Runeteria Townhall Recap: Guilds, Clases, Combat & More Coming Soon

By HytaleCharts Team Category: community 11 min read

Runeteria se konala komunitní městská hala odhalující masivní nadcházející funkce, včetně plného cechu systém s válkami, pět hratelných tříd, 30 + bojové schopnosti, cross-server questy, RuneScape- inspirovaný dovednostní systém, zdroje ostrovy, a žaláře lupy. Zde je vše oznámeno a co to znamená pro největší server Hytale.

< p > < a href = "/ servery / runeteria" > Runeteria < / a >, nejvíce zvolený a nejvíce zalidněný Hytale server na < a href = "/" > HytaleCharts < / a >, nedávno se konala komunitní townhall pro nastínění další fáze vývoje. To, co bylo odhaleno, přesahuje běžné opravy chyb. Jedná se o základní rozšíření RPG systémů serveru, dotýkají se všeho od toho, jak hráči organizují do cechů, až po to, jak boj funguje na základní úrovni. < / p > < p > Pro server, který již postavil MMO- styl žalářní systém do tří týdnů od Hytale spuštění, dokonce vydělávat chválu od zakladatele Hypixel Simon Collins-Laflamme sám, ambice na displeji zde je ohromující. V čele Ren a tým ve Float Studios, Runeteria tlačí Hytale 's moduling schopnosti dále, než kdokoliv očekával, že v této době v životě hry. < / p > < p > Zde je komplexní rozpis všeho ohlášeného, co to znamená pro server, a proč je to důležité pro Hytale jako celek. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria-guild-hall-interior.png" alt = "Inside a Runeteria guild hall with ornate chandeliers, hanging blue flowers, and dekorative banners" loading = "lazy" / > < h2 > Uvnitř Runeteria: Info Hub < / h2 > < p > Mimo hlavní funkce, Townhall také ukázal hloubku Runeteria in- game systémů. Server má plně built- out Info Hub přístupný pro všechny hráče, pokrývající vše od pravidel serveru a cestovních příkazů k vyhledávání FAQ a sledování výsledků. < / p > < div style = "display: grid; grid-template- colors: 1fr 1fr; mezera: 8px; marge: 1.5rem 0;" > < img src = "/ images / blog / runeteria-info-hub.png" alt = "Runeteria Info Hub hlavní menu se serverem Info, Příkazy a FAQ, Pravidla a Server Changelog" styl = "šířka: 100%; výška: auto; hraniční poloměr: 6px;" zatížení = "líný" / > < img src = "/ images / blog / runeteria- commands- faq.png" alt = "Runeteria Commands and FAQ panel with Travel and Teleportation, Guild Commands, and Frequently Asked Questions" style = "width: 100%; výška: auto; border-radius: 6px;" loading = "lazy" / > < img src = "/ images / blog / runeteria- serverrus.png" alt = "Runeteria server rules page showing 9 rules including Be Respectable, Keep Chat Clean, Respect Privacy, and No Hacking" style = "width: 100%; výška: auto; hraniční poloměr: 6px;" loading = "lenivý" / > < img src = "/ images / blog / runeteria- travel- tp.png" alt = "Runeteria travel and teleportation guide showing server selection, home setting, and teleport request commands" style = "width: 100%; výška: auto; hraniční poloměr: 6px;" loading = "lazy" / > < / div > < h2 style = "display: flex; align-body: centr; mezera: 10px;" > Guild System: From Simple Lights to FullScale Organizations < img src = "/ images / Cheer.gif" alt = "Cheering Kweebec" style = "width: 42px; výška: 42px;" loading = "lazy" / > < / h2 > < p > Centerpiece této aktualizace je kompletně přepracovaný cechovní systém, který nahrazuje stávající modul Jednoduché nároky (SC) s něčím mnohem strukturovanější. Tohle není jen změna jména. Je to zásadní přehodnocení toho, jak hráči organizovat, nárokovat území, a vzájemně komunikovat