Hytale New Worlds Modding Wedstrijd: Deadline Dag, $100K op de lijn, en de April Mod Wave

Op:naam Categorie: naam :minuten min lezen

Vandaag is de laatste dag om te onderwerpen aan de Hytale New Worlds Modding Contest, met $ 100.000 aan prijzen over 65 winnaars. We splitsen de drie hoofdcategorieën, de CurseForge mods die geraakt tijdens de wedstrijd venster, en de 5 mei finalist en 12 mei winnaar onthult vooruit.

Vandaag is de dag. Vanaf 11:59 PM Pacific Time op dinsdag 28 april 2026, inzendingen voor de Hytale New Worlds Modding Contest sluit de kans om een deel van een $100.000 prijzenpot te winnen verspreid over 65 winnaars. Na maanden van teasers, mid-contest druppels, en een gestage druppel mod uploads naar CurseForge, de Hytale modding gemeenschap is op weg naar haar eerste echte, grootschalige beoordeeld showcase. En het gebeurt in dezelfde week dat het team ook verscheept Update 5 Part 5 Als je de modding scene van een afstand hebt bekeken, hier is de deadline-dag briefing: wat sluit vanavond, wat we weten is bewegen op CurseForge nu, wat we nog steeds niet weten, en wat te zetten op uw agenda voor mei. Wat sluit vanavond De wedstrijd, gehost op CurseForge in samenwerking met het Hytale team, heeft een duidelijke vorm. Het hoofdnummer is $100.000 in totaal prijzen, maar het is niet een enkele hoofdprijs Hier is de indeling: $81.000 verdeeld over drie hoofdcategorieën $10.000 in vijf communautaire favoriete winnaars Een besluit van de publieke gemeenschap in plaats van het panel. $9.000 reeds uitbetaald over 30 Mid-Contest Drop winnaars op $300 elk, toegekend door het hele wedstrijdvenster. Dat brengt de totale winnaars naar 65 individuele makers of teams. De officiële regels en de inzendingsportaal zowel live op de contest landing page, en Hytale's oorspronkelijke aankondiging post is over op hytale.com/news. Als je dit leest in de ochtend Pacific tijd, heb je nog uren; als je dit leest uit Europa of Azië, de deadline landt waarschijnlijk in de vroege uren van woensdagochtend uw tijd. De drie hoofdcategorieën, uitgelegd Elke van de drie hoofdbeugels betaalt dezelfde Het begrijpen van de splitsing is de makkelijkste manier om te lezen wat voor mods de jury uiteindelijk zal promoten. WorldGen V2-packs. Dit zijn biome en terrein generatie mods gebouwd op het herbouwde WorldGen V2 systeem. Denk aan aangepaste bioma's, nieuwe ertsdistributies, gegenereerde structuren, alternatieve klimaatsystemen, het soort pakket dat in een server is gevallen, het gevoel van een exploratiesessie volledig verandert. NPC-gedreven ervaringen. Deze categorie gaat over gedrag, dialoog, ontmoetingen en AI. Met Hytale's NPC en event systemen blootgesteld aan modders, rechters zijn op zoek naar inzendingen die leunen op storytelling en interactie, quest geveners, factie systemen, scripted ontmoetingen, dynamische schema's. Minder terrein, meer karakters. Volledige ervaringen. De grootste, breedste beugel. Een "full Experience" kan combineren op maat worldgen, aangepaste NPC's, aangepaste UI, aangepaste items, en aangepaste progressie in een enkel speelbaar pakket .. iets dicht bij een klein standalone spel dat draait op het Hytale platform. Dit is de categorie die het meest waarschijnlijk mods produceert die uiteindelijk op lange termijn draaien op community servers, en het is ook de meest veeleisende om te bouwen. The April mod wave on CurseForge Je kunt niet verwijzen naar een publieke lijst van wedstrijdinzendingen.Het Hytale team heeft er geen gepubliceerd, maar je kunt kijken naar wat er op het publiek is verzonden CurseForge Hytale hub tijdens het wedstrijdvenster. De afgelopen week alleen al was een van de drukste stukken die het platform heeft gehad: 22 april De opening release schepen Wulfrum inhoud en een Scrapshop Depot prefab, met machtigingen beveiligd van zowel de Calamity en Fargo Souls teams. Het ruimde 1,3K+ downloads in de eerste week. 23 april April 25 April 25 25 april Een RPG Leveling mod ontving een update over XP, zones, schaalproblemen en stat progressie (auteur niet bevestigd op het moment van schrijven). 