Hytale Elements " Magic Guide: Earth, Wind, Water, Fire, Lightning " Void

بالاسم: الفئة: الاسم : دقائق على الأقل

عناصر (هيتال) الستة (الأرث، الرياح، الماء، النار، البرق، الفويد) مرتبطة بالمناطق، الأسلحة، الدروع، البطاطس، الأعداء. ويفسر هذا الدليل مواطن القوة والضعف الأساسية، والأسلحة السحرية، وكيفية البناء حول العناصر.

"الأعداد ترتدى في كل جزء من "هيتال وتتواءم كل منطقة مع عنصر ما، ويتعامل الأعداء مع الضرر الأولي، ويمكن للأسلحة أن تكون لها آثار عنصرية، ومقاومة قوية. فهم النظام يجعلك تستغل نقاط الضعف وتستعد للتهديدات h2The The Six Elements/h2> ھ ○ −tr> Zone/th>Strong Against /th< // / / ▪ ○ ◂ يُستثنى من ذلك على سبيل المثال لا الحصر: " ستريت " ، و " سترتونغ " ، و " ستيرين " ، و " إيميرالد وايلد وايلد " )١( " و " تويت " ، و " تير " . ◂ يُستثنى من ذلك على سبيل المثال لا الحصر: ترجمة: −tr> opttd −tr> opttd (عدو الجناحين من المنطقة 2) يلحق ضررا من أسلحة البرق ولكنه يقاوم هجمات الأرض. جلب سيف برق متغير إلى المنطقة 2 يعطيك ميزة قتالية كبيرة h2 to How to Add Elements to Weapons/h2 to < هناك العديد من الطرق لإعطائك ممتلكات عنصرية من الأسلحة ▪ h3ingEnchant Table/h3> الطريقة الأكثر دائمة Use elemental gems (Ruby for Fire, Sapphire for Water, etc.) at the Enchanting Table to add a permanent elemental effect to a weapon. المعاطف الركنية في طاولة الكيمياء تطبيقهم على أي سلاح لخمسين ضربة من الضرر الأولي الكيمياء من السحر، جيدة لزنزانة واحدة تشغيل. h3>Elemental Weapons/h3> تسقط أسلحة من زنزانات ذات آثار عنصرية مبنية. هذه نادرة لكنها قوية لأنها لا تحتاج إلى سحر h3 ▪ −li_strong:Crystal Wand:/strong: عنصر المياه/الماء ▪ LI strong:Obsidian Staff:/strong> عنصر الإطفاء/العملية ■ الحلقة الدراسية: عنصر البرق ▪ LIMITED عنصر صوتي (مصمم بكريستالات صوتية) / h2>Elemental Armor/h2> ويمكن أيضاً أن يكون هناك مقاومة عنصرية، مما يقلل من الضرر الناجم عن ذلك العنصر. مقاومة الدروع المركبة بأعباء المقاومة من أجل الحماية القصوى ھ ○ −tr>Source/th opttd)Gem accessories (ring/amulet) −tr> opttdCombined (all three)/ttd> / / / / /أولاً العنصر: القواعد الخاصة 01: 01: 01: 02,4 إنه ليس جزءاً من الدورة الأساسية العادية الضرر الصوتي فعال بشكل طفيف ضد كل شيء، والأعداء الفارغون يقاومون جميع العناصر القياسية بالتساوي. والطريقة الوحيدة للتعامل مع الأضرار التي تلحق بالمخلوقات الفارغة هي الجمع بين عناصر متعددة أو استخدام أسلحة باطلة ضدها. ينشر الفساد خارج أراضي السُمّن ويمكن أن يظهر في أي منطقة على أنها مناطق فاسدة. وتشتمل هذه المناطق على تضاريس ممزقة، ونسخ مفسدة من الأعداء العاديين، وأجهزة الكريستالات الصوتية التي يمكن أن تكون ملغومة. h2sMagic Combat Playstyle/h2> < إذا كنت تريد التركيز على السحر، وهنا توصي التقدم: ol> ▪ LIMITED برمجة موظفين خشبيين أساسيين من أجل عنصر الأرض ▪ LI RUSTong:Mid game: بناء جدول مُيسّر وسرّب (كريستال ووند) أو (أوبسيديان) ▪ LI strong:Late game: جهزوا طاقماً من "الصوت" في "رونيك فورج" لأقوى سلاح سحري ▪ LIMITED Invest in the Scholar branch of the Heart of Orbis for magic-related bonuses/li> / / / / □ قفل strong:Tip: /strong> الأسلحة السحرية تستخدم (مانا) بدلاً من (ستامينا) و تعطيك مورداً مختلفاً تماماً يمكنك التناوب بين سلاح مادي (ستامينا) وطاقم (مانا) من أجل القتال المستمر دون أن تجف على أي من الموارد. / / قفل / / / الدليل: / strong< √ œuvre > la href="/guides/hytale-combat-guide" الدليل القتالي ○ على سبيل المثال لا الحصر: href="/guides/hytale-potion-brewing-guide" −li< href="/guides/hytale-memories-progression-guide">Memories Progression →/a< ?"? استكشاف جميع المناطق /