Обновяване на Hytale 4 Предварително освобождаване: Всичко ново през февруари 19 Patch

By HytaleCharts Team Category: news 6 min read

Update 4 Pre-Release спадна на 19 февруари 2026 г. с някои от най-желаните промени в качеството на живот след пускането на Early Access. Ето всичко, което се е променило от стартирането на множество Hytale клиенти едновременно до напълно препроектиран мод управление UI.

На 19 февруари 2026 г. Hypixel Studios освобождава < strong>Update 4 Pre-Release < / strong> год. след старта на Hytale на 13 януари. Въпреки че не толкова, колкото динозаврите на 2 или обновяването на 3 в битка, този пластир предоставя някои от най-влиятелните подобрения в качеството на живот, за които обществото иска. Ето пълната разбивка на всичко ново в актуализацията 4 Pre-Release. Многобройни Hytale клиенти на един компютър < p > Единствената най-желана функция от собствениците на сървъри и създателите на съдържание най-накрая е тук: вече можете да стартирате няколко Хитален клиент едновременно на една и съща машина. По-рано, Hytale стартер задейства едноинстанционно заключване чрез дръжка Windows мутекс, което означава, че имате нужда от работа около като Process Explorer, за да убие мутекса ръчно. С актуализация 4, Hypixel Studios премахна изцяло това ограничение. Можете да стартирате колкото се може повече случаи, колкото хардуер може да се справи. Това е смяна на играта за: < strong>Северни собственици тестват сървърите си с множество сметки < strong > Създатели на данни записващи многоперспективни кадри < strong > Mod developers тестване на взаимодействия с мултиплейър на местно ниво < strong > LAN партийни настройки управление на множество клиенти на една мощна машина Всеки клиент работи независимо със собствената си сесия по сметката. Изпълнението зависи от спецификациите на вашата система.Очаквайте да се нуждаете от поне 8GB RAM за допълнителен случай. < h2 > Възобновяема управление на Mod UI Резултатът за управление на модата в World Settings получи пълен ремонт. Предишната система е функционална, но clunky . . . . модове са изброени в плосък списък с минимална информация и никаква възможност за търсене. < p > Новият мод мениджмънт UI включва: < strong > Visual mod браузър с нокти, описания и информация за версията < strong > Търсене и филтриране функционалност за бързо намиране на модове < strong > Поръчка за изтегляне и изтегляне на товара така че можете да организирате приоритет на модата визуално < strong > Показатели за икономии показване кои модове изискват други модове < strong > Едно кликване активира/изключва за индивидуални модове, без да ги премахва < strong > Предупреждения за конфликт , когато две модове променят една и съща игра < p > Това е особено важно предвид сървърната архитектура на Hytale. Когато играчите се присъединят към модифициран сървър, всички мод съдържание потоци автоматично . . . . . . . . . . . . . . . . . . Новият UI прави този процес значително по-гладък. < h2 > Близост Фондации за гласов разговор Докато все още не е напълно активиран, Update 4 добавя < strong > underlationing инфраструктура за гласов чат в близост . Миньорите на данни откриха гласови кодек библиотеки, пространствена аудио обработка и намаляване на обема от разстояние в клиентските файлове. Hypixel Studios не е обявил официално времева линия за гласов разговор, но основите предполагат, че идва в бъдеща актуализация. Гласов разговор ще направи Hytalle една от малкото блок игри с роден гласова комуникация го няма Дискорд или трети страни инструменти, необходими. < p > Пространственият аудио компонент е особено интересен: обемът на гласа ще намалее с разстояние, а теренът/стените ще заглуши звука. Това създава естествени зони за "частен разговор" и може да добави тактически елемент към сценариите на PvP. < h2 > Подобрения на архива Световните резервни копия имат значително подобрение на надеждността: < strong> Автоматично подкрепление годежни интервали от всеки 5 минути до всеки ден < strong > Подкрепления , които спестяват само променени парчета, драстично намаляват размера на резервното копие и времето < strong > Компресиране на подем намаляване на размерите на файловете с 60 - 80% < strong > Едно кликване възстановяване с преглед на времевия печат на резервното копие и световната държава < strong > Подемен износ за споделяне на светове или миграция между машини < p > За сървърните оператори това е от решаващо значение. Корупционните светове бяха наистина болезнена точка през първия месец на Early Access. Следната резервна система означава, че можете