Hytale 's New Alchemy System: Crystal Farming, Potion Rework, and Endgame Crafting

By HytaleCharts Team Category: news 5 min read

Systém lektvaru dostal kompletní přepracování v Update 4 část 3. Zdravotní lektvary nyní používají dvoufázový hojivý mechanik, křišťálové hnojivo odkrývá magické pěstování plodin a alchymická lavička se rozprostírá po 5. stupni. Tady je všechno, co se změnilo a proč na tom záleží pro boj a vývoj.

< p > lektvary v Hytale právě dostal mnohem zajímavější. < strong > Update 4 (Část 3) < / strong > odeslal kompletní generální opravy systému alchymie a lektvaru, pohybující se od jednoduchého "nápoje a okamžitě léčit" přístup k něčemu, co má skutečnou taktickou hloubku. Vedle přepracování lektvaru, nový křišťálový zemědělský systém přidává celou koncovku zpracování potrubí, které předtím neexistovalo. < / p > < p > Zde je vše, co se změnilo a co to znamená pro boj, průzkum, a server hrát. < / p > < h2 > Two- fázový léčebný mechanismus < / h2 > < p > Klíčovou změnou je, jak fungují zdravotní lektvary. Místo okamžitého obnovení plochého zdravotního stavu se lektvary hojí v < silných > dvou fázích < / silných >: < / p > < ol > < li > < silný > okamžitý výbuch: < / silný > Malé procento zdraví obnoveno v okamžiku, kdy budete pít < / li > < li > < silné > opožděné léčení: < / silné > Větší hojení, které kope po 5sekundové zpoždění < / li > < / ol > < p > To vytváří významný rozdíl mezi pitím lektvaru a jeho plnou výhodou. V boji na těch 5 sekundách záleží. Nemůžeš jen tak vypít lektvar a být zase zdravá. Musíte přežít zpoždění, což znamená umístění, vyhýbání se a načasování vše se stává důležitější. < / p > < h3 > Potion Tiers < / h3 > < tabulka > < hlava > < tr > < th > Potion < / th > < th > Instant Heal < / th > < th > Zpožděná léčba < / th > < th > Celkem < / th > < th > Stack Size < / th > < / tr > < / thead > < tbody > < tr > < td > Little Health Potion < / td > < td > ~ 15% < / td > < td > ~ 15% < / td > < td > < ~ 30% < / td > < td > < td > 5 < / td > < / tr > < tr > < td > Small Health Potion < / td > < td > ~ 15% < / td > < td > ~ 30% < / td > < td > < ~ 45% < / td > < td > < td > 10 < / td > < / tr > < tr > < td > Health Potion < / td > < td > ~ 25% < / td > < td > ~ 35% < / td > < td > < ~ 60% < / td > < td > < td > 5 < / td > < / tr > < tr > < td > Větší zdravotní lektvar < / td > < td > ~ 25% < / td > < td > > ~ 50% < / td > < td > < ~ 75% < / td > < td > < td > 10 < / td > < / tr > < tr > < td > Velký zdravotní lektvar < / td > < td > > 35% < / td > < td > > 55% < / td > < td > < 90% < / td > < td > < td > 1 < / td > < / tr > < / tbody > < / tabulka > < p > Rozdíly ve velikosti zásobníku jsou klíčovou vyrovnávací pákou. Menší a standardní lektvary stack na 5, zatímco mid- tier malé a větší lektvary stack na 10, což z nich nejvíce inventory- efektivní možnosti. Velké zdravotní lektvary hojí téměř celý váš zdravotní bar, ale přijmout kompletní inventář slot každý (stack velikosti 1). Výběr, které lektvary přinést vytváří smysluplná rozhodnutí o léčivé síle versus inventární prostor. < / p > < h3 > Jiné změny lektvaru < / h3 > < ul > < li > < silné > Stamina lektvary < / silné > nyní mají rychlejší pití animace, což je více životaschopné v boji < / li > < li > < silný > Energetické lektvary < / silný > obnovit po dobu 30 sekund místo okamžitého zabránění energetickému spamu < / li > < li > < silné > Potion láhve < / silné > (malé a velké) jsou nyní bláznivé na alchymistické lavici, dává hráčům větší kontrolu nad jejich dodávky < / li > < / ul > < h2 > Crystal Fertilizer and Magical Farming < / h2 > < p > Druhým významným doplňkem je křišťálový zemědělský plynovod. Jedná se v podstatě o endgame zemědělský systém, který krmí do high-tier alchemy. < / p > < h3 > Jak Crystal Hnojivo funguje < / h3 > < p > Křišťálové hnojivo je vyrobeno z < silné > prázdné esence a křišťálových úlomků < / silné >. Při aplikaci na oblázkovou hlínu ji přeměňuje na < silnou > krystalizovanou hlínu < / silnou >, která je nutná pro pěstování magické rostliny. Nemůžeš jen tak zasadit magické semínka do normální zemědělské půdy. To vytváří zdrojovou bránu, která brání hráčům uspěchat endgame alchymii. < / p > < h3 > Nine Magical Plant Types < / h3 > < p > Nové magické rostliny jsou rozděleny do tří kategorií s barevným kódem, každé ze tří rostlin: < / p > < tabulka > < hlava > < tr > < th > Kategorie < / th > < th > Barva < / th > < th > Rostliny < / th > < / tr > < / thead > < tbody > < tr > < td > Krev < / td > < td > Červená < / td > < td > List krve, růže krve, houba < / td > < / tr > < tr > < td > Storm < / td > < td > Žlutá < / td > < td > Storm Sapling, Stormcap Houba < / td > < / tr > < tr > < td > Azure < / td > < td > Blue < / td > < td > Azure Kelp, Azure Fern, Azurecap Houba < / td > < / tr > < / tbody > < / tabulka > < p > Vysokoúrovňové rostliny mají < silné > specifické požadavky na životní prostředí < / silné > pro růst. Nemůžeš všechno zasadit do stejné zahrady. Některé potřebují specifické biomy, úroveň světla, nebo blízkost určitých bloků. To nutí hráče zkoumat a budovat specializované zemědělské setupy na různých místech. < / p > < img src = "https: / / cdn.hytale.com / 5e7b9eb050cbcd001176c5b7 _ 6 _ _ _ racing _ corn.png" alt = "Watering corn crops on a Hytale farm" loading = "lazy" style = "width: 100%; výška: auto; hraniční poloměr: 8px; marge: 1.5rem 0;" / > < h3 > Zachraňování a Petal System < / h3 > < p > Kouzelné rostliny lze rozdělit na Salvager 's Workbench na < silné > okvětní lístky složek < / silné >. Tyto okvětní lístky jsou stavební kameny pro pokročilé lektvary a alchymistické recepty. Systém záchrany nahrazuje starý semenáčkový mechanik pro tyto rostliny, takže postup chovu je záměrnější. < / p > < h2 > Alchemy Bench Tier 5 < / h2 > < p > Alchymická lavice se nyní rozšiřuje o < silný > Úroveň 5 < / silný >, nahoru od předchozího uzávěru. Každá úroveň odemyká nové recepty a vyžaduje stále vzácnější materiály pro upgrade. Úroveň 5 představuje skutečnou endgame alchymii, kde jsou k dispozici nejsilnější lektvary a alchymistické předměty. < / p > < p > V kombinaci s křišťálovým zemědělským potrubím, to vytváří jasnou koncovku smyčky: sbírat prázdnou esenci a krystaly, vytvořit krystalované nečistoty, růst magické rostliny, zachránit je do okvětních lístků, a řemeslné pokročilé lektvary na úrovni 5 lavice. < / p > < h2 > Nové zemědělské nástroje < / h2 > < p > Na podporu rozšířeného zemědělského systému byly přidány dvě nové srpy: < / p > < ul > < li > < silný > měděný sliz: < / silný > Vyrobeno na pracovním stole zemědělce, nabízí lepší trvanlivost nad hrubou srp < / li > < li > < silný > Železný sliz: < / silný > Vyšší úroveň s výrazně větší trvanlivostí pro trvalé zemědělské sezení < / li > < / ul > < h2 > Temple Golem Drop Změny < / h2 > < p > Aktualizace 4 Část 3 také opravené Temple Golem kapky, sladění každého elementárního golem typu s element- specific kořist. < silný > Earth Golems < / silný > nyní pokles Smaragdy a Green Crystal Shards, například, a další elementární varianty pokles odpovídající křišťálové střepy a řemeslné materiály. < / p > < p > Tyto kapky krmí do tvorby receptů přes několik pracovních míst, takže chrám běží více odměňující a cílené. Vědět, který golem upustí to, co potřebujete ušetří čas na zemědělských bězích. < / p > < img src = "https: / / cdn.hytale.com / 5e7ba03050cbcd001176c601 _ 31 _ _ _ cave _ exploer.png" alt = "Zkoumání jeskyně v Hytale" zatížení = "lenivý" styl = "šířka: 100%; výška: auto; hraniční poloměr: 8px; marže: 1.5rem 0;" / > < h2 > Co to znamená pro servery < / h2 > < p > Pro majitele serveru vytvářejí změny alchymie zajímavé možnosti návrhu: < / p > < ul > < li > < silné > PvP servery < / silné > mohou naladit dostupnost lektvaru pro kontrolu bojového chůze. Dvoufázový hojící mechanik přirozeně zpomaluje boje a odměňuje zkušenou hru nad lektvarem spamu. < / li > < li > < silné > Přežití servery < / silné > získat smysluplnou endgame smyčku. Křišťálové farmaření dává vyhrazeným hráčům něco, k čemu mohou pracovat poté, co zvládnou základní řemeslné práce. < / li > < li > < silné > RPG servery < / silné > jako < a href = "/ servery / runeteria" > Runeteria < / a > mohou integrovat alchymie tiers do jejich třídních a progresních systémů, s přístupem k high-tier lektvary za úrovní dovednosti. < / li > < / ul > < p > Celkový efekt spočívá v tom, že alchymie přešla z jednoduchého systému "léčení řemesel" na správný koncový pilíř s vlastním řetězcem zdrojů, progresí a strategickou hloubkou. < / p > < p > Pro úplnou aktualizaci 4 Part 3 patch notes, zkontrolujte < a href = "https: / / hytale.com / news" target = "_ blank" rel = "noopener noreferenrer" > official Hytale blog < / a >. A pokud váš server buduje kolem nového alchymistického systému, ujistěte se, že vaše < a href = "/ servery" > HytaleCharts výpis < / a > zmiňuje, aby si vás hráči hledající tuto hru mohou najít. < / p >