Hytale Update 5 Част 1: Технически Refinements, Audio Upgrades, and Modding Foundations

By HytaleCharts Team Category: news 7 min read

Обновяване на Hytale 5 Част 1 предварително освобождаване спадна на 28 март 2026 г. с промени в инвентара на качеството на живот, подобрена 3D аудио пространственизация, пожар механика подобрения, разширени модинг куки, и името консистенция преминават през стотици елементи. Ето всичко, което се промени.

На 28 март 2026 г., само два дни след като Update 4 стана стабилен, Hypixel Studios избута < strong > първата сграда преди освобождаване за актуализация 5 < / сила >. Докато Update 4 е най-големият спад на съдържанието от началото на Early Access (500+ блокове, близост гласов чат, емоте колело, прически), Update 5 Част 1 приема различен подход. Това е полски и инфраструктурен пластир, фокусиран върху подобряване на качеството на живот, аудио потапяне, пожарна механика и полагане на основите за по-дълбоки възможности за модиране. < p > Ето всичко, което се промени. < h2 > Промени в резултатите Три практически промени, разтоварени за предмети и съхранение: < strong > Размери на стека, увеличен от 10 на 25. Това е ясна, но въздействаща промяна. Играчите вече могат да транспортират значително повече блокове за съхранение в едно пътуване, което намалява тедията на движещите се базови материали по време на големи строителни проекти или преместване на сървъри. За собствениците на сървъри, работещи с икономична игра, това също променя изчисленията за обема на търговията. < strong > Кофи за поливане и тор вече не могат да бъдат поправени. Досега играчите можеха да държат тези инструменти работещи за неопределено време с ремонтни пейки. Промяната насърчава по-чести цикли на събиране на ресурси и дава на сървърите със селскостопански цели естествен консумативен цикъл за изграждане на геймплей наоколо. < strong > Copper, Iron и Rusty Steel Sickles вече са съвместими с Workbench на Salvager. < / strong > Преди този пластир сърповете са били един от малкото видове инструменти, които не са могли да бъдат разбити за материали. Спасяване на подкрепата означава износени сърпове сега имат стойност, вместо да бъдат изхвърлени. Нито една от тях не е водеща самостоятелно, но заедно те изглаждат няколко груби ръбове в занаятчийския и инвентарния цикъл, които играчите отчитат от Update 3 въведени сърпове и разширено земеделие. < h2 > Поколение на света: повече злато и по-добър огън < p > Две промени влияят на външния вид и поведението на света: < h3 > Разпределение на злато < strong > Златен дървен материал сега се появява по-често през цялото време Зона 4 , включително в градовете и селата. Преди това, Goldenwood се зароди само в специфични пустинни биом джобове, което го прави рядка находка за играчи, които прекарват по-голямата част от времето си в селища. Повишената честота дава на Зона 4 по-топла, по-характерна визуална идентичност и прави Goldenwood дъски практичен строителен материал вместо колекционерски артикул. < h3 > Преминавания на възпламеняване и преходи на държавата на блока Пожарната механика получи важно техническо подобрение. Системата < strong>FlammabilityConfigs позволява на пожарната течност да задейства промени в състоянието на блока по време на горене. На практика това означава, че дървените блокове могат да се превърнат в овъглени варианти, когато горят, вместо просто да изчезват. < p > Това е тънка промяна, която има значителни последици за строители и сървърни дизайнери. Пожарната повреда сега оставя видими доказателства: изгоряла сграда ще покаже овъглени стени и потъмнени подпори, а не просто липсващи блокове. За приключенски карти и PvE съдържание, това създава много по-убедителна история на околната среда. Собствениците на сървъри, които изпълняват обсадни или военни режими, ще видят по-реалистични бойни повреди. < h2 > Подобрения на пространственото пространство Актуална 5 Част 1 се основава на близостта гласов чат и пространствени аудио фондации от Update 4 с две специфични подобрения: < strong > аудио пространственизация на трети лица Звуковете сега играят на действителната световна позиция на играча и са напълно пространствени в 3D пространството. По-рано някои звуци на трети човек се пускат на позицията на камерата, а не на позицията на героя, която създава фини, но забележими прекъсвания между това, което сте видели и това, което сте чули. < strong > Първо лице, държано аудио. Елементи с обкръжаващи звукови вериги (като горелки) сега имат своя аудио леко компенсира, за да съответстват на визуалното положение на елемента на екрана. Ако факлата ти е в дясната ти ръка, ще чуеш слабо отклонение от тази страна. Това е малък детайл, но той добавя към потапянето, че Update 4 аудио ремонт е установен. < p > Тези промени са най-забележими при носене на слушалки. За собствениците на сървъри, които са инвестирали в атмосферни конструкции с екологично аудио, подобрената пространственост прави тези преживявания по-убедителни. < h2 > Технически основи и инструменти за модиране < p > Най-голямата част от бележките на пластира обхваща промени под квартала, които имат най-голямо значение за разработчиците и авторите на плъгини: < h3 > JOML Vector Migration Типовете вектори Custom са < strong > migrated to JOML (Java OpenGL Math Library) еквиваленти . Това стандартизиране на всички