26 april een life-kwaliteit vein-miner mod vrijgegeven: Houd ALT LINKS vast aan mijn verbonden ertsaders. April 20 Een belangrijke opmerking: geen van deze mods zijn bevestigde wedstrijdinzendingen. Ze zijn gewoon de mods actief tijdens het wedstrijdvenster. Sommigen van hen kunnen wel inzendingen zijn, maar de timing is suggestief, vooral voor de cluster van releases op 23 en 25 april, maar totdat de finalisten worden aangekondigd, behandelen elke specifieke mod als een kandidaat, niet een bevestigde vermelding. Wat we nog niet weten Voor al het lawaai rond de wedstrijd, blijven enkele grote vragen onbeantwoord als de deadline landt: Geen publieke inzendingen. Hytale heeft niet aangekondigd hoeveel inzendingen zijn ingediend, en er is geen live teller op de wedstrijdpagina. Geen item showcase. In tegenstelling tot sommige gamejams waar elke inzending op dag één te bekijken is, worden wedstrijdinzendingen achtergehouden voor de beoordelingsronde. Nog geen definitieve lijst. Finalisten van alle drie hoofdcategorieën worden pas aangekondigd op 5 mei 2026 . Nog geen communautaire stemming. De vijf favoriete winnaars van de Gemeenschap worden beslist nadat finalisten bekend zijn en aangekondigd op 12 mei 2026. Met andere woorden: vandaag is de luide dag voor makers, maar de luide dag voor spelers is nog steeds ongeveer een week rijden. De bouw van de items zal getest worden op Worth a short note: the Update 5 Part 5 pre-release dropped on April 23, just five days before the deadline. Die build introduceert de herwerkte Extrude Tool (samenvoegen Extrude en Flood met Zelfde Materiaal en Zelfde Vormfilters en een Fill-modus), sound diffractie die gepaard gaat met deel 4's audio-occlusie, het nieuwe /locate commando, muzieklaagondersteuning en een gepolijste Social Sidebar v2. Het belangrijkste voor modders, deel 5 introduceerde ook een eerste vallen-blok tech API. Veel late inzendingen en zeker de oordelende ronde zelf zal worden gespeeld en beoordeeld tegen deze bouw, dus elke wedstrijd mod die leunt op die nieuwe systemen zal meer stroom dan een bevroren weken geleden op deel 4. De hoofdstuk 1 blog die niet is geland Eén ding gebeurde deze week niet, ondanks de verwachtingen van de gemeenschap: de langverwachte Hoofdstuk 1 blog van Hytale Studio Directeur Simon Collins-Laflamme. Terug op 9 april, naast de deel 3 patch notes, Simon publiekelijk toegewijd aan een gewijd hoofdstuk 1 blog post. Vanaf vandaag 28 april, bijna drie weken later is die blog nog steeds niet gepubliceerd. Met deel 5 al uit en de wedstrijd sluit, het volgende voor de hand liggende venster voor het zou naast deel 6's pre-release (de volgende donderdag cadans valt op 30 april) of naast de 5 mei finalist onthullen. Bewust houden hytale.com/news bladwijzer. De tijdlijn vooruit Hier is wat je de komende twee weken op je agenda moet zetten: 28 april (Vandaag), 11:59 PM PT Inzendingen sluiten. April 30 Niet bevestigd. 5 mei 12 mei Later in mei / juni Wat dit betekent voor HytaleCharts-servereigenaren Als je op een Hytale-server draait of speelt en er zijn nu 431+ actieve servers vermeld op HytaleCharts De wedstrijd is belangrijk voor u, zelfs als u nooit een enkele regel van code. De mods die deze wedstrijd winnen zullen de mods zijn die de komende zes maanden van community-server identiteit definiëren. Wereld Gen V2 pakjes zullen veranderen hoe "vanilla survival" voelt. NPC-gedreven ervaringen zullen bevolkte steden en zoekservers levensvatbaar maken. Volledige Ervaringen geven servereigenaren kant-en-klare themapakketten die ze kunnen aannemen in plaats van vanaf nul te bouwen. Dus vandaag, volg de deadline. Op 5 mei, kijk naar de finalelijst. Op 12 mei, stem in de Favoriete ronde van de Gemeenschap. En zodra de winnaars hun releases stabiliseren op CurseForge, verwacht dan van de besten dat ze beginnen te verschijnen op de community servers die je al op HytaleCharts bekijkt. De wedstrijd is de upstream event; de server scene is de downstream een. We zullen beide volgen.