Hytale New Worlds Modding Contest: Deadline Day, $100K på linjen och April Mod Wave

FrånHytaleCharts Team Kategori: Namn minuter min läst

Idag är sista dagen att skicka in till Hytale New Worlds Modding Contest, med 100 000 dollar i priser över 65 vinnare. Vi bryter ner de tre huvudkategorierna, CurseForge mods som slår under tävlingsfönstret, och den 5 maj finalist och 12 maj vinnare avslöjar framåt.

Idag är dagen. Från och med 11:59 PM Pacific Time på tisdag, 28 april 2026, inlagor för Hytale New Worlds Modding Contest nära - med dem chansen att vinna en skiva av en $ 100.000 prispool spridning över 65 vinnare . Efter månader av teasers, droppar mid-contest, och en stadig dropp av mod uppladdningar till CurseForge, är Hytale modding gemenskapen på väg in i sin första riktiga, storskaliga dömda showcase. Och det händer samma vecka att laget också skickade uppdatering 5 Del 5 - vilket innebär att många av de poster som ska granskas kommer att köras på den senaste möjliga byggandet av spelet. Om du har tittat på modding scenen på avstånd, här är deadline-dag briefing: vad stänger ikväll, vad vi vet är att flytta på CurseForge just nu, vad vi fortfarande inte vet, och vad du ska sätta på din kalender i maj. Vad stänger ikväll Tävlingen, värd för CurseForge i samarbete med Hytale-teamet, har en tydlig form. Rubriken är $100,000 i totala priser, men det är inte ett enda storpris - det delas medvetet för att belöna olika typer av arbete och olika storlekar av laget. Här är uppdelningen: $ 81 000 över tre huvudkategorier - $ 27 000 vardera för WorldGen V2-paket, NPC-drivna upplevelser och fulla upplevelser. $10 000 över fem Community Favourite-vinnare beslutas av en folkomröstning snarare än panelen. $9 000 betalade redan ut över 30 Mid-Contest Drop vinnare på $300 varje, tilldelas genom tävlingsfönstret. Det ger de totala vinnarna till 65 enskilda skapare eller lag . De officiella reglerna och inlämningsportalen lever båda på contest landing page, och Hytales ursprungliga tillkännagivandepost är över på hytale.com/news. Om du läser detta på morgonen Stilla havet, har du fortfarande timmar; om du läser detta från Europa eller Asien, landar tidsfristen sannolikt i början av onsdag morgon din tid. De tre huvudkategorierna, förklarade Var och en av de tre huvudfästena betalar samma - 27 000 dollar - men de letar efter mycket olika saker. Att förstå splittringen är det enklaste sättet att läsa vilka typer av mods domarna kommer att sluta främja. WorldGen V2-paket. Dessa är biome- och terränggenereringsmoduler byggda på det ombyggda WorldGen V2-systemet. Tänk anpassade biomer, nya malmdistributioner, genererade strukturer, alternativa klimatsystem - den typ av förpackning som, släpptes in i en server, helt förändrar känslan av en prospekteringssession. NPC-drivna upplevelser. Denna kategori handlar om beteende, dialog, möten och AI. Med Hytales NPC- och evenemangssystem utsatta för modders letar domare efter poster som lutar på berättande och interaktion - sökgivare, fraktionssystem, skriptade möten, dynamiska scheman. Mindre terräng, fler tecken. Full Experiences. Den största, bredaste fästet. En "full upplevelse" kan kombinera anpassad världsgen, anpassade NPC, anpassad UI, anpassade objekt och anpassad progression till ett enda spelbart paket - något nära ett litet fristående spel som körs på Hytale-plattformen. Detta är den kategori som sannolikt kommer att producera mods som hamnar på lång sikt på samhällsservrar, och det är också den mest krävande att bygga. April mod våg på CurseForge Du kan inte peka på en offentlig lista över tävlingsposter - Hytale-teamet har inte publicerat en - men du kan titta på vad som har skickats på allmänheten CurseForge Hytale hub under tävlingsfönstret. Den senaste veckan ensam har varit en av de mest trafikerade sträckor plattformen har haft: April 22 -- Hylamity 0.1.0 lanserades, en Calamity-themed-mod för Hytale från Yharim_Hylamity och Hylamity-Team. Öppningsrelease fartyg Wulfrum innehåll och en Scrapshop Depot prefab, med behörigheter säkrade från både Calamity och Fargo Souls lag. Det rensade 1,3K+ nedladdningar under sin första vecka. April 23 -- AzureDoomC levereras LevelingCore 1.0.4 och ett klassunderläge vid sidan av uppdatering 5 Del 5 före release. April 25 -- AzureDoomC uppdaterade Unified Tagging API, ett korsmodigt kompatibilitetsskikt för objekt, block och enheter. April 25 - Gueridon laddade upp en vaniljstil Möbler mod med hantverksbara inredningsdelar. April 25 -- En RPG Nivå mod fick en uppdatering