математически операции в кодовата база и синхронизира математическата библиотека на Hytale със същия стандарт, използван от повечето Java игра двигатели и прави тръбопроводи. Това означава по-добра оперативна съвместимост с външни библиотеки и по-предсказуемо поведение при извършване на пространствени изчисления. < h3 > Генерал-майор Mod Hooks New world-gen-v1 модови куки за събития и типове активи дават по-дълбок достъп на модераторите до изменение на съдържанието на биом. Това е първата официална Moding API повърхност за световното поколение и тя сигнализира, че Hypixel Studios започва да отваря една от най-сложните системи в двигателя. Очаквайте биоми пакети и модифициращи терена да започнат да се появяват, след като разработчиците имат време да изследват новите куки. < h3 > Данни на създателя на проекта Плугините вече могат да определят кой е стрелял с снаряд чрез < strong > ProjectileComponent#getCreatorUuid . Това е от съществено значение за PvP сървърите, които се нуждаят от точно определяне на убийство, сеч на щети и системи против измама. Преди тази промяна плъгините трябваше да използват работни огради, за да проследят собствеността на снарядите, което беше ненадеждно при сценариите за борба с трафика. < h3 > Оптимизация на експлоатацията на контейнера Операциите на контейнерите и системите за задния край са оптимизирани чрез подобрени структури от данни. Това би трябвало да намали кърлежа на сървъра за сървъри с голям брой активни контейнери (гърди, работни бъчви, магазини). Икономичните сървъри със стотици контейнери ще се възползват най-много. < h2 > Стандартизация на данните < p > Два пропуска за консистенция на името преминаха през цялата база данни: < strong > "Grey" преименуван на "Gray" навсякъде. Light Grey сега е Light Gray, Dark Grey сега е Dark Grey, и така нататък през всички квартали и имена на предмети. Това съответства на правописа, използван от по-голямата част от базата на играча, и премахва несъответствията между различните части на UI < strong > Items преименуван да включва типове материали. < / strong > Например, "Аква каменни стълби" сега е "Аква камък - стълбища" с ясен материален тип разделител. Това прави творческия инвентар по-лесен за търсене и сортиране, тъй като сега можете да филтрирате по представка за материали, за да намерите всички варианти на конкретен вид блок. < p > Тези промени нарушават съществуващите командни препратки и скриптове, които използват старите имена. Собственици на сървъри, използващи потребителски команди или приставки, които референтни елементи по име трябва да актуализират своите конфигурации след модернизиране. < h2 > Приспособления за зареждане Няколко проблеми със стабилността от актуализация 4 бяха решени: Фиксирани сривове, свързани с празни изходи от занаятчийски дейности, когато са натоварени определени мода рецепта Смачкана катастрофа, предизвикана от специфични взаимодействия на световната карта при граници на парчета Фиксиран субект за отстраняване на времеви проблеми, които могат да причинят сривове на сървъри по време на събития с висок трафик Полуслоите вече не причиняват забавяне на поставянето при бързо поставяне Модерен покрив за дрехи Ъглите сега показват с правилната ориентация във всички състояния на въртене Плодовете вече не са изритвани от сървърите при опит за неоторизирано телепортиране на световна карта (действието сега е блокирано грациозно вместо да се изключва) Какво означава това за собствениците на сървъри Актуална 5 Част 1 не е светещ пластир за съдържание, но съдържа няколко промени, които пряко засягат сървърните операции: < strong>Проверете референциите за името на артикула. Преименуването на Grey-to-Gray и добавяне на материал-тип разделител ще наруши всички команди, настройки на магазина, или плъгин скриптове, които референтни елементи от старите им имена. < strong > Разширена икономическа логика, свързана със сърп. Ако вашият сървър има занаятчийски или търговски системи около сърпове, новата съвместимост на Salvager Workbench променя тяхната крайна стойност. < strong>Компетентен размер на стека ребалансиране. Скокът от 10 до 25 на стек може да повлияе на икономическия баланс на сървърите, където капацитетът за съхранение е ограничение на ресурсите. < strong > Машина за изпитване на пожар. Ако сървърът ви има дървени конструкции в PvE или PvP зони, новият обгорен блок преход променя начина, по който изглежда и се държи пожарната повреда. Тествайте вашите сгради, за да сте сигурни, че визуалните резултати отговарят на Вашите очаквания. < strong > Разработчиците на Plugin: приемат ProjectileComponent#getCreatorUuid. Замяна на всяко устройство за проследяване с новия официален API. < p > Предварителното освобождаване е достъпно сега чрез експерименталния клон на "Хитала." Както винаги, подкрепете световете си преди да смените клоните си. Стабилната актуализация 5 дата на освобождаване все още не е обявена, но като се има предвид скорошния каданс на Hypixel Studios на седмичните предварителни съобщения, последван от стабилно освобождаване на всеки две до шест седмици, очаквайте пълната актуализация 5 по някое време в средата до края на април. Наблюдавайте нашите Основни списъци , за да видите кои сървъри вече управляват експерименталния клон и проверете blog за продължаване на покритието като повече Update 5 предварителен спад.