وولف هيتال باك AI: A Glimpse at the Future of Intelligent NPCs

بالاسم: الفئة: الاسم : دقائق على الأقل

Hytale Update 4 Part 2 introduced Wolfpack AI with coordinated attacks, flanking behavior, and retreatميكانيكيs. هذه المقالة تستكشف كيف يعمل النظام، ما يكشف عن إطار (هيتال) الأوسع لـ (إن بي سي) ولماذا يهم كلا اللاعبين والعارضين.

أكثر ألعاب فوكسل تُعامل الغوغاء العدائيين كآلات ولاية بسيطة يَعْطونَ، يَكتشفونَ a لاعب، يَمْشيون نحو اللاعبِ، يُهاجمونَ. ربما صادفوا عقبات هذا عادة ما ينتهي التطور woolves, updated in strong.Update 4 Part 2 strong., don't work like that. يصطادون في حزم متناسقة، يشعلون أهدافهم من زوايا متعددة، ويتراجعون عندما يصابون. إنّها سمة صغيرة في مُلاحظات الرّقعة، لكنّها تكشف الكثير عن إطار (إن بي سي) الذي يبنيه (هايتال) على القمة. ▪ < How Wolf Pack AI Works /h2> < السلوك الذئبي الجديد يستحدث ثلاثة ميكانيكيين رئيسيين يتجاوزون المافيا القياسية الهجوم المنسق/اله 3 عندما ينخرط قطيع الذئب في هدف، الذئاب الفردية لا تركض مباشرة نحوك. القطيع ينتشر ويهاجم من اتجاهات متعددة في نفس الوقت إذا كنت تقاتل ذئباً أمامك، آخر يدور خلفك. هذا يجعل لقاءات الذئب تشعر بتهديد حقيقي، حتى للاعبين مجهزين جيدا، لأنك لا تستطيع ببساطة أن تصعقهم كما لو كنت تريد ممسحة واحدة. يُحاولُ الذئاب بشكل نشط وضع أنفسهم حيث أنت لا تَنْظرُ. يستعملون مواقع أعضاء القطيع الآخرين ليحددوا من أين يهاجمون ويخلقون نمطاً منتشراً يُجبركم على التأقلم باستمرار هذه خطوة مهمة من الغوغاء التي تجمع معاً في اتجاه واحد ▪ h3ReRetreat when Injured/h3> عندما يلحق الذئب ضرراً كافياً ينفصل عن الهجوم وينسحب هذا ليس تشغيلاً عشوائياً، الذئب يبتعد عن التهديد بينما بقية القطيع تواصل الضغط This creates situations where injured wolves recover and re-engage, extending the fight and preventing players from simply pick off thepack one by one. img src="http://cdn.hytale.com/5e7ba4b63c9a2a00106793c0_122___sabertooth_s trackinging_antelope.jpg" alt="A sabertooth saching its prey, demonstrating predator AI behavior in Hytale" loading="lax ◂ ما هو الإطار الذي يمكن تطبيقه في لجنة البرنامج والتنسيق الوطنية < حزمة الذئب AI ليست سلوك مرمز اليد. إنها مبنية على إطار (هايتال) و(هيبتونغ سي) و(سترونج) و(هيبيكسيل ستوديوس) المفصّل في مروحية The framework is designed to be:/p> √ œuvernement /strong-Data-driven: NPC behaviors are defined in JSON formation files, not hardcoded. يمكن للحديثين أن يخلقوا ويُعدّلوا سلوكيات الفيلق الوطني بدون كتابة الرموز ▪ œli strong:Composable: السلوكات المعقدة مبنية من المباني البسيطة سلوك "صياد علب" مؤلف من "هدف مميت" "تنسيق مع الحلفاء" و "نكهة" و "تريث عندما تؤذي" ▪ ○ ترجمة: ويمكن للحديثين أن يضيفوا أنواعاً جديدة تماماً من السلوك من خلال نظام " جافا " النموذجي، مع تقديم الدعم في الكتابة المرئية لسلوك الفيلق الوطني المزمع القيام به في المستقبل. / < هذا يعني أن حزمة الذئب ليست سمة واحدة إنه دليل على نظام يمكن أن يستخدمه الرعاة لخلق أي نوع من السلوك المنسّق لـ(إن بي سي) h2smplications for Modders/h2s p. For anyone entering the a href="/news/hytale-new-worlds-contest-100k-curseforge-modding-competition"New Worlds modding contest/a. in the NPCs category, the Wolfpack AI serves as a reference implementation for what coordinated mixture behavior