Runeteria Townhall Recap: Guilds, класове, борба и по-скоро

By HytaleCharts Team Category: community 11 min read

Runeteria проведе общностна кметство разкрива масивни предстоящи функции, включително пълна гилдия система с войни, пет игриви класове, 30+ бойни способности, cross-server куестове, рунаScape-вдъхновени умения система, ресурс острови, и тъмница плячкосване ролки. Ето всичко обявено и какво означава за най-големия сървър на Хайтале.

Runeteria , най-гласуваният и най-населеният Hytale сървър на HytaleCharts , наскоро проведе общностна градска къща, за да очертае следващата фаза на развитие. Това, което беше разкрито, далеч надхвърля обичайните грешки. Това е наземно разширяване на RPG системите на сървъра, докосващо всичко от начина, по който играчите се организират в гилдия, до начина, по който борбата работи на фундаментално ниво. < p > За сървър, който вече е построил система за подземие в стил ММО в рамките на три седмици от старта на Хайтале, дори печели похвала от основателя на Хипиксел Саймън Колинс-Лафлам, амбицията тук е зашеметяваща. Водени от Рен и екипа на Float Studios, Runeteria притиска възможностите на Hytale за модиране по-далеч, отколкото някой очакваше в началото на живота на играта. Ето цялостна разбивка на всичко обявено, какво означава за сървъра и защо има значение за Hytale като цяло. < h2 > Вътрешен Рунетрия: Info Hub Отвъд заглавията, кметството също показва дълбочината на системите на Рунетрия в играта. Сървърът разполага с напълно изградена Info Hub достъпна за всички играчи, покриваща всичко от правилата на сървъра и пътнически команди до търсачката Често задавани въпроси и проследяване на постиженията. < h3 > Откриване и присъединяване на гилдия Новите играчи вече могат да използват /g команда за сърфиране на директория с публични гилди. Това показва списък на наличните гилди заедно с информация за всеки един от тях, като фокус, член брой и дейност. От там играчите могат да поискат да се присъединят към всяка гилдия, която ги интересува. Това е проста функция за качество на живот, но решава реален проблем: нови играчи, присъединяващи се към сървър и без идея откъде да започнете или с кого да играете. < h3 > Контрол на Териториите и достъп Ръководствата получават подходящ териториален контрол. Ръководителите на Гилдията могат да ограничат достъпа до заявените от тях зони, като блокират всички лица, които не са членове на групата, или да излъчат конкретни външни играчи. Можете също така да зададете пазарни изчадия, които са определени места, където невраждебните посетители се телепортират, когато влязат в територията ви. Мислете за това като за входната врата: външни лица могат да посетят магазините и търговските райони, без да имат свободен достъп до цялата ви база. < h3 > Leveling and Guild Quests Ръководствата не са статични. Те се изравняват с течение на времето, за да отключите повече членове слотове и допълнителни вземания земя. Напредъкът идва чрез гилдията куестове: съвместни цели като натрупване на време за игра, напрягане PvP убива, или побеждава враговете на PvE. Ако търсенето на гилдия изисква 10 убийства на играчи, приносът на всеки член се брои за общия. Личните куестове ще съществуват заедно с целите на гилдията, което ще даде на индивидите своя собствена писта за прогресия в рамките на по-голямата група. < h3 > Главни войни Гилдите, ориентирани към PvP, могат да обявят война на други гилди. Ако противниковата гилдия приеме (и това трябва да бъде взаимно споразумение), и двете страни влизат във военна държава, където членовете могат свободно да PvP взаимно. Екипът подчерта, че войните са за забавление и не носят териториален риск. Вашите твърдения са безопасни, независимо от резултата. Лидерските бордове и козметичните ползи ще следят военните резултати, но системата е изрично проектирана така, че загубата на война никога да не влияе отрицателно върху напредъка или територията на вашата гилдия. < h3 > Прехвърляне от обикновени претенции < p > За съществуващите играчи, които се притесняват да не загубят сградите си, екипът потвърди преходен период, в който едновременно ще работят както прости претенции, така и новата Гилдия. Играчите ще