От нула до проклятие Фордж: Как да изградите първата си Hytale Mod

By HytaleCharts Team Category: technical 6 min read

Никога ли не си се модифицирал преди? Това ръководство ви води през изграждането на първия си Hytale мод чрез визуална система за скриптиране и JSON пакети данни. Няма нужда от опит в програмирането. Ще преминете от нула към публикувана мод на "Кървавата Фордж.".

Не е нужно да си програмист, за да правиш Hytale мод. Играта кораби с визуални инструменти за скриптиране, JSON-базирана конфигурация, и Blockbench (официален 3D инструмент за моделиране), които заедно ви позволяват да създадете потребителски елементи, същества, рецепти, и gameplay механика, без да пишете един ред код. < p > Това ръководство ви води през процеса на изграждане на прост мод и получаване на публикацията на CurseForge. Ако сте били любопитни за модиране, но не знаете откъде да започнете, това е вашата точка за влизане. < / p > < h2 > Трите пътя за придвижване < p > Hytale предлага множество подходи към създаването на мода, всеки подходящ за различни нива на умения и цели: < h3 >1. JSON пакети данни (най-лесните) Модифицирайте съществуващото поведение на играта чрез редактиране на конфигурационни файлове. Не се изискват инструменти освен текстов редактор. Можете да промените занаятчийски рецепти, да коригирате NPC статистика, да модифицирате падащите маси и да променяте параметрите на световното поколение. < strong > Best for: Балансови промени, рецепти по поръчка, промени в процентите на спад, корекции за световното поколение. 2. Визуално скриптиране (Intermediate, Coming Soon) < p > За Хайтале се планира система за скриптиране, вдъхновена от чертежите на Unreal Engine. Hypixel Studios обяви, че ще пристигне "малко след старта," и ще ви позволи да свържете възлите с визуални проводници, за да създадете геймплей логика, без да запомняте синтаксиса на програмирането. Редакторът на World Gen V2 възел вече използва подобен визуален подход за световното поколение. < strong > Best for: Потребителска игра механика, интерактивни обекти, задействани събития, модификации на геймплей (веднъж освободени). < h3 >3. Java Plugins (Advanced) Пълен програмен достъп за сложна сървърна логика. Ако сте написали Bukkit или Spigot плъгини за Minecraft, концепциите са познати. < strong > Best for: Комплексни системи, икономични плъгини, потребителски UI, дълбока интеграция с вътрешна игра. < p > Това ръководство се фокусира върху пътища 1 и 2, тъй като те не изискват програмиране. < h2 > Задаване на работното пространство Преди да започнете да строите: < strong > Създаване на специален свят Отворете Hytale, създайте нов Creative Mode свят. Това е вашата среда за тестване. < strong > Намерете папката с мод. Хиталените модове живеят в директорията на сървъра. За местна игра, това обикновено е във вашата Hytale инсталация под папката сървър. < strong > Създаване на структурата на папката на мод. Хитални пакети използват manifest.json файл и организират съдържание под Общ/ и Север/ директории: my-first-mod/ (опаковайте метаданни) (споделени активи: текстури, модели, икони) . Сървър/ (данни от страната на сървъра) . NPC/Roles/ (NPC поведенчески конфигурации) год. < strong > Напиши своя манифест.json. Този файл казва Hytale за вашата глутница: { "Група": "Com. your name," "Име": "Моят първи модел," "Version": "1.0." "Описание": "Просто мод за изучаване на основите," "Автор: }