looks like in practice. ويدعم الإطار ما يلي: √ ■ السلوكيات التالية: Multiple NPCs acting as a unit with shared goals/li> ▪ LI RUSTong:Role differentiation: مختلف مراكز التنسيق الوطنية في مجموعة تؤدي وظائف مختلفة (الدبابة، المانكر، الدعم) Reactive AI: /strong> الـ "إن بي سي" التي تغير السلوك على أساس صحتهم وولاية حلفائهم و إجراءات الهدف ■ ■ إذكاء الوعي البيئي: NPCs that use terrain and obstacles in their tactical decisions/li> / p Contest entries that leverage these framework capabilities to create memorable beings encounters will have a significant advantage. الوحدات التي تظهر فهماً عميقاً لقدرات الإطار ستقف بطبيعة الحال أمام فريق الحكم h2sCombat Design Implications < بالنسبة لللاعبين، حزمة الذئب AI تغيير كيف تصادف: √ ' 2` المسائل المتعلقة بزيادة عدد الموظفين لا يمكنك الوقوف ثابتاً وتأرجح الذئاب الطائره ستضربك من الخلف اذا لم تستمر بالتحرك ▪ أن يُعدّ ترتيب الأولويات أمراً رئيسياً. التركيز على ذئب واحد بينما يتجاهل القطيع يعاقب يجب أن تُنشر الضرر أو تُدير المباعدة بين الزمن و الآخر ?"? ?"? العودة إلى زاوية أو وضعية على جدار يقلل من الزوايا الذئاب يمكن أن تهب من. ▪ إنشاء آليات أمنية زائفة. الذئب الذي يهرب ليس ميتاً إنه يتعافى إذا قمت بتشغيل ظهرك لمطاردة ذلك، بقية القطيع ضرب لك. / < هذا هو النوع من العمق القتالي الذي يمكن لمالكي الخواديم بناء RPG أو محتوى PvE أن يتضخم. مع نظام (رونيتريريا) (غارديانا، مقاتل، أرتشر، ماج، كليرك)، يصبح أعداء حزمة لقاءات حيث تركيبة الفريق وتنسيقه بشكل حقيقي. 0img src="http://cdn.hytale.com/5e7ba4323c9a2a001067937e_101__adventurer_vs_sabertooth.jpg" alt="An venturer fighting a sabertooth in Hytale combat" loading="lazy" method="width: 100%x التحسينات التي أدخلت على البرنامج الوطني في تحديث 4/ح-2 لم تكن الذئبة الوحيدة التي تغيرت في المستجدات رقم 4 √ خفضت السرعة القصوى 20 في المائة: (موس) كان على ما يبدو لاعباً متفرّقاً، وكلاهما تقنياً تغير التوازن وراحة لأيّ شخص تمّ مطاردة كلّه ▪ MISSIONAL Golem updates:но/strong, Animation and interaction improvements, plus corrected drop tables (each element drops its corresponding gemstone) ▪ ■ ترجمة: يمكن للزجاج الآن أن يضع البيض، يضيف المخلوق ميكانيكي دورة الحياة ■ الآثار: Defeated NPCs now have particle effects and items physically eject from them/li> œuvre< < strong:VisPath debugging: A new flag for modders that optizes NPC pathfinding route / ما التالي لـ "إن بي سي" < The NPC framework is clearly a priority for Hypixel Studios. "العملية التقنية لشهر شباط" "و حزمة الذئاب" "في المستجدات الرابعة" "وفئة الـ "إن بي سي" المُخصصة في "العالم الجديد" تتنافس على كل شيء" < بالنسبة للنظام الإيكولوجي لخادم (هيتال)، هذا يعني أن محتوى (بي في) سيبقى أكثر تطوراً. ويكافح الرئيس بمراحل متعددة، والنظم الإيكولوجية المخلوقة ذات الديناميات المفترسة، وفصائل حزب المؤتمر الوطني التي تستجيب لإجراءات اللاعبين، كلها عملية من الناحية التقنية مع الإطار الحالي. والسؤال المطروح هو مدى السرعة التي ستحقق بها عصابات وفريق التنمية ذلك الاحتمال. وتتبعوا كيف يستخدم الخواديم محتوى متقدم من الـ"إن بي سي" على "المروحية" و"هايتال تشارتس" وتحققوا من أوصاف الخادم لعلامات مثل "PvE" أو "RPG" أو "دوونج" للعثور على الخواديم التي تضغط على حدود ما يمكن أن يفعله نظام هيتال NPC