Hytale Server Economy 101: How Top Servers Handle Currency, Shops, and Trade

بالاسم: الفئة: الاسم : دقائق على الأقل

بناء اقتصاد الخادم الذي يبقي اللاعبين منخرطين دون كسر اللعبة هو واحد من أصعب التحديات لملاك خواديم هايتال. هكذا يتعامل الخواديم الأعظم في (هيتال شورت) مع أنظمة العملات، متاجر اللاعبين، منازل المزاد، والتوازن الاقتصادي.

pi.A working economy is what separates servers that players visit from servers that players em.live on/.em. وعندما يتمكن اللاعبون من الكسب، والتجارة، وصرف العملة، يبنون الأعمال التجارية، ويطورون التخصصات، ويشكلون علاقات اقتصادية تبقيهم يقطعون الأشجار يوميا. فبدون اقتصاد، يركّز خوادم البقاء في نهاية المطاف عندما يكون اللاعبون قد بنىوا قاعدتهم ووجّهوا نحوه. < (هيتال) ليس لديه نظام اقتصاد مبني، مما يعني أن مالكي الخواديم بحاجة لبناء واحد باستخدام العواصف. هنا دليل عملي للحصول على ذلك الحق، مع أمثلة من كيفية الخواديم العليا على / / / معالجة المشكلة. h2sChoos a Currency Model/h2> < القرار الأول هو ما هي عملتك وأين تأتي من h3)Option 1: Fiat Currency (Admin-Created) < العملة ليس لديها وصفة للتشغيل في اللعبة ويكسبها اللاعبون من خلال أنشطة (قتل الغوغاء، وإنجاز المساعي، وبيع المواد إلى بائعي الفيلق الوطني) وينفقونها في متاجر اللاعبين ومخازن الفيلق الوطني. إمداد المال الإجمالي مسيطر عليه من خلال هيكل مكافأة الخادم ○ مشروع " سترونغ " : ومن السهل تحقيق التوازن، فإن مجموع الإمدادات يمكن التنبؤ به، والتضخم يمكن التحكم فيه. strongsCons: /strong> يبدو أقل "حقيقة" لأن العملة لا تتطابق مع بند مادي اللاعبون الجدد لا يبدؤون بشيء ويحتاجون طريقة للحصول على عملاتهم الأولى h3)Option 2: Commodity Currency ( Item-Based) ويستخدم البند الخاص بالغاز في شكل عملة (اللغوات القديمة، والبلورات). ويحصل عليها اللاعبون عن طريق التعدين أو الزراعة أو التجارة. وللعملة قيمة أصيلة لأنها يمكن استخدامها أيضا في الحرف. ○ مشروع " سترونغ " : تشعر بالعضوية، اللاعبون يمكنهم أن يجنيوا أموالهم الخاصة، ويخلقوا قرارات مثيرة للاهتمام بين الإنفاق والحرف. strongsCons: /strong> ومن الأصعب التحكم في الإمدادات، يمكن لللاعبين الأغنياء أن يطيحوا ويتلاعبوا، فإن اكتشافات الموارد الجديدة يمكن أن تسبب التضخم. h3< What Top Servers Do/h3> أكثر الخواديم نجاحاً في هايتال تستخدم الرسوم البيانية نهج " سترونغ هيبريد " : (أ) العملة النافعة للاقتصاد الرئيسي، مع أصناف نادرة تعمل كمتوسط ثانوي للتجارة العالية القيمة. This gives the stability of admin-controlled currency with the organic feel of item trading for big-ticket transactions. h2 والمتاجر التي يملكها المبيد هي العمود الفقري لاقتصاد الخادم الصحي. They create reasons for players to specialize (one players farms, another mines, another crafts) and generate natural economic activity. h3Implementation Approaches/h3ation √ ■ محلات " سترونغ " : يَدْعونَ اللاعبونَ a صدر أَو يَضِعُ a كتلة دكانِ لخلق عروضِ شراء/بيعِ خلال a واجهة قائمةِ. بسيطة، منخفضة التقنية، وسهلة الفهم. والجانب السلبي هو متطلبات الحيز المادي والحاجة إلى زيارة المتاجر شخصيا. ■ المحال التجارية: اللاعبون يسجلون الأشياء من خلال أمر قائمة الطعام يمكن للمشتريين أن ينظفوا ويشتروا من أي مكان وأكثر ملاءمة، ولكنها تفقد تجربة السوق المادية. ▪ LIANTSong:Market districts: المناطق المعينة لخدمة الشبكة التي تتركز فيها المتاجر. تجمع المتاجر المادية مع موقع