Hytale Zone Progression Guide: Complete Walkthrough for Zones 1... 4

By HytaleCharts Team Category: guides 8 min read

Светът на Хайтале в Орби е разделен на шест елементарни зони, четири от които са достъпни в Early Access. Всяка зона има уникални биоми, врагове, ресурси и тъмници. Това ръководство обхваща всичко, което трябва да знаете, за да се постигне напредък през зони 1...4.

Светът на Хитале < strong>Orbis е изграден около шест елементарни зони, всеки с доминиращ елемент, който оформя своя терен, създания, ресурси и предизвикателства. В Early Access четири зони понастоящем са достъпни в режим на проучване. Това ръководство разбива всичко, което трябва да знаете за всеки един. < strong > Important note: Зони 5 и 6 все още не са налични в Early Access. Adventure Mode . . . . . . . . . Това ръководство се фокусира върху опита в режим "Проучване." < h2 > Как зона Прогресиране работи За разлика от отворената пясъчна кутия на Minecraft, където можете да отидете от самото начало, Hytale използва < strong > система за прогресиране на базата на зони , където всяка зона представлява ескалираща трудност. Докато < em > може < / em > Технически веднага влезте в Зона 4 и ще бъдете подредени и претоварени от врагове. Концептуални концепции за прогресия на ключа: < strong > Zones имат вътрешни подреждания с трудност Дори в зона 1, по-дълбоки пещери и далечни биоми съдържат по-строги врагове < strong>Resources gate progress < / strong> год., имате нужда от зона 1 руди, за да занаятчийски съоръжения, които правят Зона 2 survivable < strong>Dungeons са етап на прогреса < / strong> горнище на зоната обикновено добиват материали, необходими за следващата зона < strong> Дълбокият океан функционира като собствена мини-зона с уникални опасности и награди < h2 > Zone 1: Emerald Wilds (Earth Element) The < strong>Emerald Wilds < / strong> е вашата начална зона .. Приеми го като урок, който не се чувства като урок. < h3 > Биоми < strong> Температивни гори дъбови и брезови дървета, нежни търкалящи се хълмове, изобилстващи пасивни диви животни < strong > Цветни ливади . < strong> River doles < / strong> горска земя в близост до водни източници, идеална за базово строителство < strong>Дълбоки пещери горни системи с медни и железни отлагания < h3 > Основни ресурси < tr > < t > Resource < t > Use < t > Location < tr > < td >Tree Truns < td > Basic Workbench, сграда, гориво < td > Навсякъде < tr > < td >Stone < td > Основни инструменти, Основна работна маса < td > Surface и пещери < tr > < td > Copper Ore < td > Tier 2 оръжия и броня < td > Пещери на Shallow Iron Ore < td > Tier 3 оръжия и броня < td > Mid-дълбоки пещери < tr > < td > Дължина < td > Подреждане на плавателни съдове < td > Пасивни животни < tr > < td > Билки и семена < td > Отвари < td > Медоус, гори < h3 > Врагове Зон 1 враговете са относително прощаващи и преподаващи бойни основи: < strong>Troks < / strong> гоблински същества, които атакуват в малки групи. Носят основни оръжия и понякога щитове. Наблюдавайте лагерите им, те пазят ковчежетата. < strong> Outlanders < / strong> гофрирани хуманоидни бандити с разнообразни и мелени варианти. По-организирани от Trorks. < strong>Cave Spiders < / strong> го намират под земята, бързо, но крехко. Може да се отрови при удар. < strong> Wolves < / strong> горно през нощта, могат да бъдат избегнати през деня. Лов в опаковки. < h3>Дунгеон: Храм на Гея Подчертаната тъмница на Zone 1 е < strong > Храмът на Гая - едноетажен подземен храм с пъзели и врагове. Проектиран е като първия ти опит в тъмницата и учи механиката на тъмницата: капани, заключени врати, мини-босове и стаи за плячка. < p > < strong > Съвети: Донеси най-малко ютия. Приготви храна за изцеление. Последната стая има мини-шеф, който използва наземни атаки, продължават да се движат и атакуват по време на възстановяване прозорци. < h3 > Progression Mileston < p > Вие сте готови за зона 2, когато имате: желязна броня, железни оръжия, доставка на храна и отвари, и увереността да поеме групи от 3-4 врагове едновременно. < h2 > Zone 2: Howling Sands (Wind Element) The < strong > Howling Sands е мястото, където трудността на Hytale се увеличава. Този огромен пустинен биом тества вашето управление на ресурсите и бойни умения с