na serveru. < / p > < div style = "display: grid- template- colors: 1fr 1fr; mezera: 8px; marže: 1.5rem 0; hraniční poloměr: 8px; overflow: hidden;" > < img src = "/ images / blog / runeteria- guilds.png" alt = "Runeteria guild menu ukazující přehled cechu s úrovní, členy, zkušenosti, zaměření a poselství dne" styl = "šířka: 100%; výška: auto; hraniční poloměr: 6px;" zatížení = "líný" / > < img src = "/ images / blog / runeteria- guild- options.png" alt = "Runeteria guild settings panel s názvem, tag, popis, viditelnost, typ zaměření a konfigurace" styl = "šířka: 100%; výška: auto; hraniční poloměr: 6px;" zatížení = "líný" / > < img src = "/ images / blog / runeteria- guilds- members.png" alt = "Runeteria guild členové karty zobrazující správu členů s přenosem, propagace, demote, a kopové možnosti" styl = "šířka: 100%; výška: auto; hraniční poloměr: 6px;" zatížení = "líný" / > < img src = "/ images / blog / runeteria- guilds-ranks.png" alt = "Runeteria guild rank oprávnění zobrazující granulární kontroly pro Recruit, Member, and Officer roles" style = "width: 100%; výška: auto; hraniční poloměr: 6px;" loading = "lazy" / > < / div > < h3 > Hledání a spojování celin < / h3 > < p > Noví hráči nyní mohou použít příkaz < code > / g < / code > k procházení adresáře veřejných cechů. To ukazuje seznam dostupných cechů spolu s informacemi o každém z nich, jako jejich zaměření, počet členů a činnost. Odtud, hráči mohou požádat, aby se připojili ke každému cechu, který je zajímá. Je to jednoduchá vlastnost kvality-of-life, ale řeší to skutečný problém: noví hráči se připojují k serveru a nemají tušení, kde začít nebo s kým hrát. < / p > < h3 > Územní řízení a přístup < / h3 > < p > Guilds získat řádnou územní kontrolu. Vůdci cechu mohou omezit přístup ke svým nárokovaným oblastem, a to buď blokováním všech nečlenů, nebo blokováním konkrétních externích hráčů. Můžete také nastavit trh vrásky, které jsou určena místa, kde non-cechu návštěvníky teleportovat, když vstoupí na vaše území. Berte to jako přední dveře: cizinci mohou navštívit vaše obchody a obchodní oblasti, aniž by měli volný přístup na celou základnu. < / p > < div style = "display: grid; grid-template- colors: 1fr 1fr; mezera: 8px; marge: 1.5rem 0;" > < img src = "/ images / blog / runeteria- applics.png" alt = "Runeteria guild requests territorial map show chunk- based land claising with color- code ownership" style = "wide: 100%; výška: auto; hraniční poloměr: 6px;" loading = "lazy" / > < img src = "/ images / blog / runeteria- cherry- blowsom- guild- base.png" alt = "A beautiful Runeteria guild base at night with cherry flown trees and warm lantern lighting" style = "width: 100%; výška: auto; border-radius: 6px;" loading = "lenivý" / > < / div > < h3 > Leveling and Guild Quests < / h3 > < p > Guildy nejsou statické. V průběhu času se vyrovnají, aby odemkly více členských slotů a dalších pozemků. Progrese přichází přes cechy questy: společné cíle, jako je hromadění hrací doby, shánění PvP zabije, nebo porazit PvE nepřátele. Pokud cech hledání vyžaduje 10 hráčů zabít, každý člen příspěvek počítá k celkové. Osobní questy budou existovat vedle celistvých cílů, které jednotlivcům umožní vlastní progresi v rámci větší skupiny. < / p > < h3 > Guild Wars < / h3 > < p > PvP- orientované cechy mohou vyhlásit válku jiným cechům. Pokud protichůdný spolek přijme (a musí to být vzájemná dohoda), obě strany vstoupí do načasovaného válečného státu, kde se členové mohou svobodně PvP navzájem. Tým zdůraznil, že války jsou pro