Hytale Elements & Magic Guide: Země, vítr, voda, oheň, blesk & prázdnota

By HytaleCharts Team Category: guides 3 min read

Hytale je šest prvků (Země, vítr, voda, oheň, blesk, prázdnota) jsou vázány na zóny, zbraně, brnění, lektvary, a nepřátele. Tento průvodce vysvětluje elementární silné a slabé stránky, magické zbraně, a jak stavět kolem prvků.

< p > Elementy jsou tkané do každé části Hytale. Každá zóna se vyrovná s prvkem, nepřátelé se zabývají elementární poškození, zbraně mohou nést elementární účinky, a lektvary poskytují elementární odolnost. Pochopení systému vám umožní využívat slabiny a připravit se na hrozby. < / p > < h2 > Šest prvků < / h2 > < tabulka > < hlava > < tr > < th > Element < / th > < th > Color < / th > < th > Zóna < / th > < th > Silný proti < / th > < th > Slabý proti < / th > < / tr > < / thead > < tbody > < tr > < td > < silný > Earth < / td > < td > Green < / td > < td > < td > Emerald Wilds (1) < / td > < td > Lightning < / td > < td > < td > Wind < / td > < / tr > < tr > < td > < silný > vítr < / silný > < / td > < td > žlutý < / td > < td > < td > Howling Sands (2) < / td > < td > Earth < / td > < td > < td > Lightning < / td > < / tr > < tr > < td > < silný > voda < / td > < td > Blue < / td > < td > < td > Whisperfrost (3) < / td > < td > Fire < / td > < td > < td > Lightning < / td > < / tr > < tr > < td > < silný > oheň < / silný > < / td > < td > červený < / td > < td > Devastatované země (4) < / td > < td > Wind, Earth < / td > < td > < td > Water < / td > < / tr > < tr > < td > < silný > Lightning < / silný > < / td > < td > Purple- White < / td > < td > Skylands (5) < / td > < td > Voda, vítr < / td > < td > < td > Země < / td > < / tr > < tr > < td > < silné > prázdno < / silné > < / td > < td > Dark Purple < / td > < td > < td > Poisonlands (6) < / td > < td > Všechny (menší) < / td > < td > Všechny kombinované < / td > < / tr > < / tbody > < / tabulka > < h2 > Elementární poškození v praxi < / h2 > < p > Když udeříte na nepřítele s prvkem, proti kterému jsou slabí, dealujete bonusové škody (zhruba o 25-50% více). Když je zasáhnete jejich vlastním prvkem, způsobí menší poškození nebo se dokonce zahojí. < / p > < h3 > Příklad < / h3 > < p > A Scarak (Wind- sladěný nepřítel ze zóny 2) bere bonusové škody z bleskových zbraní, ale brání pozemským útokům. Přinášení začarovaného meče do Zóny 2 vám dává značnou výhodu boje. < / p > < h2 > Jak přidat prvky do zbraní < / h2 > < p > Existuje několik způsobů, jak dát své zbraně elementární vlastnosti: < / p > < h3 > Zaříkávání Tabulka < / h3 > < p > Nejstálejší metoda. Použijte elementární drahokamy (Ruby for Fire, Sapphire for Water atd.) u Začarovacího stolu pro přidání trvalého elementárního efektu do zbraně. < / p > < h3 > Dočasné úpravy < / h3 > < p > Prvotřídní nátěry v tabulce Alchemy. Naneste je na jakoukoliv zbraň na 50 zásahů základního poškození. Levnější než okouzlující, dobré pro jeden běh do žaláře. < / p > < h3 > Elementární zbraně < / h3 > < p > Některé zbraně padají z žalářů s vestavěnými elementárními účinky. Jsou vzácné, ale silné, protože nevyžadují okouzlující. < / p > < h3 > Staffs & Wands < / h3 > < p > Kouzelné zbraně se v podstatě potýkají s elementárním poškozením na základě jejich materiálu: < / p > < ul > < li > < silný > Dřevěný personál: < / silný > Zemní prvek < / li > < li > < silné > křišťálové hůlky: < / silné > Voda / Led < / li > < li > < silný > Obsidian Personál: < / silný > Požární prvek < / li > < li > < silný > Storm Rod: < / silný > Lightning element < / li > < li > < silný > prázdný personál: < / silný > Prázdný prvek (vyrobený z prázdných krystalů) < / li > < / ul > < h2 > Elemental Armor < / h2 > < p > Brnění může také nést elementární odolnost, snížení poškození z tohoto prvku. Kombinujte odolnost pancíře s odrazivými lektvary pro maximální ochranu. < / p > < tabulka > < hlava > < tr > < th > Zdroj < / th > < th > Rezistence < / thead > < tbody > < tr > < td > Elementární brnění (začarované) < / td > < td > 25% snížení < / td > < td > Trvalé < / td > < / tr > < tr > < td > Rezistenční lektvar < / td > < td > < 50% redukce < / td > < td > < 5 minut < / td > < / tr > < tr > < td > Gem příslušenství (ring / amulet) < / td > < td > < 15% redukce < / td > < td > Trvalé < / td > < / tr > < tr > < td > Kombinovaná (všechny tři) < / td > < td > ~ 70% redukce < / td > < td > < td > Zatímco vybavená + lektvar < / td > < / tr > < / tbody > < / tabulka > < h2 > Prázdný prvek: Zvláštní pravidla < / h2 > < p > Prázdnota je unikátní. Není to součást normálního elementárního cyklu. Nulové poškození je mírně efektivní proti všemu, a prázdní nepřátelé odolávají všem standardním prvkům stejně. Jediným způsobem, jak řešit bonusové škody na prázdných tvorech, je spojit více prvků nebo použít prázdné zbraně proti nim. < / p > < p > Katastrofa se šíří ven z Poisonlands a může se objevit v jakékoli zóně jako poškozené zóny. Tyto oblasti mají zkroucený terén, poškozené verze normálních nepřátel a prázdné krystaly, které lze vytěžit. < / p > < h2 > Magic Combat Playstyle < / h2 > < p > Pokud se chcete soustředit na magii, zde je doporučená progrese: < / p > < ol > < li > < silný > časná hra: < / silný > Plaft základní dřevěný personál pro Earth- element v rozmezí útoky < / li > < li > < silná > střední hra: < / silná > Vybudovat Začarovanou tabulku a okouzlit křišťálovou hůlku nebo Obsidian Personál < / li > < li > < silné > Pozdní hra: < / silné > Plaft a Void Personál na Runic Forge pro nejsilnější magické zbraně < / li > < li > < silné > progrese: < / silné > Investovat do vězeňské větve srdce Orbis pro magic-related bonusy < / li > < / ol > < blockquote > < silný > Tip: < / silný > Kouzelné zbraně používají mana místo výdrž, což vám dává úplně jiný zdroj spravovat. Můžete střídat mezi fyzickou zbraní (výdrž) a personálem (mana) pro trvalý boj, aniž by běh suché na obou zdrojů. < / blockquote > < h / > < p > < silný > Více průvodců: < / silný > < / p > < ul > < li > < a href = "/ guidelines / hytale- combat- guide" > Combat Guide → < / a > < / li > < li > < a href = "/ guidelines / hytale- potion- brewing- guide" > Potion Brewing → < / a > < / li > < li > < a href = "/ guidelines / hytale- memories- progression- guidelines" > Memories & Progression → < / a > < / li > < li > < a href = "/ zones" > Prozkoumejte všechny zóny → < / a > < / li > < / ul >