по-строги условия на околната среда и по-умни врагове. < h3 > Биоми < strong>Пясъчни пустини горни дюни с оскъдна растителност, екстремна топлина през деня < strong>Mesa canyons < / strong> горска пясъчна формация със скрити пещери и древни руини < strong>Oases < / strong> горни водни източници, заобиколени от палми, често оспорвани от врагове < strong> Подземни речни системи горни пещерни мрежи със злато и редки минерали < h3 > Основни ресурси < tr > < t > Resource < t > Use < t > Location < tr > < td > Gold Ore < td > Tier 4 оръжия, валутни позиции < td > Каньонни пещери, подземни реки < tr > < td > Sandstone < td > Материал на сградата, съставка на топене < td > Навсякъде < tr > < td > Cactus < td > Източник на вода (коригиране), защитни блокове < td>Повърхностна повърхност < tr > < td > Древни фрагменти < td > Крафт специални елементи, ключове за тъмница < td > Руини, заровени сандъци Wind Crystals < td>Elemental crafting, zone-specific recipes < td > Exposed canyffen faces, downmart < h3 > Врагове < strong>Sand Beetles < / strong> горни бронирани насекоми, които заравят под земята и засада отдолу. Слушайте звука от копаенето. < strong> Desert Trorks < / strong> . . . . . < strong> Скорпиони < / strong> скорпиони бързо, отровни и лов по двойки. Тяхното ужилване прилага силен DoT ефект. < strong > Пясъчна буря Elementals < / strong> се появяват по време на пясъчни бури, устойчиви на физически щети. Използване на елементарни оръжия. < h3 > Съвети за оцеляване Zone 2 въвежда < strong > екологични опасности : Дневната топлина източва издръжливостта по-бързо и пътува нощем или носи вода Пясъчните бури намаляват видимостта и излъчват вятърни елементи Водоизточниците са рядко срещани в близост до оазис или съдове за вода Бързи пясъци могат да ви хванат в капан и да ви наблюдават за малко по-тъмни пясъчни мъхове < h2 > Зон 3: Пределни стойности на Whisperfrost (елементи на водата/ледното вещество) The < strong>Whisperfrost Frontiers < / strong> е замразена зона на Hytale горска, но непростим пейзаж на ледници, замразени езера и покрити със сняг планини. Водата/ледът прониква във всичко тук. < h3 > Биоми < strong> Тундра равнини горни, покрити със сняг пространства с небрежна растителност и скитащи диви животни < strong> Glacier полета < / strong> гофрирани ледени образувания със скрити пещери, съдържащи редки руди < strong> Замразени гори горящи високи вечнозелени дървета, тежки със сняг, видимостта може да бъде ограничена < strong>Планични върхове Най-високият терен в играта, с кобалт и сребърни депозити < h3 > Основни ресурси < tr > < t > Resource < t > Use < t > Location < tr > < td > Cobalt Ore < td> > Tier 5 оръжия и броня < td >Пълни пещери, интериор на ледниците Сребърни пещери < td > Аксесоари на Tier 5, елементарни занаятчийски дейности < td > Дълбоки планински пещери < tr > < td > Frost Crystals < td > > Оръжия и отвари за отстраняване на леда < td > Повърхности на Glacier, замразени водопади < tr > < td > Thick Fur < td > Студена бронирана броня, топлинно облекло < td > Арктически диви животни Evergreen Wood < td > Сграда, устойчива на замръзване, гориво < td > Замразени гори < h3 > Врагове < strong> Frost Wolves < / strong> горно по-твърдо от вълците от зона 1, със замразяваща дихателна атака, която забавя движението < strong> Ice Elementals < / strong> горки врагове, които се разбиват в по-малки версии, когато бъдат убити. Убийте фрагментите бързо или те се променят. < strong> Yeti варианти < / strong> гофрирани в пещери. Бавни, но опустошителни щети. Хвърчило с оръжие с обхват < strong> Frosst Trorks < / strong> год., оборудвани с ледени оръжия, които прилагат бавно въздействие. Пътуване в по-големи военни партии от предишните зони. < h3 > Съвети за оцеляване < strong> Cold експозиция е основната заплаха за околната среда на плавателните съдове термална броня или носи източници на топлина Замразените езера могат да се чупят под тегло и да се тестват с изхвърлени предмети преди преминаване Близардите са еквивалент на пясъчни бури в зона 3 - търсене на подслон или лицеви огъвания Изградени под земята или в скали за естествена изолация < h2 > Зон 4: Опустошителни земи (огнеупорен елемент) < strong > Devadated Lands е най-опасната зона в момента в Early Access. Този