Как промените в архитектурата на Server-Side Всичко

By HytaleCharts Team Category: technical 5 min read

Това означава, че играчите се присъединяват към модирани сървъри с нулево триене. Няма сваляния, няма съвпадения във версията, няма товарачи. Ето как работи архитектурата, какво означава това за собствениците на сървъри и играчи, и свързаните с тях компромиси.

Ако някога сте прекарали 30 минути в отстраняване на проблеми, защо вашият Minecraft mod loader няма да работи със специфичен сървърен мод пакет, подходът на Hytale към модата ще се почувства революционен. В Hytale, < strong > mods работят изцяло на сървъра < / strong >. Когато се присъедините към модифициран сървър, всички мод съдържание потоци към клиента си автоматично. Няма изтегляния, няма съвпадение на версиите, няма дебати "Фордж" срещу "Фабрика," няма товарачи. < p > Това единствено архитектурно решение има огромни последици за функционирането на Hytale екосистема. Ето защо има значение. < h2 > Как сървърно-странично модулиране работи В традиционните воксел игри като Minecraft модовете променят клиента на играта. И сървърът, и всеки свързан играч трябва да имат едни и същи модове инсталирани, на същите версии, заредени от съвместим мод товарач. Това създава проблем с координацията, който се влошава с всеки допълнителен мод. < p > Hytale обръща този модел: < strong > Собствениците на Server инсталират модове < / strong > на сървъра си, точно като добавяне на файлове в папка < strong > Когато играчът се свързва с клиента сървърът излъчва цялото съдържание на мод (текстури, модели, скриптове, UI, аудио) < strong > Игра на играча прави модифицираното съдържание, като използва поточните активи < strong > Когато играчът се изключва, съдържанието на модифицираното вещество се изхвърля (или се кешира за по-бързо свързване) От гледна точка на играча, присъединяването към силно модифициран сървър е идентично с присъединяването към ванилов сървър. Връзката отнема малко по-дълго (стрийминг активи), но няма предварително изтегляне, няма инсталация, и няма конфигурация. < h2 >Какво означава това за играчите < p > < strong > Zero триене Това е първа награда. A player can browse HytalyCharts , see an interestary server running 50 mods, click "join" and be playing within seconds. Те не трябва да знаят какви модове използва сървърът, какви версии са или как да ги инсталират. < p > Това елиминира най-голямата бариера пред опитите за нови сървъри. В Minecraft, превключване между moded сървъри често означава поддържане на множество мод профили с различни мод товарачи. В Hytale, просто се присъединявате към друг сървър. < strong > Автоматични актуализации Когато собственик на сървър актуализира мод, всеки играч получава актуализацията на следващата си връзка. Няма съобщения, искащи от всички да свалят новата версия, няма играчи, които да ги ритат, защото са на 1.2.3, докато сървърът е на 1.2.4. < p > < strong > Server hoping. Можете да играете на сървър за оцеляване RPG с 30 модове, да прекъснете връзката и да се присъедините към ванилов PvP сървър незабавно. Вашият клиент се справя с прехода безпроблемно. Какво означава това за собствениците на сървъри < p > < strong > Пълен контрол. Собствениците на сървъри решават какво точно работи на сървъра им. Не се притеснявайте за инсталирани клиенти, които причиняват проблеми със съвместимостта. Никой не може да въведе неоторизирани модове, които прекъсват баланса на играта или позволяват измама. < p > < strong > Бърза итерация Тестването на нов мод е толкова просто, колкото добавянето му към сървъра и рестартиране. Ако счупи нещо, махнете го и рестартирайте отново. Няма нужда да координирате ролка в базата на играча. < strong > Тежест на долната подкрепа В Minecraft, значителна част от поддръжка на сървъра включва помага на играчите инсталират модове правилно. В Hytale цялата категория билети за поддръжка изчезва. < h2 > Екосистемата на проклятието CurseForge е официалната платформа за модиране на Hytale, а архитектурата на сървъра оформя как работи: < strong >5,000+ модове, публикувани през първите два месеца (500+ през първите 48 часа самостоятелно) < strong > 20 млн. + общо изтегляния < strong > 2000+ уникални създатели Модите обхващат всичко от механиката на геймплей до строенето на инструменти до администрацията на сървърите Тъй като модовете са от страна на сървъра, изтеглянето на броя на CurseForge представлява сървърни инсталации, а не отделни изтегляния на играчи. Мод с 5000 изтегляния може да работи на 5000 сървъра, всеки обслужва десетки или стотици играчи. < h2 > Допълващи инструменти на разположение < p > Hytale предлага множество пътища към създаването на мод: < strong > Visual Scripting: Система за скриптиране, вдъхновена от нереални чертежи на двигателя. Не се изисква програмиране. Чудесно за потребителски артикули, gameplay tweaks, и проста механика. < strong > Java Plugins: За напреднала сървърна логика. Ако сте написали Bukkit или Spigot плъгини за Minecraft, преходът е познат. < strong > JSON Пакети данни: Поведението на NPC, рецептите за изработка и правилата за световното поколение могат да бъдат конфигурирани чрез JSON файлове без код за писане. < strong>Blockbench: Официалният 3D инструмент за моделиране на Hytale, със специален плъгин за експортиране .blockymodel и .blockyanim файлове. < strong > Asset Editor: Вграден редактор на Hytale за промяна на активите на данните (блокове, елементи, NPC, поведение) без код. < h2 > Търговските позиции Server-side modding не е просто с главата нагоре. Съществуват реални компромиси: < strong > Лимитирана защита от страна на клиента Клиентът на Хайтале е затворен източник, така че дълбоки промени в клиентите не са възможни. Въпреки това, текстура пакети работят като пакети от активи от страна на клиента (Hythful 16x е един популярен пример), и инструменти като ReShade могат да добавят ефекти след обработка. Ключовото ограничение е, че модовете за промяна на играта могат да работят само от страна на сървъра. < p > < strong > Server load. Стрийминг мод активи към всеки свързващ играч добавя широчина на честотната лента и обработка на режийни разходи. Сървъри с големи мод пакети трябва да се отчитат за това в тяхната хостинг конфигурация. < p > < strong > Време на започване на връзката Присъединяването към силно модифициран сървър за първи път отнема повече време, отколкото присъединяването към ванилов сървър, защото всички активи трябва да се излъчват. Последващите връзки могат да използват кеширани активи, но първата връзка е забележимо по-бавна. < p > < strong > Mod откриваемост В Minecraft играчите активно сърфират и избират модове. В Hytale, играчите изпитват мода пасивно чрез сървърите те се присъединяват. Това е чудесно за намаляване на триенето, но означава, че отделните модове получават по-малко директно внимание. Защо тази архитектура е избрана Съоснователят на Hypixel Studios Simon Collins-Laflamme дойде от управлението на Hypixel, най-големият сървър Minecraft. Екипът изпита първа болка от страна на клиента мод координация в мащаб. Тяхната дизайн философия за Hytale беше ясна: собственикът на сървъра трябва да има пълен контрол и играчът трябва да има нула триене. Два месеца в Early Access, резултатите потвърждават подхода. Скоростта на растежа на модулиращата екосистема, разнообразието от сървърни преживявания и лекотата, с която играчите се движат между сървърите, всичко произтича от това фундаментално архитектурно решение. Ако стартирате Hytale сървър, уверете се, че вашият HytalyCharts listing подчертава модовете, които стартирате. Тъй като играчите откриват модове чрез сървъри, вместо да сърфират, Вашият списък е как те научават какво прави вашия сървър уникален.