Hytale Zone Progression Guide: Complete Walkthrough for Zones 1-4

بالاسم: الفئة: الاسم : دقائق على الأقل

عالم (هيتال) في (أوربيس) مقسم إلى ست مناطق عنصرية، أربعة منها يمكن الوصول إليها في مرحلة مبكرة ولكل منطقة خصائص حيوية فريدة وأعداء وموارد وثغرات. هذا الدليل يغطي كل ما تحتاج إلى معرفته للتقدم عبر المناطق من 1 إلى 4.

عالم (هيتيال) من (كوسترونغ أوربيس) و(سترونغ) يبني حول ست مناطق عنصرية، In Early Access, four zones are currently accessible in Exploration Mode. هذا الدليل يكسر كل ما تحتاج معرفته عن كل واحد Important note: ولم تتوافر بعد المنطقتان 5 و6 في الوصول المبكر. كما أن أسلوب المغامرة - الذي سيضيف مسعاه منظمة وروايات رئيسها - قد بدأ أيضا في مرحلة ما بعد الاتفاق. This guide focuses on the Exploration Mode experience. h2> How Zone Progression Works/h2> (هيتالي) تستخدم نظاماً متطوراً مبنياً على أساس (سترونجون) بينما أنت تَحْدثُ تقنياً إدخل المنطقة 4 على الفور، ستتعرضين لضغوط كبيرة و يطغى عليكِ الأعداء مفاهيم التقدم: √ ▪ أن تكون هناك صعوبة داخلية في تيار/سترونغ - حتى داخل المنطقة 1، الكهوف الأعمق والأحياء البعيدة تحتوي على أعداء أقوياء يُريدُ بواباتَ تَحَقُّل/تسترونغ - تَحتاجُ خامَ المنطقةَ 1 إلى الصنعِ المنطقة 2 الـمـحـلـقـة الـمـحـلـقـة الـمـعـلـقـة الـمـعـلـيـة (أ) يعمل في أعماق المحيط/المنطقة المصغرة الخاصة به مع أخطار ومكافأة فريدة. / h2)Zone 1: Emerald Wilds (Earth Element) إنّها منطقة بدايتكِ، بيئة مُتسامحة مُصمّمة لتدريس ميكانيكيّات (هيتال) الأساسية. فكّر في الأمر على أنه التعليم الذي لا يبدو وكأنه معلم h3>Biomes/h3> √ " œli " strong,Temperate forests/strong — — oak and birch trees, gentle rolling Hills, abundant passive wildlife/li> ▪ MEstrongerFlower meadows/strong> - السهول الملونة بتجميع الأعشاب للفرص/الحياة " ▪ " REL " valleys/strong, - fertile land near water sources, ideal for base building/li, " ▪ " ▪ " : / ھ ○ ◂ يُستثنى من ذلك التقرير المتعلق بالاستعانة بمصادر خارجية/الوثائق المترجمة التحريرية/الوثائق // / / ▪ ○ −tr> opttree Trunks/td,td,Basic Workbench, building, fuel/td, ved,Everywhere/td< −tr> الأدوات الأساسية أعمال أساسية: مطروحة/مؤقتة −tr> opttd>Copper Ore/ttd opttd>ron Ore/ttdLeather /tdPassive animals/t>d< −tr>中国td,Herbs " Seeds/td> / / / / /أولاً h3>Enemies أعداء واحد متسامحون نسبياً ويعلمون أساسيات القتال: √ " )٢( " . يحملون أسلحة أساسية وأحيانا دروع شاهدوا معسكراتهم - إنهم يحرسون الصدر الخفيف ▪ " Institutong.Outlanders " - humanoid bandits with ranged and melee variants. More organized than Trorks. ووجدوا تحت الأرض بسرعة وإن كانت هشة. يمكن أن يُسمّم بالضربة. كما يمكن تجنب الاصطدام أثناء النهار. مطاردة في مجموعات. / h3 ofDungeon: Temple of Gaia/h3 of 01: 01: 02: 01: 02: 01: 01: 01: 02: معبد غايا/سترونغا - معبد وحيد تحت الأرض مع أحجية وأعداء أرضية. إنها مصممة كأول تجربة في الزنزانة وتُعلّم ميكانيكيي الزنزانة: فخاخ، أبواب مقفلة، قنابل صغيرة، وغرف مقلي ▪ / strongsTips: أحضروا على الأقل معدات حديدية تخزن على الطعام للشفاء وتوجد في الغرفة الأخيرة مجموعة مصغرة تستخدم الهجمات على الأرض - تستمر في التحرك والهجوم أثناء نوافذ التعافي. < أنت مستعد للمنطقة الثانية عندما يكون لديك درع حديدي كامل، أسلحة حديدية، إمداد من الطعام والبوتات، والثقة في اتخاذ مجموعات من 3-4 أعداء في وقت واحد. 2: Howling Sands (Wind Element) (هوبنغ ساندس) و(سترونج) هو المكان الذي ترتفع فيه صعوبة (هيتال) وتختبر هذه المادة الحيوية الصحراوية الشاسعة إدارة مواردكم ومهاراتكم القتالية بظروف بيئية أكثر صرامة وأعداء أذكى. h3>Biomes/h3> √ ▪ لا تسرعوا موارد كل منطقة البوابة التالية التروس الكامل قبل الانتقال إلى plore dungeons./strong. إنها أسرع طريقة للحصول على أحذية مناسبة للمنطقة ▪ ■ برمجة جميع الأعمال الـ 8: من السهل التغاضي عن مكان عمل المزارعين وعمال الكيمياء لكن توفير مواد علاجية حرجة ♦ مزايا عنصرية: الماء يضرب النار، النار تضرب الجليد. إحملوا أسلحتكم إلى المنطقة لتعويض الأضرار − strong.B الحدود بين المناطق غالباً تكون أكثر المناطق أماناً مع الوصول إلى موارد المنطقتين / / / / ?"? ?"? ابحثوا عن الخواديم التي تدير طريق التنقيب عن مركبتنا "المروحية"/الخدم" PvP weapon Tier List/a> لتفعيل حمولة القتال