вулканичен адски пейзаж разполага лава реки, изгорена земя, и най-предизвикателните врагове на играта. Но също така съдържа и най-добрите ресурси. < h3 > Биоми < strong> Volcanic surface < / strong> гофрирани обсидиански равнини, лава басейни, активни гейзери и облаци от пепел < strong> Lava пещери < / strong> горни подземни системи, осветени от течаща лава, дом на враговете с огнеупорни свойства < strong> Подземни джунгли < / strong> годна от най-уникалните среди на Hytale. Под обгорената повърхност буйната растителност процъфтява в геотермалната топлина. < strong>Obsidian spires < / strong> горни вулканични образувания с редки руда вени в техните върхове < h3 > Основни ресурси < tr > < t > Resource < t > Use < t > Location Адамантит Ore 0,026 оръжия най-добре в настоящите EA Дълбоки пещери от лава, обсидиански кегли Mithril Ore > 0,026 броня най-добре в текущата EA Подземни пещери в джунглата < tr > < td > Огнени кристали < td > Огнеупорни оръжия, високотехнологични отвари < td > Близо източници на лава, гейзери < tr > < td > Obsidian < td > Материал на строителството, съставка на занаята < td > Навсякъде в зона 4 < tr > < td > Екзотични растения < td > Раре алхимични съставки, висококачествено земеделие < td > Подземни джунгли < h3 > Врагове < strong> Fire Elementals < / strong> горящ DOT при контакт. Използвайте вода / лед оръжия за бонус щети. < strong>Magma Golems < / strong> готварски врагове в играта. Бавно, но почти имунизиран към меле. Използване на вариращи атаки и отбягване на техните наземни килограми. < strong> Devadated Trorks < / strong> горящ елит варианти с най-добрите ИИ в играта. Те координират атаките, използват опасности за околната среда и се оттеглят, за да заздравеят. < strong>Lava Serpents < / strong> го правят от лава басейни до засада. Може да вкара играчи в лава. Стойте далеч от краищата на басейна. < h3 > Съвети за оцеляване < strong>Огнеустойчивост е от съществено значение горска отвара или намери огнеупорна броня преди влизане Lava се занимава с масивни щети, няма втори шансове, ако паднете без съпротива Подземните джунгли всъщност са сигурни от повърхността за базова сграда Донесете кобалт/сребърни оръжия минимум - желязо и злато ще се борят срещу Зона 4 врагове Моделът на изригване на гейзера е предсказуем. < h2 >Дълбокият океан: скритата зона на Орбис Между всички зони се намират на дълбок океан , който функционира като собствена мини зона с уникални предизвикателства: Управление на офшорни съоръжения за дишане на плавателни съдове или намиране на въздушни джобове Уникални водни врагове, включително хищни риби и подводни елементи Машини и подводни руини, съдържащи редки плячка Корални рифове с уникални строителни материали Механика на налягането на Depth при екстремни дълбочини < p > Океанът е напълно незадължителен, но награждава проучването с материали, които не са открити в нито една зона на сушата. < h2 > Зони 5 и 6: Какво знаем < p > Две зони остават заключени в Early Access: < strong>Zone 5 (Lightning Element) . . . . . . . Концепцията показва масивни небесни структури, свързани с мостове. Тази зона може да въведе механици за кука за захващане, дразнещи в пътната карта за февруари. < strong>Zone 6 (Void Element, spectived) почти нищо не се потвърждава за Зона 6. Общностните спекулации варират от повредена пустош до неземно измерение. Това вероятно е крайната зона за приключенски режим. < h2 > Съвети за ориентация за нови играчи < strong > Не прибързвайте със зоните Ресурсите на всяка зона се отварят. Пълно оборудване преди да продължите напред. < strong > Експлорирани тъмници Те са най-бързият начин за получаване на подходяща за зоната плячка. < strong > Крафт всичките 8 работни места Работилницата на фермера и Алхимикът Workbench са лесни за пренебрегване, но осигуряват критични лечебни предмети. < strong >Use елементарни предимства. Водата бие огъня, огънят бие леда. Съвпадение на оръжията си с елемента на зоната за бонус щети. < strong > Изграден между зоните Границите между зоните често са най-безопасните зони с достъп до ресурсите на двете зони. Готови ли сте да изследвате Орби? Открийте сървъри, работещи в режим на проучване на нашите , или проверете нашите PvP Списък на оръжията за оптимизиране на бойния товар.