब तक फाइनलिस्ट की घोषणा नहीं की जाती है, तब तक किसी उम्मीदवार के रूप में किसी विशिष्ट मोड का इलाज नहीं किया जाता है।
क्या हम अभी भी नहीं जानते हैं
प्रतियोगिता के आसपास के सभी शोर के लिए, कई बड़े प्रश्न मृत भूमि के रूप में unanswered रहते हैं:
कोई सार्वजनिक जमा करने की गिनती नहीं. हौंडली ने घोषणा नहीं की कि कितने प्रविष्टियों को जमा किया गया है, और प्रतियोगिता पृष्ठ पर कोई लाइव काउंटर नहीं है।
कोई प्रविष्टि शोकेस नहीं। कुछ गेम जैमों के विपरीत जहां हर सब सबमिशन दिन एक पर browsable है, प्रतियोगिता प्रविष्टियों को जूडिंग राउंड के लिए वापस आयोजित किया जा रहा है।
अभी तक कोई अंतिम सूची नहीं है। सभी तीन मुख्य श्रेणियों के फाइनल में मई 5, 2026 तक घोषणा नहीं की जाती है।
अभी तक कोई सामुदायिक वोट नहीं। पांच सामुदायिक Favourite विजेताओं का फैसला किया जाता है जब फाइनलिस्ट को जाना जाता है और मई 12, 2026 पर घोषित किया जाता है।
दूसरे शब्दों में: आज रचनाकारों के लिए जोर से दिन है, लेकिन खिलाड़ियों के लिए जोर से दिन अभी भी एक सप्ताह दूर है।
निर्माण प्रविष्टियों का परीक्षण पर किया जाएगा
Worth एक संक्षिप्त नोट: Update 5 Part 5 pre-release 23 अप्रैल को सिर्फ पांच दिन पहले ही समय में गिरावट आई। यह निर्माण फिर से काम करने वाले एक्सट्रूड टूल को पेश करता है (एक समान सामग्री और सम शेप फिल्टर और एक फिल मोड के साथ एक्सट्रूडेड और फ्लड को मिलाकर), ध्वनि विवर्तन यह है कि पार्ट 4 के ऑडियो occlusion के साथ जोड़े, नया /locate कमांड, संगीत परत समर्थन और एक पॉलिश सामाजिक साइडबार v2। सबसे महत्वपूर्ण रूप से modders के लिए, भाग 5 ने एक प्रारंभिक गिरने-ब्लॉक तकनीक एपीआई भी पेश किया। कई देर की प्रविष्टियाँ - और निश्चित रूप से खुद को गोल करना - इस बिल्ड के खिलाफ खेला और समीक्षा की जाएगी, इसलिए उन नए प्रणालियों पर निर्भर होने वाले किसी भी प्रतियोगिता मोड को भाग 4 पर एक जमे हुए सप्ताह पहले से अधिक चालू महसूस करने जा रहा है।
अध्याय 1 ब्लॉग जो लैंडिंग नहीं है
एक चीज जो not ने इस सप्ताह किया, समुदाय की उम्मीदों के बावजूद: Long-awaited Chapter 1 blog from Hytale Studio director Simon Collins-Laflamme. 9 अप्रैल को, पार्ट 3 पैच नोटों के साथ, साइमन ने सार्वजनिक रूप से एक समर्पित अध्याय 1 ब्लॉग पोस्ट के लिए प्रतिबद्ध किया। आज तक - अप्रैल 28, लगभग तीन सप्ताह बाद - उस ब्लॉग को अभी भी प्रकाशित नहीं किया गया है। भाग 5 पहले से ही बाहर और प्रतियोगिता समापन के साथ, इसके लिए अगली स्पष्ट खिड़की पार्ट 6 के प्री-रिलीज़ के साथ होगी (अगले गुरुवार का कैडेंस 30 अप्रैल को गिरता है) या मई 5 फाइनलिस्ट के साथ प्रकट होता है। hytale.com/news Bookmarked.
टाइमलाइन आगे
अगले दो सप्ताह के लिए अपने कैलेंडर में क्या डालना है:
अप्रैल 28 (today), 11:59 अपराह्न पीटी — प्रस्तुतीकरण बंद.
अप्रैल 30 - अद्यतन 5 पैच कैडेंस में अगले नियमित गुरुवार; यदि भाग 6 स्थापित लय का अनुसरण करता है, तो यह अगले पूर्व रिलीज के लिए सबसे अधिक संभावना वाला दिन है। इसकी पुष्टि नहीं हुई।
May 5 - फाइनलिस्ट ने तीन मुख्य श्रेणियों में घोषणा की।
मई 12 - सामुदायिक फेवोराइट विजेताओं ने सार्वजनिक वोट के बाद घोषणा की।
मई / जून - लंबे समय तक पूंछ: कोई स्थिर अद्यतन 5 रिलीज, एक संभावित अध्याय 1 ब्लॉग, और लाइव सामुदायिक सर्वर पर जीतने वाले मोड का क्रमिक प्रवास।
इसका क्या मतलब है HytaleCharts सर्वर मालिकों के लिए
यदि आप एक Hytale सर्वर पर चल रहे हैं या खेल रहे हैं - और अब 431+ सक्रिय सर्वर HytaleCharts - यदि आप कभी भी कोड की एक पंक्ति प्रस्तुत नहीं करते हैं तो भी प्रतियोगिता आपको मायने रखती है। इस प्रतियोगिता को जीतने वाले मोड उन मॉड होंगे जो सामुदायिक-सर्वर पहचान के अगले छह महीने को परिभाषित करते हैं। विश्व जनरल V2 पैक फिर से आकार देगा कि "वेनिला अस्तित्व" कैसा महसूस करता है। एनपीसी-चालित अनुभव जनसंख्या वाले शहरों और खोज सर्वर को व्यवहार्य बना देगा। पूर्ण अनुभव सर्वर मालिकों को तैयार थीम्ड पैकेज देंगे जो वे स्क्रैच से निर्माण के बजाय अपना सकते हैं।
इसलिए आज, समय सीमा का पालन करें। 5 मई को अंतिमलिस्ट सूची देखें। 12 मई को सामुदायिक फेवोराइट दौर में मतदान किया। एक बार जब विजेता अपने रिलीज को CurseForge पर स्थिर करते हैं, तो उनमें से सबसे अच्छा उम्मीद है कि आप पहले से ही HytaleCharts पर ब्राउज़ कर रहे सामुदायिक सर्वर पर दिखाना शुरू करें। प्रतियोगिता अपस्ट्रीम इवेंट है; सर्वर दृश्य डाउनस्ट्रीम एक है। हम दोनों को ट्रैक करेंगे।