Hitale's New Alchemy System: Crystal Farming, Potion Rework и Endgame Crafting

By HytaleCharts Team Category: news 5 min read

Системата за отвара получи пълна преработка в Update 4 Part 3. Здравните отвари сега използват двуфазни лечителски механик, кристален тор отключва магическо отглеждане на култури, а алхимичната пейка се простира до ниво 5. Ето всичко, което се промени и защо има значение за борбата и прогреса.

Отварите в Хайтале станаха много по-интересни. < strong>Update 4 (Part 3) изпрати пълен ремонт на системата за алхимия и отвара, отдалечавайки се от простия подход "пиене и мигновено излекуване" към нещо с реална тактическа дълбочина. Наред с преработката на отварата, новата система за отглеждане на кристали добавя цял тръбопровод за производство на Крайна игра, който преди не е съществувал. < p > Ето всичко, което се промени и какво означава за бой, проучване и игра на сървър. < h2 > Двуфазната механична терапия < p > Основната промяна е как действат здравните отвари. Вместо да възстановят мигновено плоско количество здраве, отварите зарастват в две фази : < strong > Междинен взрив: Малък процент от здравето възстановява момента, в който пиете < strong > Delayed heal: По-голямо заздравяване, което започва след 5-секундно забавяне < p > Това създава смислена празнина между пиенето на елексир и получаването на пълната му полза. В битка тези 5 секунди имат значение. Не може просто да се паникьосаш и да се върнеш към здравето. Трябва да оцелееш след забавянето, което означава, че позиционирането, избягването и времето стават по-важни. < h3 > Подчинени пасиви с акции < tr > < th > Potion < t > Instant Heal < th > Delayed Heal < t>Обща < t > Размер на стека < th > < tr > < tr > < td > Lesser Health Potion < td >~15% < td >~15% < td >~30% < td > > 5 < tr > < td > Small Health Potion < td >~15% < td >~30% < td >~45% < td > > 10 < tr > < td > Здравна отвара < td >~25% < td >~35% < td >~60% < td > > 5 < tr > < td > По-голяма здравна отвара < td >~25% < td >~50% < td >~75% < td> > 10 < tr > < td > Large Health Potion < td > 35% < td > > 55% < td > 90% < td > 1 < p > Разликите в размера на стека са ключовият балансиращ лост. По-малко и стандартни отвари стека до 5, докато средната по-малки и по-големи отвари стека до 10, което ги прави най-съхранени-ефективни опции. Големи здравни отвари лекуват почти цялото си здраве бар, но заемат пълен инвентар слот всеки (пакет размер от 1). Избиране на отвари, които да се въвеждат създава значими решения за лечебната сила срещу инвентарното пространство. < h3 > Други промени в отварата < strong > Отвари на Stamina Сега имат по-бързи анимации за пиене, което ги прави по-способни в борбата < strong>Енергийни отвари възстановяват над 30 секунди вместо мигновено, като предотвратяват енергийния спам < strong > Бутилките с отвара (малки и големи) вече могат да бъдат изработени на алхимичната пейка, което дава на играчите по-голям контрол върху тяхната доставка < h2 > Кристално торене и магическо земеделие < p > Второто голямо допълнение е тръбопроводът за кристално земеделие. Това е система за крайно земеделие, която се храни с високо ниво на алхимия. < h3 > Как работи кристален тор Кристалният тор е изработен от избягване на есенцията и кристалните парчета . Когато се прилага за кал, тя го превръща в кристализирана мръсотия , която се изисква за отглеждане на магически растения. Не можеш просто да засадиш магическо семе в нормална земеделска земя. Това създава порта за ресурси, която пречи на играчите да бързат с крайната игра алхимия. < h3 > Nine типове магически растения < p > Новите магически растения са организирани в три цветно кодирани категории с три растения: Категория < t > Цвят < t > > Растения < tr > < td > Blood < td > Red < td > Кръвна листа, кървава роза, гъба с лопатка < tr > < td > Storm < td > Yellow < td > Storm Sapling, Storm Thestle, Stormcap Mushroom < tr > < td > Azure < td > Blue < td > Azure Kelp, Azure Fern, Azurecap Mushroom По-високостепенните растения имат специфични екологични изисквания за растеж. Не можеш просто да засадиш всичко в същата градина. Някои се нуждаят от специфични биоми, нива на светлина или близост до определени блокове. Това подтиква играчите да изследват и изградят специализирани земеделски условия на различни места. < h2 >Какво означава това за сървърите За собствениците на сървъри промените в алхимията създават интересни възможности за дизайн: < strong > PvP сървъри могат да настроят отварата на разположение за контрол на борбата крачене. Двуфазният лечебен механик естествено забавя битките и награждава квалифицирана игра над спам от отвара. < strong > Survival сървъри получават значим цикъл на играта. Crystal земеделие дава на отдадените играчи нещо, към което да работят, след като са усвоили основните занаяти. < strong > RPG сървъри като Runeteria могат да интегрират алхимичните подреждания в техните системи за клас и прогресия, като обединяват достъпа до високи отвари зад нивата на умения. < p > Като цяло ефектът е, че алхимията премина от проста система за "корабно изцеление" към подходящ край на играта занаятчийски стълб със своя собствена ресурсна верига, прогресия и стратегическа дълбочина. < p > За пълната актуализация на бележки 4 част 3 проверете official Хитален блог . И ако вашият сървър изгражда около новата система за алхимия, уверете се, че вашите HytalyCharts listing го споменава, така че играчите, които търсят тази игра, могат да ви намерят.