Hytale Creative Mode Guide: Всеки инструмент, Hotkey, и строителна техника

By HytaleCharts Team Category: guides 7 min read

Creative Mode на Hytal има повече дълбочина, отколкото повечето играчи откриват сами. Това ръководство обхваща Revolve Tool от Update 4 Part 2, Selection Tool, /места команда с блок маски, системата prefab, блок семейства, изграждане на hotkeys, и напреднали техники за терен скулптура и структурно проектиране.

Creative Hytale's Режимът е една от най-мощните строителни системи във всяка Vocxel игра, но много от неговите функции не са веднага очевидни. Инструменти като Revolve Tool, системата prefab, и / replace команда дават строители възможности, които отиват далеч отвъд поставянето на блокове един по един. Независимо дали проектирате сървърно изчадие, изграждане на карта по поръчка или просто експериментиране с архитектура, това ръководство обхваща всичко, което трябва да знаете. < h2 > Започване: полет и ноклип Когато създавате или зареждате свят на Creative Mode, вашият характер има достъп до < strong > полет и < strong >noclip движение. Двойно натиснете клавиша за скок, за да превключите полет. Докато летите, можете да задържите клавиша за спринт за по-бързо движение. Noclip ви позволява да преминете през блокове, което е от съществено значение при работа по интериори или подземни пространства, където ъглите на камерата стават неловки. Creative Mode премахва също здравето, глада и ограниченията за издръжливост. Не можете да умрете, не е нужно да ядете и можете да спринтувате и да строите за неопределено време. Това ви позволява да се съсредоточите изцяло върху строителството без прекъсване на оцеляването. < h2 > Инструментът Revolve (актуална 4 част 2) The Revolve Tool was added in Update 4 Part 2 and is one of the most most most creative building additions. Тя ви позволява да създавате < strong > circular и извити структури чрез завъртане на профил на напречно сечение около централна ос. < h3 > Как работи Изберете Revolve Tool от лентата с творчески инструменти Определяне на формата на напречно сечение чрез поставяне на блокове в 2D профил Задаване на оста на въртене и радиус Избери ъгъла на дъгата (90 градуса за четвърт кръг, 180 за полукръг, 360 за пълен пръстен) Генериране на револвираната структура < p > Това е особено мощно за изграждане на куполи, кули, арки, кръгли стени, амфитеатри и всяка структура, която изисква гладки криви. Преди Revolve Tool, създаване на кръгли форми в Vocxel игра изисква ръчно поставяне на блокове за приблизителни криви. Сега можете да ги генерирате процедурно с точна симетрия. < h3 >практически употреби < strong > Кули на Кастел: Определи напречно сечение на стената с отвори на прозореца и го завърти 360 градуса < strong > Подредени мостове: Създаване на мостов профил и го въртят 180 градуса < strong > Амфитеатри: Разгъване на подреден профил за сядане около сценична зона < strong > Домни покриви: Revolve извити покривен профил за генериране на перфектен купол < strong > Стълбища на аспирация: Комбиниране на въртележка с вертикално отместване за спирални конструкции < h2 > Инструмент за подбор и въртене The < strong>Selection Tool ви позволява да изберете правоъгълен регион от блокове и да извършвате операции върху него. Изберете регион, като кликнете и влачите, за да определите два ъгъла на 3D кутия. След като даден регион бъде избран, можете да: < strong > Copy избор на клипборда < strong > Cut избора (премахва оригиналните блокове) < strong > Paste съдържанието на системния буфер на Вашето място на курсора < strong > Rotate селекцията на 90 градуса преди поставяне < strong > Mirror/Flip изборът по оста < strong > Delete всички блокове в рамките на подбора < p > Ротационната функция е особено полезна за изграждане на симетрични структури. Изградете едно крило на сграда, изберете я, завъртете я 180 градуса и я поставете от другата страна за перфектна огледална симетрия. < h2 > Командата за обратно изкупуване < strong >/replace < / strong> командата е един от най-мощните строителни инструменти в Creative Mode. Тя ви позволява да разменяте един блок тип за друг по целия си избор или по целия свят. < h3 >Основна употреба /replace stone_brick cobblestone < p > Това заменя всички каменни тухлени блокове с калъмен камък в настоящия си избор (или света, в зависимост от настройките на обхвата). < h3 > Блокиращи маски < p > Командата поддържа >силен > блокира маски , което ви позволява да филтрирате заместителите на определени условия. Например, можете да замените само блокове, които са в непосредствена близост до въздуха (повърхностни блокове), или да замените само блокове над определено ниво Y. Това е полезно за мащабно редактиране на терена, където искате да промените повърхностния материал на пейзажа, без да засягате подземните слоеве. < h2 > Системата Prefab Предварителните настройки са записани шаблони, които можете да презаредите и поставите навсякъде. Те са гръбнакът на ефективна сграда Creative Mode, особено за дизайн на сървърна карта, където трябва да се използват повторно структури в цял свят. Освобождаване на Prefab Изберете регион, използващ инструмента за подбор Използвайте /запазете [име] командата, за да запазите избора като назован prefab Предплатата се съхранява в библиотеката на вашия свят < h3 > Префаб Използвайте /предварително натоварване [име] за зареждане на спасена префаб Prefab се появява като призрачен преглед, приложен към вашия курсор Позиционирайте го, където искате и потвърдете, за да го поставите < h3 > Редактор Prefab Press ALT+T за отваряне на Prefab Editor , което осигурява визуален интерфейс за сърфиране, организиране и управление на вашите запазени предварителни данни. От тук можете да преименувате предплата, да изтриете неизползваните и да ги прегледате преди зареждане.