имат набор прозорец, за да мигрират претенциите си към новата система. Това е умен подход, който избягва паниката на трудното рязане и показва, че екипът мисли за преживяването на играча отвъд само функции. < h3 > Solo Players < p > Системата на гилдията е проектирана предимно за групова игра, но соло играчите не са изоставени. Соло играчите все още могат да претендират области и напредък през играта, тъй като парче отключвания са обвързани с отделни нива, а не gild членство. Това каза, че екипът е предварително, че груповата игра обикновено се насърчава и ще отключи най-много съдържание. Quests: Cross-Server and Always Visible < p > Системата за търсене получава значително подобрение на използваемостта. Търсенето сега работи в различни сървъри, така че можете да започнете търсене на NA сферата и да продължите напредването на ЕС. По-важното е, че можете да поставите търсене на екрана като постоянен HAD елемент. Ако активното ви търсене е "Catch 10 Fish," бар за напредък се появява на екрана и актуализации в реално време, тъй като рибата, без да е необходимо да се отваря всяко меню. Завършването на куестове също печели в игра валута, което дава на играчите постоянен поток доход отвъд просто смилане ресурси. < h2 > Chat Channels: Преминаване през сървъра Комуникацията получава правилна реконструкция с множество чат канали: < strong > Global Channel: чат на сървър за общ разговор < strong > Локален канал: чат базиран на близост в радиус 30-50 блок, перфектен за поглъщащи взаимодействия < strong > Roleplay Channel: Специално пространство за комуникация с характер < strong>Търговски канал: За покупка, продажба и реклама на магазини < strong > Guild Chat: Комуникация с гилдия на кръстосан сървър < strong > Частни съобщения: Директен разговор между играч и играч Плодовете могат да включват или изключват отделни канали, така че ако искате да видите само търговски чат и гилдия чат, можете да заглушите всичко останало. A /incore командата ви позволява да блокирате определени играчи да се появят изцяло във вашия чат. Текущото изпълнение използва команди, но за бъдещата актуализация е планиран подходящ UI. < h2 > Страни: Cross-Server Grouping Парти кани сега да работи в различни сървъри, така че можете да се групирате с приятел в сферата на ЕС, докато сте на НА. Членовете на партията получават свой собствен чат канал, което прави координацията безпроблемна, независимо на кой сървър са всички. Комбинирано със системата за търсене на кръстосани сървъри, това означава, че група приятели могат смислено да играят заедно дори когато се разпространяват в различни региони. < h2 > Умения: RuneScape- Inspired Progression System < p > Новата система за умения черпи силно вдъхновение от RuneScape, но с обрат. Вместо да имитира специфичните категории умения на RuneScape, екипът изгражда нещо, което се чувства по-естествено в средата на пясъчника на Hytale. Уменията обхващат няколко категории като борба, стрелба с лък, занаяти, и повече, и те се изравняват органично, тъй като се ангажирате в съответната дейност. Моята руда и твоите минни умения се увеличават. Стрелба със стрелки и уменията си стрелба с лък расте. < p > На всеки пет нива на умение, печелите точка на умение, което може да бъде инвестирано в пасивни подобрения на статистиката. Това създава значима прогресия на характера извън просто оборудване, защото вашият характер става наистина по-добър в нещата, колкото повече ги практикувате. < h2 > Класове: Пет различни пътя Пет класа бяха потвърдени: < strong > Guardian - Танк / защитна специализация < strong > Clerk - Ролята в подкрепа/полезност < strong > Fighter - Melee бойен специалист < strong > Archer - Опасни физически увреждания < strong >Mage - Магически способности и елементарни атаки Класове до ниво за отключване на способности, които могат да се прилагат за оръжия. Критично, избора на клас не ви заключва от други видове оръжия. Магьосник все още може да вземе меч, и боец може да използва жезъл. Класовете добавят към бойната система на Хитале, вместо да я заменят. Всеки клас има уникална точка на статистика и изравняването на няколко класа осигурява дългосрочна цел за завършване на специални играчи.