Hytale New Worlds Modding Contest: Deadline Day, $ 100K på linjen, og April Mod Wave

Etter :navn Kategori: :navn : minutter min les

I dag er den siste dagen å presentere seg for Hytale New Worlds Modding Contest, med $ 100 000 i premier over 65 vinnere. Vi bryter ned de tre hovedkategoriene, CurseForge modner som slo under konkurransevinduet, og 5. mai finalist og 12. mai vinner avslører fremover.

I dag er dagen. Fra og med 11:59 PM Stillehavstid tirsdag 28. april 2026, innlegg for Hytale New Worlds Modding Contest i nærheten - tar med dem sjansen til å vinne et stykke $100 000 premiebasseng spredt over 65 vinnere. Etter måneder med teasers, mid-contest dråper, og en jevn drypp av mod opplastninger til CurseForge, er Hytale modding-samfunnet på vei inn i sitt første virkelige, storskala dømte showcase. Og det skjer i den samme uken at laget også sendte Update 5 Del 5 - som betyr at mange av oppføringene som skal gjennomgås, vil bli kjørt på den ferskeste mulige byggingen av spillet. Hvis du har sett modning scene fra avstand, her er deadline-dag briefing: det som stenger i kveld, det vi vet er å bevege seg på CurseForge akkurat nå, hva vi fortsatt ikke vet, og hva å sette på kalenderen din for mai. Det som stenger i kveld Konkurransen, som arrangeres på CurseForge i samarbeid med Hytale-teamet, har en klar form. Hovednummeret er $100 000 i totale premier, men det er ikke en enkelt stor premie - det er delt bevisst å belønne ulike typer arbeid og ulike størrelser av team. Her er inndelingen: $81 000 over tre hovedkategorier - $27.000 hver for WorldGen V2-pakker, NPC-drevet opplevelser og fulle erfaringer. $10 000 over fem fellesskapsprisvinnere — besluttet ved et offentlig samfunnsvalg i stedet for panelet. $9.000 allerede betalt ut på tvers av 30 Mid-Contest Drop vinnere på $300 hver, tildelt gjennom hele konkurransevinduet. Det bringer de totale vinnerne til 65 individuelle skapere eller lag. De offisielle reglene og innsendingsportalen lever begge på contest landing page, og Hytales opprinnelige kunngjøringsinnlegg er over på hytale.com/news. Hvis du leser dette om morgenen stillehavstiden, har du fortsatt timer; hvis du leser dette fra Europa eller Asia, vil fristen sannsynligvis lande i tidlige timer på onsdag morgen din tid. De tre viktigste kategoriene, forklarte Hver av de tre hovedparentesene betaler det samme — $ 27.000 — men de leter etter svært forskjellige ting. Å forstå splittingen er den enkleste måten å lese hvilke typer mods dommerne vil ende opp med å fremme. WorldGen V2-pakker. Disse er biome og terrenggenerasjon mods bygget på det ombygde WorldGen V2-systemet. Tenk på egendefinerte biomer, nye malmdistribusjoner, genererte strukturer, alternative klimasystemer - den slags pakke som, falt inn i en server, fullstendig endrer følelsen av en leteøkt. NPC-drevet opplevelser. Denne kategorien handler om atferd, dialog, møter og AI. Med Hytales NPC og hendelsessystemer utsatt for modders, er dommerne på utkikk etter oppføringer som lener seg til historiefortelling og interaksjon - søkegivere, fraksjonssystemer, skripterte møter, dynamiske tidsplaner. Mindre terreng, flere tegn. Full opplevelser. Den største, bredeste brakken. En full erfaring kan kombinere egendefinerte verdengen, tilpassede NPCs, tilpassede UI, tilpassede elementer og tilpasset progresjon til en enkelt spillbar pakke - noe nær et lite frittstående spill som kjører på Hytale-plattformen. Dette er den kategorien som mest sannsynlig vil produsere mods som ender opp langsiktig på fellesskapsservere, og det er også den mest krevende å bygge. April mod bølge på CurseForge Du kan ikke peke på en offentlig liste over konkurranseinnspillinger - Hytale-teamet har ikke publisert en - men du kan se på hva som har sendt på offentlig CurseForge Hytale hub under konkurransevinduet. Den siste uken alene har vært en av de travleste strekningene plattformen har hatt: 22. april — Hylamity 0.1.0 lansert, en Calamity-tema mod for Hytale fra Yharim_Hylamity og Hylamity-Team. åpningsutgivelsen skip Wulfrum innhold og en Scrapshop Depot prefab, med tillatelser sikret fra både Calamity og Fargo Souls lag. Det slettet 1.3K+ nedlastinger i sin første uke. 23. april — AzureDoomC sendt LevelingCore 1.0.4 og en klasse under Mod sammen med oppdateringen 5 Del 5 forhåndsutgivelse. 25. april — AzureDoomC oppdatert Unified Tagging API, et tverrmod-kompatibilitetslag for elementer, blokker og enheter. 25. april — Gueridon lastet opp en vanilla-stil møbler mod med håndklær. 