som täcker XP, zoner, skalningssvårigheter och statsprogression (författare obekräftade vid tidpunkten för skrivning). April 26 -- EineNT släppt en kvalitet-of-life vein-miner mod: Håll LEFT ALT till min anslutna malm vener. April 20 -- Lewaii's Endgame and QoL hit v5.0, med kumulativa nedladdningar som nu sitter runt 341.7K, vilket sätter det bland de mest nedladdade community modsna på plattformen. En viktig försiktighet: ingen av dessa mods bekräftas tävlingsinlämningar . De är helt enkelt de mods aktiva under tävlingsfönstret. Några av dem kan mycket väl vara poster - tidpunkten är suggestiv, särskilt för klustret av utgåvor den 23 april och 25 - men tills finalisterna tillkännages, behandla någon specifik mod som kandidat, inte en bekräftad post. Vad vi fortfarande inte vet För alla buller runt tävlingen förblir flera stora frågor obesvarade som tidsfristen: Inget offentligt inlämningsantal. Hytale har inte meddelat hur många poster som har lämnats in, och det finns ingen live counter på tävlingssidan. Ingen entrévisning. Till skillnad från vissa spelstockar där varje inlämning är surfbar på dag ett hålls tävlingsposter tillbaka för bedömningsrundan. Ingen finalistlista ännu. Finalister över alla tre huvudkategorier meddelas inte förrän Maj 5, 2026. Ingen samhällsomröstning ännu. De fem gemenskapens favoritvinnare beslutas efter att finalisterna är kända och tillkännagavs på May 12, 2026. Med andra ord: idag är den höga dagen för skapare, men den höga dagen för spelare är fortfarande ungefär en vecka bort. Bygga posterna testas på Worth a short note: the Update 5 Part 5 pre-release släpptes den 23 april, bara fem dagar före deadline. Det bygger introducerar det omarbetade Extrude Tool (som sammanfogar Extrude och Flood med samma material och Same Shape-filter och ett Fill-läge), ljud diffraction som parar med del 4: s ljudoklusion, det nya /locate kommandot, musiklagerstöd och en polerad Social Sidebar v2. Viktigast av allt för moddrar, del 5 införde också en första fallande block tech API. Många sena poster - och säkert bedömningen runt sig - kommer att spelas och granskas mot denna bygga, så alla tävlingsmod som lutar på dessa nya system kommer att känna sig mer aktuella än en fryst vecka sedan på del 4. Kapitel 1 blogg som inte har landat En sak som gjorde inte inträffar denna vecka, trots gemenskapens förväntningar: den efterlängtade Kapitel 1 blogg från Hytale Studio Director Simon Collins-Laflamme. Tillbaka den 9 april, tillsammans med del 3 lapp anteckningar, Simon offentligt engagerad i ett dedikerat kapitel 1 blogginlägg. Den 28 april, nästan tre veckor senare, har bloggen ännu inte publicerats. Med del 5 redan ut och tävlingen stängs, skulle nästa uppenbara fönster för det vara tillsammans med del 6: s pre-release (nästan torsdag kadens faller den 30 april) eller tillsammans med den 5 maj finalist avslöja. Värt att hålla hytale.com/news Bookmarked. Tidslinjen framåt Här är vad du ska lägga på din kalender under de kommande två veckorna: April 28 (idag), 11:59 PM PT Inlämningar nära. April 30 - nästa ordinarie torsdag i uppdatering 5-patchkadensen; om del 6 följer den etablerade rytmen är detta den mest troliga dagen för nästa pre-release. Inte bekräftat. May 5 — finalisterna meddelade i de tre huvudkategorierna. May 12 – Community Favourite-vinnare som meddelats efter den offentliga omröstningen. Later in May / June - den längre svansen: någon stabil uppdatering 5-release, en möjlig kapitel 1-blogg och gradvis migration av vinnande mods på live-community-servrar. Vad detta innebär för HytaleCharts serverägare Om du kör eller spelar på en Hytale-server - och det finns nu 431 + aktiva servrar listade på HytaleCharts Tävlingen gäller även om du aldrig skickar in en enda rad kod. De mods som vinner denna tävling kommer att vara de mods som definierar de kommande sex månaderna av community-server identitet. Världen värld Gen V2-paket kommer att omforma vad "vaniljöverlevnad" känns. NPC-drivna upplevelser kommer att göra befolkade städer och söka servrar livskraftiga. Full Experiences kommer att ge serverägare färdiga temapaket som de kan anta istället för att bygga från början. Idag följer du tidsfristen. Den 5 maj, se finalistlistan. Den 12 maj röstar du i gemenskapens favoritrunda. Och när vinnarna stabiliserar sina utgåvor på CurseForge, förvänta dig det bästa av dem att börja dyka upp på community-servrarna du redan surfar på HytaleCharts. Tävlingen är uppströms händelsen; serverscenen är nedströms en. Vi kommer att spåra båda.