مضمون حيث يعرف المشترين أن ينظروا إليه / h3: What Works Best/h3> Auction Houses/h2> < وبالنسبة للخواديم التي تضم أعدادا أكبر من السكان، يوفر مركز المزاد تسعيرا مركزيا وشفافا يساعد المشترين والبائعين على اتخاذ قرارات مستنيرة. قرارات التصميم: √ رسوم التسجيل: اشحن رسماً صغيراً لقائمة البنود وهذا يحول دون إدراج الأسماء في القائمة ويزيل العملة من التداول (مكافحة التضخم). ○ فرض ضرائب على الأعمال: خذ نسبة مئوية من كل بيع وهذه هي الآلية الرئيسية لمراقبة التضخم، وتمول أيضا خدمات الشبكة. ▪ LI RUSTong.Delivery vs. pickup: ويُشجِّع اشتراط التقاط مادي على السفر والتفاعل الاجتماعي. ويوفر تقديم الخدمات على أقساط خدمات مناسبة للتكاليف. ■ سجل التاريخ: ومن شأن إظهار الأسعار التاريخية أن يساعد الجهات الفاعلة على تحديد أسعار الأصناف بشكل عادل ويمنع التسعير المسبق. / ○ المراقبة إن التضخم هو القاتل الصامت لاقتصادات الخواديم. عندما تدخل الكثير من العملات في التداول، الأسعار تتصاعد، واللاعبين الجدد لا يستطيعون تحمل أي شيء. كل اقتصاد خادم يحتاج الى مصارف نقود حيث تترك العملة تدور بشكل دائم ▪ h3Effective Money Sinks/h3ive √ تكاليف النقل: يدفع اللاعبون لتصليح المعدات/الي رسوم الترجمة التحريرية: رسوم صغيرة لـ " الـ " ، و " الـ " ، و " الـ " ، و " نقاط الحرب " و " الـ " . تكاليف المطالبة: التكاليف/المطالبة الدفع للمطالبة بالإقليم وتوسيعه ■ الخدمات المقدمة من البلدان النامية: الميسرة، التوسع في التخزين، المواد التجميلية من بائعي الفيلق الوطني رسوم منزلية: Listing and transaction taxes ○ فرض عقوبات: خسارة نسبة مئوية من العملة المحملة عند الوفاة (مناقشة ولكن فعالة) / < MOnitoring Health/h3> جهزوا مجموع اموال خادمكم عبر الزمن إذا كان ينمو أسرع من عدد لاعبيك سيتبعه التضخم ويقوم أفضل مالكي الخواديم باستعراض مقاييس الاقتصاد أسبوعيا وتعديل معدلات المكافأة أو تكاليف البواليع تبعا لذلك. 0img src="http://cdn.hytale.com/5e7ba02d50cbcd001176c5ff_30__outlander_settlement.jpg" alt="An outlander settlement in Hytale, representing the kind of economy hub servers can build" loading="width: 100% المصدر/الهك 2 اللاعبين بحاجة إلى طرق لكسب العملة خاصة لاعبين جدد لم يبنوا الموارد بعد النُهج المشتركة: √ Mb bounties: العملة من أجل قتل المخلوقات العدائية ○ ○ ○ ○ ○ / strongs المهام الهيكلية بمكافأة العملات/العملات ■ نظام " سترونغ " : يختار اللاعبون مهنة (مزارع ومزارع وصياد) ويكسبون عملة للقيام بأنشطة ذات صلة/أداء ○ مكافآت " سترونغ " : اللاعبون الذين يرتدون href="/vote/your-server" وتحصل البطاقات على مكافأة عملة صغيرة/أعلى ▪ LI strongsSelling to NPC supplierss: أسعار شراء خط الأساس للأصناف المشتركة / < والمفتاح هو التأكد من وجود مصادر للدخل في مرحلة مبكرة حتى تتمكن الجهات الفاعلة الجديدة من المشاركة في الاقتصاد على الفور بدلا من الطحن لساعات قبل أن تتمكن من شراء أي شيء. h2>Common Mistakes/h2> √ ▪ MISSION عدد كبير جدا من مصادر الدخل، لا يكفي من البواليع: الاقتصاد يتضخم بسرعة No starting capital: /strong: اللاعبون الجدد لا يستطيعون المشاركة وترك الجائزة متاجر مبيدات الآفات ذات الأسعار الثابتة: محلات اللاعبين لا يمكنها المنافسة وقتل التجارة العضوية ○ لا يوجد سجل للمعاملات: المنازعات لا يمكن حلها، والازدواج لا يُستهان به. ▪ أن تُسجّل الاقتصاد بعد إنشائه: الإقتصادات تحتاج إلى تيار مستمر مع تطور سلوك اللاعبين / بدء التشغيل/الهك 2 < إذا كنت تُنشئ اقتصاد خادم للمرة الأولى: ol> LI