Творчески инструменти на Hytale: Строителство, Model Maker и бъдещето на съдържанието, създавано от потребителите

By HytaleCharts Team Category: news 7 min read

Творческият пакет на Hytale обещава да направи революция в генерираното от потребителите съдържание. Разгледайте системата за изграждане, Hytale Model Maker и как тези инструменти ще дадат възможност на създателите.

Когато Hypixel Studios за първи път представи Hytale през 2018 г., трейлърът показа спиращи дъха пейзажи, сложни постройки и персонализирани същества, които изглеждаха невъзможни за игра, базирана на блокове. Тайната зад тези визуални ефекти? Безпрецедентен набор от творчески инструменти, предназначени не само за разработчиците, но и за самите играчи. С наближаването на старта на ранния достъп творческата общност се подготвя за това, което може да се окаже най-мощната екосистема за генерирано от потребителите съдържание (UGC) в историята на игрите. От Hytale Model Maker до механиката за изграждане в играта, която засрамва тази на Minecraft, ето всичко, което творците трябва да знаят. Системата за изграждане: Отвъд обикновените блокове Системата за строителство на Hytale е квантов скок в сравнение с традиционните вокселни игри. Докато Minecraft популяризира парадигмата за изграждане на сгради на базата на блокове, Hytale въвежда няколко нововъведения, които значително разширяват творческите възможности. Прецизност на подблоковете За разлика от Minecraft, където всеки блок заема пълно пространство от 1х1х1 метър, Hytale позволява плочи, стълби и микроблокове, които могат да се поставят с подблокова прецизност. Това позволява: Детайлна архитектура: Създаване на сложни корнизи, рамки на прозорци и декоративни елементи, които бяха невъзможни в други вокселни игри. Гладки криви: Изграждайте заоблени структури, арки и органични форми, използвайки по-малки блокове. Интериорен дизайн: Обзавеждане на интериори с реалистични мебели и декорации в подходящи мащаби. Копиране, поставяне и трансформиране Интерфейсът на сградата включва инструменти от професионален клас, познати на 3D художниците: Инструменти за избор: Изберете области с всякакъв размер и форма. Копиране/вмъкване: Дублирайте незабавно структури в целия си свят. Ротация и огледално отразяване: Трансформирайте селекциите по всяка ос. Undo/Redo: Силна система за история за недеструктивно редактиране. Hytale Model Maker: Промяната на играта Програмата Hytale Model Maker е самостоятелно приложение, което позволява на играчите да създават персонализирани 3D модели, анимации и дори цели същества - всички те могат да бъдат импортирани директно в играта. Какво можете да създавате? Тип на активаВъзможностиПоддръжка на импорта Изграждане на персонажиПриготвяне на персонализирани кожи на играчи, NPC, враговеПълно оформяне и анимация СъществаНови чудовища, животни, босовеСкриптиране на поведението на интерфейса ПредметиОръжия, инструменти, декорацииНастройване на статистиките чрез JSON Превозни средстваМонти, лодки, летящи машиниИнтеграция на физиката БлоковеВидове и варианти на блокове по изборПравила за разполагане на блокове Контейнерът за анимация Model Maker не е просто инструмент за статично моделиране. Той включва пълен анимационен пакет с: Скелетно ригиране: Дефинирайте костни структури за сложни анимации. Анимация на ключови кадри: Създавайте плавни движения с професионално качество. Анимационно смесване: Безпроблемно преминаване между състояния на покой, ходене, бягане и атака. Ефекти на частиците: Прикрепете системи от частици към моделите за магически ефекти, огън, дим и т.н. Инструменти за генериране на свят За собствениците на сървъри и създателите на приключенски карти Hytale предоставя мощно персонализиране на генерирането на светове. Система за префабрикуване Системата Prefab позволява на създателите да проектират структури, които се пораждат процедурно в генерираните светове: Шаблони на подземия: Създавайте модулни части на подземия, които се комбинират на случаен принцип. Макети на селища: Проектирайте комплекти от сгради, които генерират реалистични селища. Декорации на бита: Добавете персонализирани дървета, скали и флора към генерирането на света. Четки за терен Инструментите за редактиране на терена в реално време включват: Райси/Долнини: Скулптирайте планини и долини с помощта на щрихи от четката. Изглаждане: Смесете грубите ръбове за естествено изглеждащ терен. Пайнт: Прилагайте текстури на биоми и типове блокове върху повърхности. Ерозия: Симулирайте естествени ефекти на изветряне. Визуални скриптове за създатели Не е необходимо да сте програмист, за да създавате интерактивно съдържание. Системата Visual Scripting System на Hytale използва интерфейс, базиран на възли, подобен на Blueprints на Unreal Engine. С помощта на визуалното скриптиране създателите могат: Създават персонализирани куестове и системи за диалог Дизайн на механики на пъзели и интерактивни обекти Сценаризирайте поведението на битките с босове и моделите на изкуствения интелект Изградете логиката на мини-играта, без да пишете код Икономиката на създателя Hypixel Studios намекна за системи, които ще позволят на създателите да печелят от работата си. Въпреки че подробностите са оскъдни, прецедентът, създаден от платформи като Roblox, предполага: Пазар на активи: Продавайте модели, префабрики и скриптове на други създатели. Монитизация на сървъри: Получаване на приходи от популярни потребителски режими на игра. Комисионна работа: Процъфтяваща икономика за професионални създатели. Подготовка за стартиране За творците, които желаят да стартират: Усвояване на вокселното изкуство: Практикувайте с инструменти като MagicaVoxel, за да разберете естетиката. Изучете анимация: Основните принципи на анимацията ще бъдат безценни в Model Maker. Присъединете се към общността: Свържете се с други създатели в Discord, за да споделяте техники. Планирайте проектите си: Започнете да проектирате мечтания сървър или приключенска карта сега. Заключение Творческите инструменти на Hytale представляват промяна на парадигмата в овластяването на играчите. Като дава професионални инструменти в ръцете на общността, Hypixel Studios залага, че най-доброто съдържание ще дойде не от разработчиците, а от милионите творчески умове в базата на играчите. Сцената е подготвена за творчески ренесанс в игрите.