Hytale Zone Progression Guide: Kompletní průchod pro zóny 1-4

By HytaleCharts Team Category: guides 8 min read

Hytale je svět Orbis je rozdělena do šesti elementárních zón, z nichž čtyři jsou přístupné v raném přístupu. Každá zóna má unikátní biomy, nepřátele, zdroje a žaláře. Tento průvodce pokrývá vše, co potřebujete vědět, aby pokročili přes zóny 1-4.

< p > Hytale svět < silný > Orbis < / silný > je postaven kolem šesti elementárních zón, každý s dominantním prvkem, který formuje jeho terén, tvory, zdroje a výzvy. V raném přístupu jsou v současné době dostupné čtyři zóny v režimu průzkumu. Tento průvodce rozkládá vše, co potřebujete vědět o každém z nich. < / p > < p > < silný > Důležité upozornění: < / silný > Oblasti 5 a 6 ještě nejsou dostupné v Early Access. Dobrodružství Mode - který přidá strukturované questy a boss příběhy - přichází také post- EA. Tato příručka se zaměřuje na zkušenosti s průzkumným režimem. < / p > < h2 > Jak Zóna Progresivní práce < / h2 > < p > Na rozdíl od Minecraft je otevřený pískoviště, kde můžete jít kdekoli od začátku, Hytale používá < silný > zone- based progression system < / strong > kde každá zóna představuje eskalující potíže. Zatímco < em > můžete < / em > technicky okamžitě vkročte do zóny 4, budete divoce neozbrojení a přemoženi nepřáteli. < / p > < p > Klíčové pojmy progrese: < / p > < ul > < li > < silné > zóny mají vnitřní obtížnou úroveň < / silné > - i v zóně 1, hlubší jeskyně a vzdálené biomy obsahují tvrdší nepřátele < / li > < li > < silný > Resources gate progression < / silný > - potřebujete Zone 1 rudy, aby řemeslné zařízení, které dělá Oblast 2 Obytná < / li > < li > < silné > Dungeons jsou milníky progrese < / silné > - čištění kobky v zóně obvykle přináší materiály potřebné pro další zónu < / li > < li > < silný > Hluboký oceán < / silný > funguje jako vlastní minizóna s jedinečným nebezpečím a odměnami < / li > < / ul > < h2 > Zóna 1: Smaragdové Wildy (zemský prvek) < / h2 > < p > The < strong > Emerald Wilds < / strong > je vaše startovní zóna - svěží, odpouštějící prostředí určené k výuce Hytlesovy základní mechaniky. Berte to jako tutoriál, který nevypadá jako tutoriál. < / p > < h3 > Biomy < / h3 > < ul > < li > < silné > mírné lesy < / silné > - duby a břízy, jemné kopce, hojná pasivní divočina < / li > < li > < silné > květinové louky < / silné > - barevné pláně s možností shromažďování bylin < / li > < li > < silné > říční údolí < / silné > - úrodná půda v blízkosti vodních zdrojů, ideální pro základní stavbu < / li > < li > < silné > hluboké jeskyně < / silné > - podzemní systémy s měděnými a železnými ložisky < / li > < / ul > < h3 > Klíčové zdroje < / h3 > < tabulka > < hlava > < tr > < th > Resource < / th > < th > Use < / th > < th > Location < / th > < / tr > < / thead > < tbody > < tr > < td > Tree Trunks < / td > < td > Basic Workbench, building, fuel < / td > < td > Everywhere < / td > < / tr > < tr > < td > Stone < / td > < td > základní nástroje, Základní pracovní stůl < / td > < td > Povrch a jeskyně < / td > < / tr > < tr > < td > Ore měď < / td > < td > Zbraně a brnění úrovně 2 < / td > < td > Mělké jeskyně < / td > < / tr > < tr > < td > Železo Ore < / td > < td > Zbraně a brnění úrovně 3 < / td > < td > Mid- hloubkové jeskyně < / td > < / tr > < tr > < td > kůže < / td > < td > Armor crafting < / td > < td > Pasivní zvířata < / td > < / tr > < tr > < td > Byliny a semena < / td > < td > Farming, lektvary < / td > < td > Meadows, lesy < / td > < / tr > < / tbody > < / tabulka > < h3 > Nepřátelé < / h3 > < p > Zóna 1 nepřátelé jsou relativně shovívaví a učí bojové základy: < / p > < ul > < li > < silný > Trorks < / silný > - goblin- like monstra, která útočí v malých skupinách. Nosí základní zbraně a někdy štíty. Pozor na jejich tábory - střeží lupy. < / li > < li > < silné > outlanders < / silné > - humanoidní banditi s různými a melee variantami. Více organizované než Trorks. < / li > < li > < silný > Pavouci jeskyní < / silný > - nalezen v podzemí, rychlý, ale křehký. Může jed na hit. < / li > < li > < silné > Vlci < / silné > - nepřátelské v noci, lze se vyhnout během dne. Lov v balení. < / li > < / ul > < h3 > Dungeon: Chrám Gaia < / h3 > < p > Podpisová kobka zóny 1 je < silná > Chrám Gaia < / silný > - jeden-příběh podzemní chrám s pozemsko-tématické hádanky a nepřátele. Je navržen jako váš první zážitek z žaláře a učí mechaniku žaláře: pasti, zamčené dveře, minibossové a lupy. < / p > < p > < silné > Tipy: < / silné > Přineste alespoň železnou výbavu. Zásoby jídla na léčení. Poslední místnost má miniboss, který používá pozemní-slam útoky - udržet v pohybu a útok během recovery oken. < / p > < h3 > Progresní milník < / h3 > < p > Jste připraveni na Zóna 2, když máte: plné železné brnění, železné zbraně, dodávky potravin a lektvary, a důvěru, aby se na skupiny 3-4 nepřátel současně. < / p > < h2 > Zóna 2: Vyjící písky (Větrný prvek) < / h2 > < p > The < strong > Howling Sands < / strong > je místo, kde Hytale je obtížné rampy nahoru. Tato rozsáhlá pouštní biome testuje vaše zdroje řízení a bojové dovednosti s tvrdší životní prostředí a chytřejší nepřátele. < / p > < h3 > Biomy < / h3 > < ul > < li > < silné > Sand pouště < / silné > - obrovské duny s vzácnou vegetací, extrémní teplo během dne < / li > < li > < silné > Mesa kaňony < / silné > - vrstvené pískovcové útvary se skrytými jeskyněmi a starobylými ruinami < / li > < li > < silné > Oázy < / silné > - vzácné vodní zdroje obklopené palmami, často napadené nepřáteli < / li > < li > < silný > Podzemní říční systémy < / silný > - rozsáhlé jeskynní sítě se zlatem a vzácnými minerály < / li > < / ul > < h3 > Klíčové zdroje < / h3 > < tabulka > < hlava > < tr > < th > Resource < / th > < th > Use < / th > < th > Location < / th > < / tr > < / thead > < tbody > < tr > < td > Gold Ore < / td > < td > Tier 4 zbraně, měnové položky < / td > < td > Kaňonské jeskyně, podzemní řeky < / td > < / tr > < tr > < td > Sandstone < / td > < td > Stavební materiál, tavicí přísada < / td > < td > Všude < / td > < / tr > < tr > < td > Cactus < / td > < td > Zdroj vody (výroba), obranné bloky < / td > < td > Desert surface < / td > < / tr > < tr > < td > Starověké fragmenty < / td > < td > Výstavba speciálních předmětů, kobelové klíče < / td > < td > Ruiny, pohřbená hruď < / td > < / tr > < tr > < td > Větrné krystaly < / td > < td > Elemental crafting, zone- specific recepty < / td > < td > < td > Expossided canyon faces, dunnel loot < / td > < / tr > < / tbody > < / tabulka > < h3 > Nepřátelé < / h3 > < ul > < li > < silný > Písčití brouci < / silný > - velký obrněný hmyz, který se vrhá pod zem a přepadává zdola. Poslechněte si zvuk kopání. < / li > < li > < silné > Desert Trorks < / silné > - vylepšené varianty s různou specializací zbraní a lepší skupinovou taktikou < / li > < li > < silné > Štíry < / silné > - rychlé, jedovaté a lov v párech. Jejich žihadlo má silný DoT efekt. < / li > < li > < silný > Sandstorm Elementály < / silné > - se objevují během písečných bouří, odolné proti fyzickému poškození. Použijte elementární zbraně. < / li > < / ul > < h3 > Tipy přežití < / h3 > < p > Zóna 2 zavádí < silná > nebezpečí pro životní prostředí < / silná >: < / p > < ul > < li > Denní tepelný odtok vytrvalost rychleji - cestovat v noci nebo nést vodu < / li > < li > Sandstorms redukují viditelnost a plodí větrné prvky < / li > < li > Voda zdroje jsou vzácné - stavět v blízkosti oázy nebo řemeslné vodní kontejnery < / li > < li > Rychlé pískové náplasti vás mohou chytit do pasti - sledujte mírně tmavší písčité skvrny < / li > < / ul > < h2 > Oblast 3: Hranice Whispergrost (vodní / ledová složka) < / h2 > < p > The < strong > Whisperfrost Frontiers < / strong > je Hytale je zmrzlá zóna - krásná, ale nemilosrdná krajina ledovců, mražených jezer a zasněžených hor. Voda / led prostupuje vším zde. < / p > < h3 > Biomy < / h3 > < ul > < li > < silné > Tundra pláně < / silné > - ploché, sněhově pokryté expanze s