25. april — En RPG Leveling mod mottok en oppdatering som dekker XP, soner, skaleringsvansker og statprogresjon (forfatter ubekreftet ved skrivetid). 26. april — Eint lansert en kvalitet i livet vei-miner mod: Hold LEFT ALT til min tilkoblede malm vener. 20. april - Lewaii's Endgame og QoL hit v5.0, med kumulative nedlastinger som nå sitter rundt 341.7K, og legger det blant de mest nedlastede community mods på plattformen. En viktig grotte: ingen av disse modene er bekreftet konkurranseinnsendelser. De er bare mods aktive i konkurransevinduet. Noen av dem kan vel være oppføringer - timingen antyder, spesielt for utgivelseshopen 23. og 25. april - men inntil finalistene er annonsert, behandle enhver bestemt mod som kandidat, ikke en bekreftet oppføring. Hva vi fortsatt ikke vet For all støy rundt konkurransen, forblir flere store spørsmål ubesvart som fristen lander: Ingen offentlige innsendinger. Hytale har ikke annonsert hvor mange innlegg som har blitt sendt inn, og det er ingen live teller på konkurransesiden. Ingen oppføringsvisning. I motsetning til noen spill jams der hver innsending kan brukes på dag ett, blir konkurranseinnspillinger holdt tilbake for å dømme runden. Ingen finalistliste enda. Finalistene i alle tre hovedkategoriene er ikke annonsert før 5. mai 2026. Ingen samfunnsavstemning ennå. De fem fellesskapets favorittvinnere bestemmes etter at finalistene er kjent og annonsert på 12. mai 2026. Med andre ord: I dag er den høye dagen for skapere, men den høye dagen for spillere er fortsatt omtrent en uke unna. Byggingen av oppføringene vil bli testet på En kort note: Oppdater 5 Del 5 forhåndsutgivelse falt 23. april, bare fem dager før fristen. Denne konstruksjonen introduserer det omarbeidet Extrude Tool (merger Extrude og Flood med Same Materiale og Same Shape filtre og en Fyllmodus), lyd diffraksjon som parer med Del 4s lyd okklusjon, den nye /lokalisere kommando, musikklag støtte og en polert sosial sidekolonne v2. Viktigst for modders, del 5 introduserte også en første fall-blokk tech API. Mange sene oppføringer - og sikkert dømmende runde i seg selv - vil bli spilt og vurdert mot dette bygget, så enhver konkurranse mod som lene seg på de nye systemene kommer til å føle seg mer gjeldende enn en frossen uke siden på del 4. Kapittel 1 blogg som ikke har landet En ting som gjorde ikke skjer denne uken, til tross for samfunnsforventninger: den lenge ventede Kapittel 1 blogg fra Hytale Studio Director Simon Collins-Laflamme. Tilbake den 9. april, sammen med del 3 lappnotene, forpliktet Simon seg offentlig til et dedikert kapittel 1 blogginnlegg. I dag — 28. april, nesten tre uker senere — har bloggen fortsatt ikke blitt publisert. Med del 5 allerede ute og konkurransen avsluttes, vil det neste åpenbare vinduet for det være sammen med del 6 pre-utgivelse (den neste torsdag cadence faller 30. april) eller sammen med den 5. mai finalist avsløre. Verd å holde hytale.com/news bokmerke. Tidslinjen foran Her er hva du skal legge på kalenderen din de neste to ukene: 28. april (i dag), 11:59 PT — innlegg i nærheten. 30. april - neste vanlig torsdag i oppdatering 5 lapp cadence; Hvis del 6 følger den etablerte rytmen, er dette den mest sannsynlige dagen for neste forhåndsutgivelse. Ikke bekreftet. May 5 - finalister annonsert over de tre hovedkategoriene. May 12 - Community Favoritt vinnere annonsert etter offentlig stemme. Sistere i mai / juni — den lengre halen: enhver stabil oppdatering 5-utgivelse, en mulig kapittel 1-blogg, og gradvis migrasjon av vinnende mods til live-samfunnsservere. Hva dette betyr for HytaleCharts-servere Hvis du kjører eller spiller på en Hytale-server - og det nå er 431+ aktive servere oppført på HytaleCharts — Konkurransen betyr noe for deg selv om du aldri legger inn en enkel kode. Modene som vinner denne konkurransen vil være modene som definerer de neste seks månedene av samfunnsserverens identitet. verden Gen V2 pakker vil omforme hvordan "vanilla overlevelse" føles. NPC-drevet opplevelser vil gjøre befolkede byer og søke servere levedyktig. Fulle opplevelser vil gi servere ferdiglagde temapakker som de kan adoptere i stedet for å bygge fra bunnen. I dag følger vi fristen. 5. mai ser finalistlisten. 12. mai, stemme i favorittrunden. Og når vinnerne stabiliserer sine utgivelser på CurseForge, forventer det beste av dem til å begynne å dukke opp på de samfunnsservere du allerede surfer på HytaleCharts. Konkurransen er den oppstrøms hendelsen; serverscenen er nedstrøms. Vi vil spore begge.