بناء العالم الهائي الخامس 2: دليل الوراثة العالمي لمالكي الموظفين

بالاسم: الفئة: الاسم : دقائق على الأقل

جين ف-2 العالمي هو إعادة بناء هيتال الكامل لجيل التضاريس، وأنها قابلة للتحدي الكامل من خلال محرر عقدة بصرية. ويشمل هذا الدليل النظام الميداني للكثافة، والإبداع البيولوجي، ومقدمي المواد، والدعائم، وتوليد الكهوف، والتحرير الحي - وجميع مالكي الخواديم بحاجة إلى بناء عوالم عرفية.

في 5 كانون الثاني/يناير 2026، نشر استوديوهات هيبيكسيل غطساً عميقاً على سترونغ الجيل العالمي (V2)... إعادة بناء أرضية كاملة لنظام توليد (هيتال). وخلافاً لـ (V1) التي كانت قائمة على الشفرة والتي يتعذر الوصول إليها إلى حد كبير على الرعاة، فإن (V2) تُبنى حول محرر/محرر مرئي مرئي مرئي مرئي بصري يُتيح لأي شخص أن يخلق أصنافاً بيولوجية معتادة، وتشكيلات أرضية، ونظم كهف، وعوالم دون أن يكتب (جافا). < ويغطي هذا الدليل كل ما يحتاجه مالكو الخواديم والبنّاء العالميون من معرفة بشأن المادة 2 من الاتفاقية. h2>V1 vs V2: Why the Rebuild? ھ ○ ' ٢ ' رصد/القيام ' باختصار ' ثاني عشر ' ١ ' )2016-2020( ' ' th< ' < ' V2 ' )٢٠٢١ - الوقت الحاضر( // / / ▪ ○ محرر محرر بالرمز/المحرر الفيزيائي الافتراضي، لا حاجة إلى أي شفرة/تأليف/ترتيب −tr> opttd opttd< modding access/strong< Full API, automatic node editor integration/td> −tr> lutd >strongBiome complexity/strong< حواجز تقنية مضبوطة/مصممة لمئات من الألعاب الإحيائية عبر العالم −tr> opttd/td> /Notd> Available/td> −tr> opttd / / / / /أولاً œp.V1 ' , is currently powers Exploration Mode. V2 من المتوقع أن يحل محله بالكامل بحلول منتصف إلى آخر 2026، على الأرجح التواطؤ مع إطلاق موديل المغامرة. ويمكنك أن تجرب بالفعل مع V2 - The code.Default_Flat /code. and code.Default_Void/code. templates use V2, and the Creative Hub Portal runs on V2 generation. h2The The Node Editor/h2> < The heart of V2 is a strong).node-based graph editor/strong). accessed through the Creative Tools Hub (press B ). Assets ). Asset Node Editor). هذه نفس الأداة التي يستخدمها استوديوهات هيبيكسيل داخلياً h3< How It Works/h3> ol> ▪ LI RUSTONSONGOpen the Content Creation menu/strong the (تاب) أو مجموعة الأدوات المبتكرة ▪ < MEstrong theNavigate to the Asset Node Editor/strong the ▪ أن تُعَدَّلَ وتُربط بين أي من الـمُـُـُـُـُـُـُـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـُـَـَـُـَـَـُـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـ قواعدَـ تَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـَـ ▪L> strong>Use Thecode>/viewport --radius 3/code>/strong to to select an area around you for live reloading/li> ▪ < MEE2day / / / / تلك الفروع إلى خمسة نظم فرعية: ol> " œli " strong " Mestrong ويحدَّد شكل " p.Terrain " بواسطة حقول الكثافة/الشبكات " - 3D للقيم العشرية. في كل مكان، هناك رقم إذا كان أكبر من الصفر، إنّ المبنى صلب، إن لم يكن، فهو الهواء. وتتراوح القيمة عادة بين 1 و1. p. ◂ يُستَعَدُّ مُسَتَّبَاً مُعَدَّدَاً مُعَدَّاً/مُضَوَّقَاً أُفقياً/فضائياً منفصلاً/مُقَدَّمَاً/مُقَدَّمَاً مُنَفَّعَاً/مَرَّة. −tr> opttd lutd >strongSimpleHori< Applies provider within column range (TopY/BottomY) −tr> lutd >strongStriped/str> الطبقات الأفقية المتباينة من السميكات/التكتم −tr> lutd >stronged/stright الاختيار الافتراضي مع SkipChance /td< ◂ يُستَعَدُّ مُسَتَبَّغَاً مُسَطَّراً/مُسْتَبَغَة/مُسَتَعَدَّةً ضوضاءً بالتغيُّر الجوهري/مُتَعَدَّةً −tr> lutd >strongSpace طبقات سطحية على الطوابق/الحدائق (غرايس على القمة) ◂ يُستثنى من ذلك المُقدّم المُقدِّمون المُصدَّرون باسم " reusability " /ttd< " /tstrong " . / / / / /أولاً : A typical biome uses strong.Solidity/strong. to separate solid from air, then strong.Space AndDepth/strong. for a grass surface layer, strong.Queue/strong. for underground material priority (topsoil . dirty . stone . deep stone), and strong.Striped/strong. for sedimentary layer/str. h2>Biome Architecture ■ الاختلاف الجوهري في مجال التعدين: إنتاج المواد البيولوجية على أساس التضاريس. In Hytale, terrain is generated based on the biome./strong the وكل مادة بيولوجية تحدد بشكل مستقل شكلها الخاص بالأرض والمواد والنباتات. h3< How Biomes Work/h3> √ li,Each biome is treated as a strong,separate tile/strong,, like a jigsaw piece within a zone/li> lisBetween biomes, terrain strong,transitions