řídkou vegetací a roamingovou volně žijící zvěří < / li > < li > < silné > ledovcová pole < / silné > - masivní ledové formace se skrytými jeskyněmi obsahujícími vzácné rudy < / li > < li > < silné > zmrazené lesy < / silné > - vysoké evergreen stromy těžké sněhem, viditelnost může být omezena < / li > < li > < silné > horské vrcholy < / silné > - nejvyšší terén ve hře, s kobaltem a stříbrnými ložisky < / li > < / ul > < h3 > Klíčové zdroje < / h3 > < tabulka > < hlava > < tr > < th > Resource < / th > < th > Use < / th > < th > Location < / th > < / tr > < / thead > < tbody > < tr > < td > Ore < / td > < td > Zbraně a brnění úrovně 5 < / td > < td > Horské jeskyně, interiéry ledovců < / td > < / tr > < tr > < td > Silver Ore < / td > < td > Tier 5 příslušenství, elementární zpracování < / td > < td > Deep horské jeskyně < / td > < / tr > < tr > < td > Frost Crystals < / td > < td > Iceelement zbraní a lektvarů < / td > < td > ledovcové povrchy, zmrazené vodopády < / td > < / tr > < tr > < td > Thick Fur < / td > < td > Cold- rezistentní brnění, tepelné oblečení < / td > < td > < td > Arktická divočina < / td > < / tr > < tr > < td > Evergreen Wood < / td > < td > Cold- rezistentní budova, palivo < / td > < td > Zmrazené lesy < / td > < / tr > < / tbody > < / tabulka > < h3 > Nepřátelé < / h3 > < ul > < li > < silné > Frost Wolves < / silné > - významně tvrdší než vlci zóny 1, s mrazícím dechem, který zpomaluje pohyb < / li > < li > < silné > Ledové elementály < / silné > - tanky nepřátele, které se při usmrcení roztříští do menších verzí. Zabijte úlomky rychle nebo se reformují. < / li > < li > < silné > Yeti varianty < / silné > - masivní hrušky nalezené v jeskyních. Pomalé, ale zničující poškození. Kite s různými zbraněmi. < / li > < li > < silné > Frost Trorks < / silné > - vybavené ledově očarovanými zbraněmi, které mají pomalé účinky. Cestování ve větších válečných skupinách než v předchozích zónách. < / li > < / ul > < h3 > Tipy přežití < / h3 > < ul > < li > < silný > Expozice za studena < / silný > je hlavní hrozbou pro životní prostředí - tepelná obrněná plavidla nebo nést zdroje tepla < / li > < li > Zmrazené jezera mohou prasknout pod hmotností - test s házené předměty před křížením < / li > < li > Blizzards jsou ekvivalentem písečných bouří v zóně 3 - vyhledejte přístřeší nebo se postarejte o závažné debufy < / li > < li > Build underground or in cliff faces for natural izolation < / li > < / ul > < h2 > Zóna 4: Vypuštěné země (požární prvek) < / h2 > < p > The < strong > Devastated Lands < / strong > je nejnebezpečnější zóna v současné době v raném přístupu. Tato sopečná pekelná oblast obsahuje lávové řeky, spálenou zemi a nejnáročnější nepřátele hry. Ale také obsahuje nejlepší zdroje. < / p > < h3 > Biomy < / h3 > < ul > < li > < silný > sopečný povrch < / silný > - prasklé obsidiánské pláně, lávové bazény, aktivní gejzíry a mraky popela < / li > < li > < silné > jeskyně Lava < / silné > - rozsáhlé podzemní systémy osvětlené tekoucí lávou, domov pro nepřátele ohnivých elementů < / li > < li > < silné > podzemní džungle < / silné > - jedno z nejjedinečnějších prostředí Hytale. Svěží vegetace prosperující v geotermálním vedru pod spáleným povrchem. < / li > < li > < silné > obsidianské věže < / silné > - navíjející sopečné útvary se vzácnými rudovými žilami na vrcholcích < / li > < / ul > < h3 > Klíčové zdroje < / h3 > < tabulka > < hlava > < tr > < th > Resource < / th > < th > Use < / th > < th > Location < / th > < / tr > < / thead > < tbody > < tr > < td > Adamantite Ore < / td > < td > Tier 6 zbraně - nejlepší v současnosti EA < / td > < td > Deep lava caves, obsidian spires < / td > < / tr > < tr > < td > Mithril Ore < / td > < td > Tier 6 pancíř - nejlepší v současnosti EA < / td > < td > < td > Podzemní džungle jeskyně < / td > < / tr > < tr > < td > Požární krystaly < / td > < td > Ohnivzdorné zbraně, vysoce výkonné lektvary < / td > < td > Blízké lávové zdroje, gejzíry < / td > < / tr > < tr > < td > Obsidian < / td > < td > Stavební materiál, řemeslná složka < / td > < td > Všude v zóně 4 < / td > < / tr > < tr > < td > Exotické rostliny < / td > < td > Vzácné složky alchymie, vysoké zemědělství < / td > < td > Podzemní džungle < / td > < / tr > < / tbody > < / tabulka > < h3 > Nepřátelé < / h3 > < ul > < li > < silný > Ohnivé elementály < / silný > - agresivní, rychlý, a aplikovat hořící DoT při kontaktu. Používejte vodní / ledové zbraně pro bonusové poškození. < / li > < li > < silný > Magma Golems < / silný > - nejotravnější non-boss nepřátele ve hře. Pomalu, ale téměř imunní vůči Melee. Použít různé útoky a vyhnout se jejich pozemní libra. < / li > < li > < strong > Devastated Trorks < / strong > - Fire-tvrzené elitní varianty s nejlepšími AI ve hře. Koordinují útoky, využívají nebezpečí pro životní prostředí a ustupují, aby se zahojily. < / li > < li > < silný > Lava Hadi < / silný > - vynoří se z lávových bazénů do léčky. Dokáže dostat hráče do lávy. Drž se dál od okrajů bazénu. < / li > < / ul > < h3 > Tipy přežití < / h3 > < ul > < li > < silná > ohnivzdornost < / silná > je nezbytná - lektvary na plavidla nebo najít ohnivzdorný pancíř před vstupem < / li > < li > Lava dealuje masivní poškození - neexistují žádné druhé šance, pokud spadnete bez odporu < / li > < li > Podzemní džungle jsou ve skutečnosti < em > bezpečnější < / em > než povrch pro základní stavbu < / li > < li > Přineste kobalt / stříbro zbraně minimum - železo a zlaté zařízení bude bojovat proti zóně 4 nepřátele < / li > < li > Gejzír erupce vzor je předvídatelný - pozor na nahromadění páry, než foukají < / li > < / ul > < h2 > Deep Ocean: Orbis 's Hidden Zone < / h2 > < p > Mezi všemi zónami leží < silný > hluboký oceán < / silný >, který funguje jako vlastní minizóna s jedinečnými problémy: < / p > < ul > < li > Oxygen management - dýchací přístroj nebo vzduchové kapsy < / li > < li > Jedineční vodní nepřátelé včetně dravých ryb a podmořských prvků < / li > < li > Vraky lodí a podvodní zříceniny obsahující vzácnou kořist < / li > < li > Korálové útesy s unikátními stavebními materiály < / li > < li > Hloubková tlaková mechanika v extrémních hloubkách < / li > < / ul > < p > Oceán je zcela volitelný, ale odměňuje průzkum s materiály, které nejsou nalezeny v žádné pozemní zóně. < / p > < h2 > zóny 5 & 6: Co víme < / h2 > < p > V raném přístupu zůstávají uzavřeny dvě zóny: < / p > < p > < silný > Zóna 5 (Lightning Element) < / silný > - Podezření na "Skylands", s plovoucími ostrovy a svislým průchodem. Koncept umění ukazuje masivní nebeské struktury spojené mosty. Tato zóna může v únorovém plánu zavést mechaniku háku. < / p > < p > < silný > Zóna 6 (Void Element, speculed) < / silný > - Téměř nic není potvrzeno o Zónu 6. Spolní spekulace se pohybují od zkorumpované pustiny až po nadpozemský rozměr. To je pravděpodobně endgame zóna pro Adventure Mode. < / p > < h2 > Pokrokové tipy pro nové hráče < / h2 > < ol > < li > < silné > Nespěchejte v zónách. < / silné > Zdroje každé zóny jsou brány další. Kompletní vybavení před přesunem. < / li > < li > < silné > Prozkoumejte žaláře. < / silné > Jsou nejrychlejší způsob, jak získat zone- odpovídající kořist. < / li > < li > < silný > Plaft všech 8 pracovních míst. < / silný > Pracovní stůl farmáře a alchymisty lze snadno přehlédnout, ale poskytují kritické léčebné předměty. < / li > < li > < silné > Používejte elementární výhody. < / silné > Voda bije oheň, oheň bije led. Zápas své zbraně na prvek zóny pro bonusové poškození. < / li > < li > < silný > Budovat mezi zónami. < / silný > Hranice mezi zónami jsou často nejbezpečnější oblasti s přístupem ke zdrojům obou zón. < / li > < / ol > < p > Připraven prozkoumat Orbis? Najít servery spuštěné Exploration Mode na našich < a href = "/ servers" > serverové seznamy < / a >, nebo vyzkoušet naše < a href = "/ news / hytale-pp- weapon-tier- list-combat-guide" > Seznam úrovní zbraní PvP < / a > pro optimalizaci vašeho bojového naložení. < / p >