да архивирате на всеки 5 минути с незначително въздействие върху ефективността. < h2 > Дължина на World Map Band Оптимизацията на мрежата е основен фокус на актуализацията 4. < strong > World map data transmission shandth has been cut in half < / strong >, който директно адресира едно от най-големите оплаквания от пускането на пазара: изоставащи шипове при проучване на нови области. Оптимизацията работи по: Компресиращи данни за парчето по-агресивно преди предаването Приоритизиране на видими парчета върху тези зад играча Теренни модели, които се повтарят в биомрежи Намаляване на честотата на несъществени актуализации за отдалечени парчета Плодовете на по-бавните връзки трябва да забележат значително подобрение в скоростта на натоварване на парче и общата гладкост. Собствениците на сървъри ще видят намалените разходи за неофициално ползване, особено важни за по-големите общностни сървъри. < h2 > Нови строителни блокове: Windows and Fabric Roofs Строителите имат две вълнуващи нови блокови категории, с които да работят: < h3 > Земи Блоковете на стъклото са разширени до пълна система на вихъра с множество стилове на рамка: Сглобени прозорци в дървени и каменни варианти Звукови прозорци за морски конструкции Задържано стъкло с 16 цветови варианта Затворени прозорци, които могат да бъдат отворени и затворени Рамки за прозорци, които се свързват автоматично със съседни блокове < h3 > Fabric Roofs < strong>Фабрични покривни блокове добавете нова сграда естетически готварски щандове, средновековни палатки, циркови палатки и тенти. Тези блокове имат характеристики: Симулация на драпирана физика (само визуална, не истинска платна физика) Множество опции за цветове, включително шарки на райета Разклонени и плоски варианти Подпомагащи полюсни блокове, които визуално се свързват с ръба на тъканта Съединени със съществуващите < strong >vertical плочи и точност четвърт блок, тези допълнения тласкат изграждането на креативност дори по-далеч от това, което Minecraft предлага. Комбатни корекции и промени в баланса Няколко бойни въпроса от актуализация 3 бяха разгледани: < tr > < th > Промяна < t > Детайли < tr > < td > < strong > Dagger combo time < td > Леко увеличен прозорец между комбо удари, намаляване на случайни падания < strong >Mace AoE радиус < td >Ultimate slam радиус, намален от 5 блока на 4 блока в PvP < td > < strong > възстановяване при хвърляне < td > > Фиксирана грешка, при която хвърлените копия са оставили играча заключен в хвърлянето на анимация < strong >Ъгъл на блока < td > Измерен ефективен ъгъл на блока от 90° до 120° предна конуса < td > < strong > Stamina regen < td > > Регенерация на базовата издръжливост се е увеличила с 10%, докато е стояла неподвижно < tr > < td > < strong > Dodge roll i-frames < td > Непобедим прозорец стандартизиран за всички тежести на бронята < p > Промените в кинжала и боздугана са особено важни за PvP. Kaggers се считат за леко прекалено наказващи за нови играчи поради тясно комбо време, докато боздуганите са доминиращи в групови битки. < h2 > Перформанс и стабилност Подобренията под равнище включват: < strong >15-20% FPS подобрение в гъсто декорирани площи (много поставени обекти) < strong > Уред за изтичане на памет , който е причинил постепенно влошаване на ефективността при многочасови сесии < strong > Оптимизация на товарите намаляване на микро-заеква при пресичане на граници < strong > Server кърлеж стабилност подобрения за сървъри с 50+ едновременни играчи < strong > Crash fix за скандалния "черен екран на алт-таб" въпрос за някои GPU драйвери < h2 > Търсене Напред Актуална 4 Pre-Release е точно вида пластир Hytale нужди точно сега. Докато блестящи актуализации на съдържанието като динозаврите грабват заглавията, това е инфраструктурата и подобренията на качеството на живот, които поддържат играчите да се записват ежедневно. < p > Февруарската пътна карта все още има основни характеристики, които пристигат: < strong>лодки, опитомяване на животни, куки за хващане и огнехвъргачки са потвърдени за предстоящите актуализации. Основите за гласов чат в близост показват, че функцията може да пристигне възможно най-рано след Update 5 или 6. < p > За собствениците на сървъри, които искат да се възползват от тези подобрения, вижте нашите сървър обяви , за да видите какво изгражда общността. И ако стартирате свой собствен сървър, новата резервна система и оптимизациите на честотната лента правят сега чудесно време за мащабиране. Каква функция в Update 4 сте най-развълнувани? Присъединете се към дискусията относно нашето несъгласие.