zábavu a nenesou žádné teritoriální riziko. Vaše tvrzení jsou v bezpečí bez ohledu na výsledek. Leadboardy a kosmetické výhody budou sledovat válečný výkon, ale systém je výslovně navržen tak, aby prohra války nikdy negativně neovlivní pokrok nebo území vašeho cechu. < / p > < h3 > Přechod z jednoduchých pohledávek < / h3 > < p > Pro stávající hráče, kteří se obávají ztráty svých staveb, tým potvrdil přechodné období, ve kterém budou probíhat současně jak jednoduchá tvrzení, tak nový systém cechu. Hráči budou mít nastavené okno pro migraci jejich nároky do nového systému. Je to chytrý přístup, který se vyhne panice tvrdého cutover, a to ukazuje, že tým přemýšlí o hráčský zážitek za pouhými funkcemi. < / p > < h3 > Solo Players < / h3 > < p > Systém cechu je určen především pro skupinovou hru, ale sólové hráči nezůstanou pozadu. Solo hráči mohou stále nárokovat oblasti a pokrok v průběhu hry, protože kousky odemykání jsou vázány na jednotlivé úrovně, ne cechy členství. To znamená, že tým byl předem, že skupina hra je obecně podporovat a odemkne nejvíce obsahu. < / p > < h2 style = "display: flex; align-body: centr; mezera: 10px;" > Quests: Cross-Server and Always Visible < img src = "/ images / Clap.gif" alt = "Clapping Kweebec" style = "width: 42px; výška: 42px;" loading = "lazy" / > < / h2 > < p > Systém hledání je stále větší využití upgrade. Výzvy nyní fungují napříč servery, takže můžete začít pátrat po království NA a pokračovat v pokroku v EU. Důležitější je, že můžete připnout hledání na obrazovce jako trvalý HUD prvek. Pokud je vaším aktivním úkolem "Chytit 10 ryb", objeví se na obrazovce bar pokroku a aktualizace v reálném čase, jak jste ryby, aniž by bylo nutné otevřít nějaké menu. Dokončení questy také vydělává in- game měna, což hráčům stabilní tok příjmů nad rámec jen broušení zdrojů. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria-quests.png" alt = "Runeteria quest book UI show denní questy with progress bars, odměny v mincích, a aktivní vyhledávání sidebar" loading = "líný" / > < h2 > Chat kanály: Zůstat připojen přes server < / h2 > < p > Komunikace se dostává řádné generální opravy s více chatovacích kanálů: < / p > < ul > < li > < silný > Global Channel: < / silný > Server- wide chat pro všeobecný rozhovor < / li > < li > < silný > lokální kanál: < / silný > Proximity- based chat within a 30- 50 block radius, ideální pro ponoření interakce < / li > < li > < silný > Polymerový kanál: < / silný > Dedikovaný prostor pro vnitřní komunikaci < / li > < li > < silný > obchodní kanál: < / silný > Pro nákup, prodej a reklamní obchody < / li > < li > < silný > Guild Chat: < / silný > Cross-server gild komunikace < / li > < li > < silné > soukromé zprávy: < / silné > Přímý pokerový rozhovor hráčů < / li > < / ul > < p > Hráči mohou přepínat jednotlivé kanály na nebo off, takže pokud jen chcete vidět obchodní chat a cech chat, můžete ztlumit vše ostatní. A < kód > / ignorovat < / kód > Příkaz vám umožní blokovat konkrétní hráče od objevení ve vašem chatu zcela. Současná implementace používá příkazy, ale pro budoucí aktualizaci je plánováno správné UI. