Характеристики на ранния достъп до Hytale: Потвърден е режимът "Изследване", режимът "Приключение" е отложен.

By HytaleCharts Team Category: news 6 min read

Управлението на очакванията е от решаващо значение за стартирането на ранния достъп до Hytale. В това изчерпателно ръководство са описани всички потвърдени функции и това, което е отложено за бъдещи актуализации.

Когато общността на Hytale се подготвя за планираното пускане на играта в ранен достъп в края на 2025 г., управлението на очакванията е от решаващо значение. Съобщението "Hytale е спасена" беше придружено от подробна разбивка на това какво всъщност ще съдържа първоначалната версия на играта. Тази прозрачност е от жизненоважно значение, тъй като "възродената" версия на играта се различава значително по обхват от масивната ролева игра, за която се дразнеше през 2018 г. Това не е пълната игра, обещана през 2018 г. Тя е основа. Ето цялостен поглед върху функциите, потвърдени за пускането на пазара, и основните стълбове на съдържанието, които са отложени за бъдещето. Потвърдено съдържание за стартиране: Трите стълба Съставката за ранен достъп се фокусира върху елементите на пясъчника в играта, като дава приоритет на творчеството на играчите и основното оцеляване пред структурирания разказ. 1. Режим на изследване Това е основното преживяване за оцеляване. Играчите ще могат да прекосяват процедурно генерирания свят на Orbis. Биоми: Очаквайте стандартния набор от биоми в Зона 1 (гора), Зона 2 (пустиня) и Зона 3 (сняг), допълнени с вертикалността и сглобяемите подземия, които отличават Legacy Engine. Комбинация: Ще бъдат активни бойните прототипи "bonk stick" и основните PvE срещи. Макар че разработчиците признават, че може да е "небалансирана", основният цикъл от битки, плячкосване и крафтинг е непокътнат. Генерация: Генерирането на света на Legacy Engine винаги е било най-силното му предимство, способно да създава обширни пейзажи, които се усещат като ръчно изработени. 2. Творчески режим За строителите това е най-важното включване. Творческият режим ще бъде наличен в Ден 1, като ще даде на играчите достъп до пълната палитра от блокове и инструменти за изграждане. Системата за построяване на Hytale е усъвършенствана, като предлага инструменти за копиране, регулиране на отместването на блоковете и сложни скриптове. Това ще бъде основната притегателна сила за създателите на съдържание в първите месеци, които искат да изграждат мачиними или сложни структури. 3. Инструменти за модифициране Може би най-значимото потвърждение е, че модифицирането е налично при стартирането. Играчите ще могат да управляват свои собствени сървъри и да създават персонализирано съдържание веднага. По този начин се създава тълпа от разработчици на играта; докато разработчиците работят по Adventure Mode, общността може да създава мини-игри (BedWars, SkyWars), използвайки API за модинг. Това на практика превръща Hytale в игрови двигател за общността. Какво липсва? (Списъкът "По-късно") Независимият екип е трябвало да намали обхвата, за да осигури пускането на играта през това десетилетие. Над 30-те отново наети разработчици се фокусират първо върху стабилността, а след това върху съдържанието. 1. Режим "Приключение" (историята на ролевата игра) Задълбочените ролеви елементи - сюжетни куестове, системи за репутация на фракциите, съкращения и "историята" на Орбис, включваща Гея и Варин - не са в стартовата версия. Макар че можете да изследвате света и да се биете с чудовища, ръководеното ролево преживяване е запазено за бъдещи актуализации. 2. Официални миниигри Трейлърът показа обширни официални миниигри. Те не са част от първоначалното стартиране. "Специален екип" работи по миниигрите, но те ще се появят "по-нататък". Екипът разчита на сървърите на общността, за да запълни тази празнина в краткосрочен план. 3. Междуплатформена игра Както беше обсъдено в нашия анализ на двигателя, няма крос-плей с конзоли или мобилни устройства. Засега това е изживяване единствено за PC. Десетгодишният ангажимент Важна подробност в публикацията в блога "Hytale is Saved" е финансовият ангажимент. Основателите лично са се ангажирали да финансират студиото в продължение на 10 години. Това премахва натиска за генериране на незабавна печалба или за бързи микротранзакции. То сигнализира, че този старт на ранния достъп е началото на десетилетна услуга, а не бързо прибиране на пари. Предупреждението за "бъгове": Какво да очакваме Hypixel Studios са освежаващо честни: "Очаквайте бъгове, груби ръбости, небалансирано съдържание и чести актуализации, които разбиват нещата". Тази формулировка предполага по-скоро състояние на алфа, отколкото на бета. Системи като земеделие, сложни дървета за изработка или изкуствен интелект на босовете може да са елементарни или лесно използваеми. Играчите трябва да очакват: Сривове на сървъра: Тъй като двигателят Legacy Engine се тества в голям мащаб. Изтриване на света: Когато запазените файлове могат да станат несъвместими с новите актуализации. Експлойти: Грешки, нарушаващи икономиката, които ще се нуждаят от горещи поправки. Информации за играчите Ако търсите завършена ролева игра с начало и край, стартирането на Ранния достъп може би все още не е за вас. Ако обаче сте ентусиаст на пясъчници, строител или домакин на сървъри, тази версия предоставя точно това, от което се нуждаете: инструментите, енджина и свободата да създавате. Липсата на "Приключенски режим" по същество превръща ранния достъп до Hytale в свръхмощна творческа/преживелищна пясъчна кутия на Minecraft - което за мнозина е точно това, което са искали през цялото време.