Hytale Lore Преглед: Gaia, Varyn, Alterverses & the Dursebreaker Story

By HytaleCharts Team Category: guides 5 min read

Легендата на Хитале обхваща митове на сътворението, воюващи космически същества, шест елементарни Алтерверси и централна история за разбиване на древно проклятие. Този обзор свързва точките между Гая, Варин, фракциите и света на Орби.

< p > Светът на Хитале не е просто пясъчник. Под сградата, занаята и изследването се крие богата митология, която свързва всяка зона, фракция и създание с по-голяма история. Разбирането на знанията добавя дълбочина към вашите приключения и ви помага да разберете защо нещата са такива, каквито са в Orbis. < h2 >Създаването на Orbis В началото имаше Гая , космическо създание на сътворението и светлината. Gaia оформи света на Orbis , изливайки елементарна енергия в земята, за да създаде различни зони, като всяка от тях се приведе в съответствие с основен елемент. Gaia създава също така Alterverses , паралелни размери, свързани с Orbis чрез елементарни проводници. Всеки Алтернативата е концентриран израз на един елемент и заедно поддържат баланса на Orbis. < h2 > Шестте варианта < tr > < t > Alterverse < t > Element < t > Описание < t > Свързан > > > Зона < tr > < td > < strong > Nexus < td > Earth < td > < td > Огромна жива гора, сърцето на естествения ред < td > Emerald Wilds < tr > < td > < strong >ther < td > > Wind < td > Безкрайно небе с плаващи острови и вятърни течения < td > Войни пясъци < tr > < td > < strong > Abyssal < td > Вода < td > < td > Дълбока океанска сфера на лед и налягане < td > Whisperfrost < tr > < td > < strong > Infernal < td > Fire < td > < td > Вулканичен пейзаж на вечния пламък < td > Опустошителни земи < tr > < td > < strong > Empyrean < td > Lightning < td > Crystalline кули, пращещи с енергия < td > Skylands < tr > < td > < strong > Void < td > Void < td > < td > Размер на ентропията и корупцията < td > Отровни земи < h2 > Варен и корупцията < strong > Varyn някога е бил един от най-мощните служители на Gaia, натоварен с поддържането на Void Alterverse. С течение на времето, природата на Празнината (ентропия, разлагане, разтваряне) го поквари. Варин повярва, че Орбис е дефектен и че истинското съвършенство може да дойде само чрез консумиращата сила на Празнотата. Варин се обърна срещу Гая и започна да разпространява невалидна корупция в Орби. Опустошителни земи (Зон 4) показват най-видимите ефекти от неговото влияние: размазан пейзаж, където самата земя е изгорена и повредена. < strong > Void Army < / strong >, съставен от същества, усукани от празна енергия, служи като негова военна сила. Факциите и техните роли < p > фракциите на Орби представляват различни отговори на космическия конфликт между Гея и Варин: Friendly Factions (Подравнени с Gaia) < strong > < a href="/factions/kweebecs"> Kweebecs : Малки горски обитатели в зона 1. Пазители на природата и древни гейски традиции. Те поддържат светилища и запазват познанието за стария свят. < strong > < a href="/factions/ferans"> Ferans < / a >: Като котки търговци намерени в различни зони. Неутрално в конфликта, но клони към Гея. Те поддържат търговските маршрути и служат като информационни брокери. < h3 > Неутрални ефекти < strong > < a href="/factions/klops"> Klops < / a >: Едноок гигант, скитащ между зони. Те са териториални, но не са враждебни. Придобиването на доверието им отключва мощни занаятчийски знания. < strong > < a href="/factions/tuluk"> Tuluk : Арктически жители на зона 3 приспособени към екстремен студ. Подозрителен за външни лица, но желаещи да търгуват. < strong > < a href="/factions/slothians" > Slothians : Мирни създания, живеещи в подземните джунгли под Зона 4. Те притежават древно познание, преди да датират дори сегашния свят на Гая. Враждебни действия (влияни от Varyn или самостоятелно) < strong > < a href="/factions/trorks"> Трорки : Брутални войни в Зона 1. Докато не служат пряко на Варин, тяхната агресия и териториална природа ги правят постоянна заплаха. < strong > < a href="/factions/goblins"> Goblins : Подземни мършояди под Зона 1. Умни и трудни, те трупат съкровища и поставят капани. < strong > < a href="/factions/scaraks"> Scaraks : Инсектоидни същества-кошер в Зона 2. Те се разширяват агресивно, консумират всичко по пътя си. < strong > < a href="/factions/outlanders"> Outlanders : Организирани нападатели в Зона 3, които отхвърлят както Гая, така и Варин. Те се борят за собственото си оцеляване и власт. < strong > < a href="/factions/dist-army"> Void Army : Директните сили на Варин. Корупционни създания и празни конструкции, които разпространяват корупция където и да отидат. < h2 > The Dursebreaker < p > Играчът поема ролята на Cursebreaker < / strong >, лице, избрано от Гая, за да отблъсне невалидната корупция и да възстанови баланса на Орби. Пътешествието на Проклятието следва път през всичките шест зони, който се изправя срещу предизвикателствата на всяка зона и разкрива историята на конфликта. < h3 > The Story Arc < strong > Zone 1 (Earth): Събуди се като проклетия. Научи основите на света. Срещнете се с Трорк и Квебек. Открийте първите намеци за невалидна корупция по краищата на зоната. < strong > Zone 2 (Wind): Пътуване до пустинята. Оправяй се със Скаракс и заплашвай търговските пътища. Научете повече за Алтернативите от Feran учени. < strong > Zone 3 (Вода): Влезте в замръзналата граница. Навигация между изолационизма на Тулук и агресията на Чужденците. Намерете древен храм на Гая с портал към Алтерверсия. < strong > Zone 4 (пожар): Достигни опустошените земи. Вижте корупцията на Варин с пълна сила. Съюзник със слотите и техните древни знания. < strong > Zone 5 (светкавица): Изкачи се към Скайлендс. Изправи се срещу мощните настойници. Придобиване на енергията, необходима за оспорване на Празнотата. < strong > Zone 6 (Void): Влезте в Отровните земи. Изправи се срещу силите на Варин. Крайният тест на всичко, което сте научили и събрали. < h2 > The Heart of Orbis Connection < p > < strong > Heart of Orbis (устройството на играча) е фрагмент от оригиналната творческа сила на Гая. Докато Проклятието го изпълва със спомени, те буквално реконструират енергията, която Гея използва, за да построи света. Всеки клон на паметта представлява аспект от оригиналния дизайн на Гая: проучване (Wanderer), борба (Warrior), създаване (Artisan), свързване (Diplomat) и знания (School). Виж Спомените & Progression Guide за подробности как работи механично тази система. < h2 > Къде да намерим Lore In-Game < strong > Древни текстове: Намерени в тъмнични библиотеки и руини < strong > NPC диалог: Старейшините на Квебек и учени от Фиран споделят истории < strong > Разказване на история за околната среда: Унищожени селища, изоставени лагери и повредени зони разказват истории без думи < strong > Lore items: Колекционерски артефакти, които добавят записи към вашия lore compendium < strong > Митници и дърворезби: Намерени по стените на тъмницата, изобразяващи исторически събития < h / > < p > < strong > Повече ръководства: < a href="/guides/hytale-memories-progression-guide" > Memories & Progression → < a href="/guides/hytale-elements-magic-guide"> Елементи и магия → < a href="/guides/hytale-dungeon-guide"> Ръководство на Dungeon → < a href="/factions"> Преглед на всички действия → < a href="/zones"> Разгледайте всички зони →