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria- townmarketplace.png" alt = "Postava hráče stojícího na trhu města Runeteria se zahradami a stánky" zatížení = "líný" / > < h2 > Párty: Cross-Server Grouping < / h2 > < p > Party zve nyní pracovat přes servery, takže můžete seskupit s přítelem na území EU, zatímco jste na NA. Členové strany dostanou svůj vlastní soukromý chat kanál, takže koordinace beze zbytku bez ohledu na to, na kterém serveru všichni jsou. V kombinaci se systémem cross-server quest, to znamená, že skupina přátel může smysluplně hrát společně, i když se šíří po různých regionech. < / p > < h2 > dovednosti: A RuneScape- Inspirovaný progresní systém < / h2 > < p > Nový systém dovedností čerpá velkou inspiraci z RuneScape, ale s zvratem. Spíše než napodobování konkrétních kategorií dovedností RuneScape, tým staví něco, co se v prostředí Hytale pískoviště cítí přirozenější. Dovednosti pokrývají více kategorií, jako je boj, lukostřelba, řemeslné práce a další, a organicky se vyrovnají, když se zapojíte do odpovídající činnosti. Moje ruda a tvoje těžební schopnosti se zvyšují. Střílejte šipky a vaše lukostřelecké dovednosti roste. < / p > < div style = "display: flex; align-body: centre; mezera: 12px; marge: 1.5rem 0; flex-wrap: wrap; justify-content: centre;" > < img src = "/ images / blog / runeteria-agility- level- up.png" alt = "Runeteria agility skill level up notification showing progression from level 19 to 20" style = "max- width: 340px; width: 100%; highness: auto; border-radius: 6px;" loading = "lazy" / > < img src = "/ images / blog / runeteria-level-up-xp.png" alt = "Runeteria XP gain popup show agility experience points and level up progress" style = "max- width: 160px; width: 100%; height: auto; border-radius: 6px;" loading = "lazy" / > < / div > < p > Každých pět úrovní dovednosti, získáte dovednostní bod, který může být investován do pasivní stat zlepšení. To vytváří smysluplnou progresi charakteru nad rámec pouhého vybavení, protože vaše postava se stává skutečně lepší ve věcech, čím více je praktikujete. < / p > < h2 > Třídy: pět distančních cest < / h2 > < p > Bylo potvrzeno pět tříd: < / p > < ul > < li > < silný > Guardian < / silný > - Tank / obranná specializace < / li > < li > < silný > Clerk < / silný > - Podpora / užitková role < / li > < li > < silný > bojovník < / silný > - Melee bojový specialista < / li > < li > < silný > Archer < / silný > - Zvětšené fyzické poškození < / li > < li > < silný > Mage < / silný > - Kouzelné schopnosti a elementární útoky < / li > < / ul > < p > Třídy úroveň až odemknout schopnosti, které mohou být použity pro zbraně. Kriticky, výběr třídy vás nezablokuje od jiných typů zbraní. Mág stále může zvednout meč a bojovník může použít hůl. Hodiny přidávají do Hytlesova bojového systému místo toho, aby ho nahradili. Každá třída má unikátní stat bod, a vyrovnání více tříd poskytuje dlouhodobý cíl dokončení pro vyhrazené hráče. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteriaui.png" alt = "Runeteria charakter statistiky UI zobrazující útočné statistiky, obranné statistiky, úroveň dovedností 26, progrese třídy, a stat bod alokace" zatížení = "líný" / > < h2 style = "display: flex; align- body: centr; mezera: 10px;" > Combat: 30 Absorption and Counting < img src = "/ images / Dance.gif" alt = "Dancing Kweebec" style = "width: 42px; výška: 42px;" loading = "lazy" / > < / h2 > < p > Bojový systém je místo, kde aktualizace stává opravdu ambiciózní. Tým si zatím vyvinul 30 schopností s více plány. Každý typ zbraně přináší svou vlastní mechaniku a styl hry, a třídní schopnosti lze vrstvit na vrcholu pro další hloubku. < / p > < h3 > Životní personál (léčení) < / h3 > < p > Dedikovaná léčebná zbraň. Automatické útoky účtovat své schopnosti měřič, který můžete strávit na cílené léčení nebo nasadit léčebný kruh na zemi, který funguje jako buffed totem, který poskytuje oblast hojení. Cílem