Hytale срещу Minecraft: Всяка ключова разлика ветераните играчи трябва да знаят

By HytaleCharts Team Category: guides 8 min read

От Майнкрафт ли идваш? Хитал споделя ДНК-то на играта, но се различава във всяка система. Това ръководство обхваща основните различия в борбата, занаята, строителството, прогреса, модирането и мултиплейъра, така че да знаете точно какво да очаквате.

Ако идвате от Minecraft, Hytale ще се почувства веднага познато и след това веднага различно. Фондация блок игра е споделена, но Hypixel Studios възстанови всяка основна система от земята нагоре. Борба, занаятчийство, строителство, модиране и мултиплейър всички работят фундаментално различно. < p > Това ръководство нарушава всяка основна разлика, така че знаете точно какво се е променило и какво е напълно ново. Комбат: От Click-Spam до Skill-Based < p > Това е най-голямата корекция за ветераните от Минкрафт. Бойната система на Hytale е дълбоко, основано на умения и специално оръжие . Вашият избор на оръжие определя целия ви стил на игра. < h3 > Основната разлика В Minecraft, борбата е проста: кликнете, за да атакуват, време си охлаждане (Java Edition), управление на разстоянието. Ефективността на вашето оръжие идва от неговото ниво и магии. В Hytale, < strong > вашето оръжие е вашия клас < / силен >. Всеки тип оръжие има уникална първична атака, заредена вторична атака, блок, и крайната способност. Играч с меден меч и отлично време може да надмине някой, който размахва категорично оръжие безразсъдно. < h3 > Шест типа оръжие < tr > < t > Оръжие < t > Първична < t > Заредена атака < th >Ultimate < t>Playstyle < tr > < td > < strong > Daggers < td > > Fast combo < td > Намушкане < td > Бърза едноцелева комбинация < td > Агресивен, мобилен убиец < tr > < td > < strong > Мечове с една ръка < td > Quick combo < td > Намушкане на белия дроб < td > AoE spin + shump finder < td > Balanced all-rounder < td > < strong >Maces < td > > Бавни тежки люлки < td > макролидни Измиване < td > Скок на земята (широк AoE) < td > Tank бюстер, контрол на тълпата < tr > < td > < strong > Spears < td > > Двуръка тяга < td > Прехвърляема (съпротивителна до 30) < td > Работа в прогрес < td > Range + универсалност < tr > < td > < strong > Shortbows < td > > Зареден изстрел със стрела Pure variage DPS < strong>Wands Magic projectile Mobile caster (не е в режим на проучване) < h3 > Подпис Енергийна система < p > Всяко оръжие има заряден метър , който се запълва чрез битка. Стандартни атаки дават 1 Енергия, заредени атаки дават 3... 6 Енергия в зависимост от оръжието. Веднъж напълнен (20 Енергия за мечове, 27 за кинжали), вие освобождавате мощна < strong > Signature Attack < / strong > гони крайната способност на оръжието. Тази награда е устойчива ангажираност по тактика на удар и бягство. < h3 > Стамина и Додж ролс Стамина горива спринтиране, зарядни атаки, и лопаткови ролки . Dodge ролки предоставят непобедим рамки по време на анимацията го механик Minecraft напълно липсва. Но бъдете внимателни: пълното изчерпване на издръжливостта предизвиква състояние на екзхаусация , където не можете да блокирате, спринтирате или да избягвате. Управлението на издръжливостта е също толкова важно, колкото и управлението на здравето. < h3 > Enemy AI Minecraft mobs следват прости модели. Хитален врагове използват < strong>Комбат Екшън Evaluator < / strong> го правят оценка на броя на опонентите, анализират поведението си, проверяват собственото си здраве, настройват тактиката, могат да сменят оръжията по средата на борбата, и времето специални атаки. Един и същ вражески тип ще се бори по различен начин при всяка среща. < h2 > Крафтиране: 8 работни места Вместо 1 Единичната маса за занаяти на Минекрафт ви дава достъп до всичко. Hytale разделя занаятчийски дейности с осем специализирани работни места , всяка работа с различен домейн: < tr > < t>Работа Какво крои < t > Crafted От < tr > < td > < strong > Basic Workbench < td > Mid- tier basic basic Workbench 3 Stone < td > < strong > Weaponsmith < td > > Всички видове оръжия по категории < td >Основна рецепта за работа < tr > < td > < strong > Armorsmith < td > Armor pieces + щитове < td > Основна рецепта на работното място < tr > < td > < strong > Farmer's Workbench < td > Crops (до Tier 10), фиданки, доставки на животни < td > Рецепта за Basic Workbench < tr > < td > < strong > Alchemist Workbench < td > Potions, transformation breakes, bombs < td > Basic Workbench recipe < tr > < td > < strong > Arcanist Workbench < td > Teleportation портали, междусветални портали < td > Basic Workbench рецепта < strong > Workbench на строителя < td > Конвертира суровите блокове в строителни варианти < td > Рецепта за Basic Workbench < tr > < td > < strong > Craftsman Workbench < td > Поставете блок, за да видите всички възможни варианти < td > Basic Workbench рецепта Повечето работни места следват < strong >по-тежък ъпгрейд система < / сила> го надграждате, за да отключите повече рецепти. Това е по-сравнимо с Валхайм или терария, отколкото с плоските занаятчийски системи на Minecraft. Напредъкът е свързан с побеждаването на врагове и отключването на нови материали. < strong > Разликата в качеството на живот на ключ: Работниците могат автоматично да изтеглят предмети от близките сандъци. Няма повече ръчно движещи се елементи между инвентарната и занаятчийската мрежа. < h2 > Сграда: вертикални плочи и вградени WorldEdit Building е мястото, където ветераните от Minecraft ще се чувстват най-добре у дома си и най-завиждат на инструментите на Hytale. < h3 > Блокиране на мястото < strong > 427 блока налични с повече варианти на блок от Minecraft < strong> < strong > Прецизност на блока подкрепа на половин блок и блокче < strong >Stairs with corner variations , греди (post-like blocks) и подробни покривни блокове за гладки склонове Нетвърдите блокове могат да бъдат потопени под вода с вода, пълни празни пространства < h3 > Вградени креативни инструменти < p > Когато Minecraft изисква модове като WorldEdit за мащабна сграда, Hytale включва тези инструменти на местно ниво: < strong>Scripted Brushes < / strong> гофрирани картини (think WorldEdit's brush commands) < strong> Селективни инструменти горно копие, паста, завъртане, огледални селекции < strong>Model Maker < / strong> гофриран 3D инструмент за моделиране в играта при резолюция 1/8 блок. Създаване на гладки криви, мебели по поръчка, и сложни геометрии невъзможно със стандартни блокове. < strong>Prefab System год. Интеграти със световно поколение. < strong > Machinima Инструменти готварска анимация за създаване на кинематографика < strong> OBJ-to-Voxel Converter < / strong> год. < h2 > Напредък: зони срещу отворена пясъчна кутия Minecraft не се изисква прогресия. Можете да се борите с Ендер Дракона в диамантена броня или мръсотия. < p > Hytale използва зонова прогресия през планетата Orbis. Шест зони (4 понастоящем в EA), всяка с доминиращ елемент: < strong> Emerald Wilds < / strong> (Earth) готварска зона, преподава механика < strong > Howling Sands (Вятър) Оцеляване в пустинята, по-строги врагове < strong> Whisperfrost Frontiers (Water/Ice) гофрирани пейзажи, екологични опасности < strong> Опустошителни експозиции (Fire) по отношение на валежите, най-добри ресурси < strong > Zone 5 (Lightning) год. още не в EA, подозирани плаващи острови < strong > Zone 6 (Void?) Не още в EA, почти нищо известно Три режима на игра формират спектър: < strong>Creative Mode (Pure sandbox), < strong>Exploration Mode (Survival sandbox по-близо до оцеляването на Minecraft) и >Adventure Mode (структурирани RPG с куестове и босове, идващи след EA). < h2 > Добавки: Server-Side промени Всичко < p > Това е най-фундаменталната архитектурна разлика между двете игри. < p > < strong > Minecraft: Клиентски модове. Всеки играч се нуждае от еднакви модове инсталирани, на една и съща версия, с един и същ мод товарач (Forge, Fabric, NeoForge). Управление на Mod е постоянна точка на триене. < strong > Hytaly: 100% модове от страна на сървъра. Когато играч се присъедини към модифициран сървър, всички мод съдържание потоци автоматично < / сила > го няма ръчно изтегляне, няма версия съвпадение, няма мод товарители. Обновяване на мод на сървъра и всеки получава промените на следващото си присъединяване. < p > Търговията: няма персонализиране от страна на клиента . Няма лични нюанси, минимуми или текстури. Всички мод режийни работи на сървъра госта качество въпроси повече, отколкото в Minecraft. < h3 > Допълващи инструменти < strong> Visual scripting system < / strong> inspired by Unreal Engine Blueprints год. не се изискват програмни познания < strong > Server плъгини написани в Java за усъвършенствана