seamlessly/strongs - shapes and materials blend at boundaries/li> يمكن أن يُعَدِّد سلوكهم الحازم لمراقبة التحولات/الي linoise functions/strong via the codeBiomePatternGenerator/code> / √ ■ الحلقة الدراسية: جيم - المواد الأحيائية القياسية الموزعة عن طريق الانتقاء المرجح/الأولية ○ ▪ ▪ RUSUTON مواد بيولوجية تقليدية تتعدى على الخيوط الأحيائية التي تستند إلى عتبات الضوضاء والأقنعة البيولوجية للوالدين / ▪ h3 a Creating a Custom Biome/h3 a ملفات بيوم مخزنة في اكودي Server/HytaleGenerator/Biomes/[Category]/[BiomeName].json/code.. Official examples ship in code.Asets.zip/code. at code./SerververHytaleGenerator/Biomes/Examples/code.. الحد الأدنى من الاحتياجات الحيوية: ol> ▪ LIUT Biomeroot Biome node/strong- — the top-level container/li- ▪ MISSION على الأقل تشكيلة واحدة للكثافة - يُعرّف التضاريس/الإقليمية ▪ MISSION ما لا يقل عن مادة واحدة تنص على ما يلي: - يُعرّف أنواع المباني/اللوي / / / / p.Start by copying an existing biome from the Examples folder and modifying its density and material nodes. نظام إعادة التحميل الحي يسمح لك بالتكرار بسرعة ▪ h2 andProps and Pattern Scanning/h2> مُنظمة "العمليات" تتعامل مع كل شيء مُوضع على قمة التضاريس: الأشجار، الصخور، الأزهار، الأزهار The Grid System/h3> √ توزع مشاريع على نقطة إجرائية من طراز " سترونغ - إكستوم " (e.g., 10 x10 blocks)/li. LI>A ESTstrong>Jitter /strong> parameter controls how far each prop can deviate from its grid point /li> LI At each point, configurable rules determine the best placement/li the / h3)Pattern Scanning (Heuristics) ملامح توقيع (اي بي 2) للدعاية الذكية √ ▪ أن تحدد شركة " سترونغ " (Ststrongs) في أماكنها/strongs توضع الدعائم على أساس السياق/الإقليم LI عادةً يبحث عن "مقلوب" (قطعة فارغة مع كتلة صلبة أسفل) li theAdditional checks gather information about the surrounding environment/li the / ○ / strong: أشجار أشجار الرماد في الأعماق مصممة على عينة لقطع فارغة وهم يرتدون فوق الكهوف - وهم يعلمون اللاعبين أن الكهوف العميقة ذات الموارد الخاصة موجودة تحت أشجار الرماد المظلمة. هذا تصميم اللعبة من خلال جيل العالم plinder/strong opttdEllipsoid/strong> −tr> opttd −tr> opttd lutd< الاتصالات الموقعية بدون الهندسة/التدمير −tr> lutd >strongDistorted variants/strong< نسخ مستنسخة حسب الطلب للمظهر العضوي / / / / /أولاً pi.Caves branch recursively: the algorithm establishes an entry point, checks biome masks, selects child types from a weighted map, and continues downward with declining depth. This creates natural-feeling hydro systems that vary between biomes. h3sBiome Masks for Caves/h3s يحترم جيل " إيف " الحدود الأحيائية من خلال ثلاثة تراخيص: √ ▪ LIMITED - الاذن الأساسي لبدء الكهوف في هذا المجال البيولوجي/اليي ▪ ■ ■ - الإذن بالنقل الجيوديميتري/الي ▪ LIMITED - الإذن بالإدماج في الأطفال / < هذا يَتْركُ الكهوفَ "مرور خلال" بيولوجيات بدون نَقْل، يُمكّنُ تَقسيماً متطوراً عبر الأنواع الحيويةِ. < The live editing work flow is what makes V2 usable for rapid iteration: ol> ?"? ?"? LI theOpen the node editor in Creative Mode/li the li theRun Institutcode>/viewport --radius 3/code the to define the live reload area/li> LI عُدد إيديت - الكثافة، المواد، الدعائم/اليونيو LI مشاهدة الأرض تتجدد في الوقت الحقيقي حولك / / / / World Configuration/h2> < يعيش العالم الأعلى مستوى في عالم " عقيدة/عالم " ، و " العالم " ، و " العالم " ، و " الاتفاقية " ، و " الإدانة " ، و " الإدانة " . □ □ { "DisplayName" "My Custom World" "الرؤية" 12345 "مجنون" { "تيب" "هيتال" "نام" "هاتيلجينر" "Path": "path/to/generator" } "تشاك كونفيغ" { "المنشأة العامة" { "Min" : "ماكس" ? } "سام مود" "معقد" "إنسباونينغ سي": }_BAR_ ♦ أنواع المولدات: code>Hytale/code), (procedural), code>Flat/code> (flat terrain), code>Void/code), (empty), code),Dummy/code> (طبقة صغيرة للاختبار) h2sPrefabs and Structures/h2s < ويبلغ عدد الهايتيين حالياً نحو 000 7 فاتحة مختلفة/تسترونغ. V2 places them through the Props system with configurable rules: √ ▪ œli strong:Story prefabs: دائما ما تظهر، تقدم السرد / ■ يشمل ما يُستشف منه ما يلي: code.PlacementRules/code.: code.RequiresSolidGround/code., code.MinGround Level/code./cococode./MaxdeGround Level/code., code.owedBiomes, terlope.