je, aby Life Personál nakonec nahradit standardní totem jako primární léčebný nástroj, takže léčitelé aktivnější a angažovaný v boji spíše než jen umístění totem a chůze pryč. < / p > < h3 > Mrazivý personál (kontrola) < / h3 > < p > Frostův personál se zaměřuje na kontrolu davu a přežití. Jeho schopnosti zahrnují krátké okno nezranitelnosti a nabitý dopad AOE. To znamená, že je to jak obranný nástroj (pop nezranitelnost přežít nebezpečný moment), tak útočný, s AOE poskytující pevné oblasti poškození proti skupinám. < / p > < h3 > Tankování < / h3 > < p > Tanky mají tahací schopnost, která zachycuje nepřátelské davy a tahá je na místo přímo před vámi. Tohle je klasické tankování MMO, které bylo přineseno do Hytale. Shromážděte nepřátele do chomoutu, aby poškození AOE vašeho týmu mohlo fungovat co nejefektivněji. < / p > < h3 > Dýky (stealth) < / h3 > < p > Daggers zavést tajný systém Hytale. Zatímco jste nenápadní, jste neviditelní pro ostatní hráče a gangy, ale když se zraníte nebo použijete schopnosti, zlomí to účinek. Schopnosti dýky zahrnují akrobatické pohyby, jako jsou přední otočky a backflips párované s házené dýky, vytvoření mobilní, hit- and- run bojový styl, který je zcela odlišný od meč- and- štít frontline přístup. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria- hollow-crypt-dungeon.png" alt = "The Hollow Crypt dunge in Runeteria představovat lebeční oltář se zelenými krystalovými útvary" zatížení = "líný" / > < h2 > Zdrojové ostrovy < / h2 > < p > Resource Islands jsou nový způsob, jak farmy materiály, které jsou obvykle obtížné shromáždit z důvodu nízké porodnosti v otevřeném světě. První tři budou lovecké ostrovy zaměřené na chov kůží napříč třemi úrovněmi: lehké, střední a těžké. Tyto ostrovy plodí smečky zvířat v koncentrovaných oblastech a zahrnují i malé stavby s kořistí, přidávají zajímavé body, které dělají zemědělskou praxi méně monotónní. < / p > < p > Koncept je podobný existujícímu systému Floati Islands, ale rozšířený v rozsahu. Berte je jako vyhrazené zemědělské zóny s lepší hustotou zdrojů než v celém světě. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria- open -world- exploration.png" alt = "A masive open cavern in Runeteria with water and mystical lighting for search" loading = "lazy" / > < h2 > Dungeons: Loot Rolls < / h2 > < p > Dungeons jsou stále kořist roll systém, základní MMO herní design, který dělá skupiny kořist distribuce spravedlivější. Když vzácný předmět spadne ze šéfa nebo do žaláře, dostane se do role. Každý hráč ve straně si může vybrat, zda mají zájem o položku. Pokud to chce více hráčů, systém náhodně vybere vítěze z těch, kteří váleli. End- of- dunge truhly stále existují, ale nejvíce žádané kapky jako jedinečné zbraně projít roll systému první. < / p > < p > Jedná se o významné zlepšení oproti současnému přístupu, který je první - kdo první - kdo první - sloužil, a měl by dramaticky snížit dramatické dramata ve skupinách. Podporuje také běh žalářů s pickup skupiny, protože systém zpracovává spravedlivé distribuce automaticky. < / p > < img src = "/ images / blog / runeteria- underwater- cavern.png" alt = "Podvodní jeskyně v Runeterii s kmenovými dekoracemi a zářícími krystaly" zatížení = "líný" / > < h2 > Další oznámení < / h2 > < h3 > Zdokonalení serveru < / h3 > < p > Menu výběru serveru nyní zobrazí stav serveru v reálném čase a hráč se počítá, než se připojíte, takže můžete na první pohled vidět, která oblast má nejvíce aktivity. < / p > < h3 > Monetizační plány < / h3 > < p > Pro financování