функционалност < strong > CurseForge е официалната платформа за модиране (обявена на 5 януари 2026 г.) Обществото удари 1 млн. мод изтегляния в 48 часа при стартиране с 500+ модове, създадени < h2 > Multiplayer и сървър хостинг < h3 >Работа в мрежа Minecraft използва TCP протокол на порт 256565. Hytale използва < strong > QUIC протокол над UDP < / сила > на пристанище 5520. QUIC намалява латентността на мрежата с приблизително 30% в сравнение с TCP, включва вградено криптиране TLS 1.3 и поддържа < strong> миграция на връзката годна за преминаване от WiFi към мобилни данни без изключване. < strong > Посредник за собствениците на сървъри: Всички правила за защитна стена и порт спедиция трябва да бъдат насочени към UDP, а не към TCP . < h3 > Server Discovery < p > Минекрафт Java Edition няма браузър за сървъри в играта, трябват ви външни сайтове или директни IP-та. Hytale има < strong > вграден сървърен браузър , който филтрира по тип игра и език. Можете също така да се свържете чрез директен IP или да се присъедините към сървърите на приятели чрез списъка с приятели. Външни сайтове за включване в списъка като HytalyCharts допълват браузъра в играта с гласуване, отзиви, проследяване на времето и подробни анализи на сървърите. < h2 > Графичен двигател Minecraft работи на наследство Java двигател с основен OpenGL превод. Изпълнението зависи в голяма степен от общността мода като натрий и Optifine. < p > Hytale използва двигател с мощност < strong>custom с отложен тръбопровод за предаване : глобално осветяване, обемна мъгла с божествени лъчи, динамични сенки, оклузия на околната среда и стотици динамични светлини без влошаване на ефективността. По-специално, Hypixel Studios наема JellySquid (създател на Minecraft на натрий/Литий пърформанс модове) за оптимизиране на двигателя гол е, че трети страни изпълнение модове стават ненужни. Какво липсва на Hytale (This Minecraft has) Бъдете наясно с тези пропуски преди да направите скока: < strong > Няма еквивалент на Redstone Саймън Колинс-Лафлам изрично заяви: "Няма да имаме неща като Редстоун." мод на общността частично запълва тази празнина, но нищо не съответства на дълбочината на червения камък на Minecraft. < strong > Все още няма очарователна система. Планирани (нива на рядкост, магии, предимства на оръжията съществуват в дизайна документи), но не и в EA. < strong > Все още няма режим на приключение Структурираният опит на РПГ идва след ЕА. Не е посочена времева линия. < strong > Smaller mod екосистема 15+ години Minecraft mods vs. седмици на Hytale модове. < strong > Няма персонализиране от страна на клиента Няма лични нюанси, минимуми или текстури. Какво Hytale има, че Minecraft не Дълбока бойна система с издръжливост, зарядни атаки, сигнатура енергия, додж ролки, и 6 оръжейни ходове с крайни стойности Вграден свят Инструменти за редактиране на стил и 3D модел в игра Server-странични модове, които автоматично свалят за играчите по-ниски от нулата Сървър за игри с филтриране Система за визуално скриптиране на непрограмирани модератори 0,75 плочи (най-желаната характеристика на Minecraft) Система Prefab, интегрирана със световното производство QUIC мрежа за по-ниска латентност и миграция на връзките Местно отложено предаване с обемни ефекти Machinima инструменти за създаване на кинематографика в двигател < h2 > Създаване на преход Нашият съвет за ветерани от Minecraft: < strong > Първо прекарване на време в Creative Mode. Научете строителните инструменти, Model Maker и блокирайте разнообразието, преди налягането за оцеляване да се включи. < strong>Практическа борба умишлено. Тренировъчната зона учи на оръжия. Не се опитвайте да кликнете-спам го няма да работи. < strong > Explore all 8 workbenches. Фермерите и алхимиците са лесни за пренебрегване, но са от съществено значение за прогресията. < strong > Join a server. Системата на Hytale от страна на сървъра мод означава, че можете да изпитате moded gameplay само чрез свързване. Преглед на сървъри на HytaleCharts < strong> Не сравнявайте год. Хитале не е "Минекрафт 2." Това е друга игра, изградена върху подобни основи. Колкото по-скоро спрете да търсите 1:1 еквивалента, толкова по-скоро ще разберете кое е уникално. < em > Създаване на превключвателя? Кажете ни кое ви изненада най-много за различията на Hytale в коментарите по нашето несъгласие.