probíhajícího vývoje, Runeteria zahájí on-line obchod s domácími zvířaty, podpěrami a dalšími kosmetickými předměty. Tým se záměrně vyhýbá kosmetice hráče avatara, protože Hytale již zvládá přizpůsobení charakteru. Zaměřujeme se na funkční kosmetiku, která přidává příchuť hry, aniž bychom vytvořili payt- to- win scénáře. < / p > < h3 > Aukční dům < / h3 > < p > Server- široký aukční dům se blíží, ale s twist: bude účtovat značné komfortní poplatky za funkce, jako je dodání. Záměrem je udržet aukční dům jako nástroj objevování, kde si můžete prohlédnout, co je k prodeji přes server, zatímco stále povzbuzovat hráče, aby fyzicky navštívit obchody získat nejlepší nabídky. Je to pozorný kompromis mezi pohodlím a zachováním ekonomiky řízené hráči. < / p > < h3 > Future Food Buffs < / h3 > < p > Plánují se vlastní potraviny s houskami mimo základní zdraví a regeneraci výdrž. To by mělo přidat další vrstvu do přípravy a strategie, zejména pro kobky a PvP setkání. < / p > < h2 > Community Q & A Highlights < / h2 > < p > Během radnice bylo řešeno několik důležitých otázek: < / p > < ul > < li > < silné > Světové ubrousky: < / silné > Současná hranice 10 000 x 10 000 byla vybrána záměrně. Když Hytale uvolní novou světovou generaci, lze tyto kusy regenerovat pomocí aktualizovaného terénu. Staré světy zůstanou přístupné hráčům, ale časem budou postupně vyřazeny, i když tým zdůraznil, že je to velmi daleko. < / li > < li > < silná > Válečná rizika: < / silná > Války s cechy nepředstavují žádné teritoriální riziko. Tvrzení jsou zcela nezávislá na válečných výsledcích. Tým bude přidávat žebříčky a kosmetické odměny, ale v žádném okamžiku neprohraje válku negativně dopad na vaše cechy. < / li > < li > < silný > Chat kosmetika: < / silný > Barevné tituly v chatu jsou považovány za, pravděpodobně jako monetizované kosmetické, úspěch odměnu, nebo kombinace obojího. < / li > < li > < silné > trvanlivost: < / silné > Trvanlivost položky zůstává, ale tým přiznal, že potřebuje lepší manipulaci a zlepšení přicházejí. < / li > < li > < silný > Rybolov: < / silný > Vlastní rybářské pruty jsou v pozoru, dokud Hytale přidá správné rybářské mechaniky do základní hry. Rybářská dovednost bude následovat, jakmile tato nadace existuje. < / li > < / ul > < h2 style = "displej: flex; align- položky: centrum; mezera: 10px;" > Časová osa a Co je další < img src = "/ images / Cheer.gif" alt = "Cheering Kweebec" style = "šířka: 42px; výška: 42px;" loading = "lenivý" / > < / h2 > < p > Zatímco nic není slíbeno, tým doufá, že tyto funkce v testování do 2-3 týdnů. Aktivně berou komunitní zpětnou vazbu před dokončením systémů, což je dobré znamení. Toto není dekret shora dolů, je to iterativní proces ve tvaru vstupu hráče. < / p > < p > Pro server, který se již může pochlubit 800 + celkem hráčů, vrcholy téměř 100 souběžných uživatelů, cross-server inventarizace synchronizace napříč NA a regiony EU, a plně instancované žalářní systém, tato další fáze by mohla upevnit pozici Runeteria je nejen jako Hytale je největší server, ale jako plán pro to, co je možné s modulací nástrojů hry. < / p > < p > Můžete se připojit k Runeteria na < silné > play.runeteria.com: 5520 < / strong >, podívejte se na jejich < a href = "/ servers / runeteria" > HytaleCharts výpis < / a > pro živé statistiky, nebo se připojit k jejich < a kref = "https: / / discord.com / intent / runeteria" target = "_ blank" rel = "noopener noreferrer" > Discord < / a > sledovat vývoj a poskytovat zpětnou vazbu na tyto nadcházející funkce. < / p >