Guide til Hytale Dungeon: Alle 13 Dungeon typer, Bosses & Loot

Efter: navn Kategori:: Navn : minutter min læs

Hytal har 13 forskellige fangehustyper i alle zoner. Fra simple bandit huler i Zone 1 til void- beskadigede fæstninger i slutspillet, denne guide forbereder dig til hvert fangehul møde.

< p > Dungeons i Hytale er proceduremæssigt genereret underjordiske strukturer fyldt med fjender, puslespil, fælder og værdifulde bytte. Hver zone har sine egne fangehustyper med unikke temaer, fjendtlige kompositioner, og boss møder. < / p > < h2 > Dungeon sværhedsskala < / h2 > < p > Dungeons kommer i tre sværhedsgrader angivet af indgangen dekoration: < / p > < ul > < li > < stærk > Mindre Dungeon < / stærk > (lille indgang): 1-3 værelser, ingen chef, grundlæggende bytte. God til tidlig udforskning. < / li > < li > < stærk > Standard Dungeon < / stærk > (dekoreret indgang): 5-10 værelser, miniboss muligt, godt bytte. Den mest almindelige type. < / li > < li > < stærk > Major Dungeon < / stærk > (ornate / glødende indgang): 10-20 + værelser, garanteret chef, sjældne bytte og unikke elementer. Ofte bundet til historie progression. < / li > < / ul > < h2 > Zone 1: Emerald Wilds Dungeons < / h2 > < h3 > Trork Camps < / h3 > < p > Overflade eller lavvandede underjordiske lejre besat af Trork Warriors og Shamans. Den mest almindelige øresnegl. < / p > < ul > < li > < stærk > Fjender: < / stærk > Trork Warriors, Trork Shamans, Trork Brutes < / li > < li > < stærk > Boss: < / stærk > Trork Chieftain (større variant) < / li > < li > < stærk > Anbefalet gear: < / stærk > Jernvåben og rustningsudstyr < li > < stærk > Bemærkelsesværdigt bytte: < / stærk > Trork våben, Hør Scraps, Jern Ore, lejlighedsvis Guld < / li > < / ul > < h3 > Goblin huler < / h3 > < p > under jorden grotte netværk med goblin fælder, mørke korridorer, og skjulte skattelokaler. < / p > < ul > < li > < stærk > Fjender: < / stærk > Goblins, Goblin Bueskytter, Huleedderkopper < / li > < li > < stærk > Boss: < / stærk > Goblin King (rider på en kæmpe edderkop) < / li > < li > < stærk > Anbefalet gear: < / stærk > Fakler væsentlige, Jern + våben, bringe modgift for edderkoppegift < / li > < li > < stærk > Bemærkelsesværdigt bytte: < / stærk > Guld Ore, perler, Goblin- udformet tilbehør < / li > < / ul > < h3 > Kweebec Ruins < / h3 > < p > Ancient Kweebec strukturer vokset med vegetation. Primært puzzle- baseret med minimal kamp. < / p > < ul > < li > < stærk > Fjender: < / stærk > Animerede planter, stenbeskyttere < / li > < li > < stærk > Boss: < / stærk > Ancient Tree Guardian < li > < stærk > Anbefalet gear: < / stærk > Axe for plante fjender, god mobilitet < / li > < li > < stærk > Bemærkelsesværdigt bytte: < / stærk > Nature- element opskrifter, sjældne frø, lore memories < / li > < / ul > < h2 > Zone 2: Howling Sands Dungeons < / h2 > < h3 > Scarak Hives < / h3 > < p > Insectoid reder med smalle tunneller, æg kamre, og swarming fjender. Claustrofobisk og intens. < / p > < ul > < li > < stærk > Fjender: < / stærk > Scarak Droner, Scarak Warriors, Scarak Spitters < / li > < li > < stærk > Boss: < / stærk > Scarak Queen < / li > < li > < stærk > Anbefalet gear: < / stærk > Cobalt + våben, brandelement våben effektiv, bringe areal skader < / li > < li > < stærk > Bemærkelsesværdigt bytte: < / stærk > Chitin armor materialer, Scarak gift (alchemy), Cobalt Ore < / li > < / ul > < h3 > ørkengrave < / h3 > < p > Gamle begravede templer med sandfælder, trykplader og udøde vogtere. < / p > < ul > < li > < stærk > Fjender: < / stærk > Skeleton Warriors, Mumier, Sand Elementals < / li > < li > < stærk > Boss: < / stærk > Faraos wraith < / li > < li > < stærk > Anbefalet gear: < / stærk > Guld + våben (effektive vs undead), bringe healing potions < / li > < li > < stærk > Bemærkelsesværdigt bytte: < / stærk > Gamle ruller, Guld udstyr, fortryllende materialer < / li > < / ul > < h3 > Feran Trading Posts (non-Combat) < / h3 > < p > Underground Feran bosættelser, der fungerer som handel hubs snarere end bekæmpe fangehuller. Køb sjældne genstande, acceptere quests, og lære Feran lore. < / p > < ul > < li > < stærk > Bemærkelsesværdige handler: < / stærk > Sjældne alkymi ingredienser, unikke Feran gear, kort fragmenter < / li > < / ul > < h2 > Zone 3: Whisperfrost Frontiers Dungeons < / h2 > < h3 > iskapper < / h3 > < p > Frosne grotte systemer med glatte gulve, is puslespil, og frost- element fjender. < / p > < ul > < li > < stærk > Fjender: < / stærk > Is Elementals, Frost Wolves, Frozen Undead < / li > < li > < stærk > Boss: < / stærk > Frost Giant < / li > < li > < stærk > Anbefalet gear: < / stærk > Thorium + våben, Ice Resistance eliksirer, varmt tøj < / li > < li > < stærk > Bemærkelsesværdigt bytte: < / stærk > Thorium Ore, Frost Flower, Safir perler, Cold-element opskrifter < / li > < / ul > < h3 > Outlander Stronghords < / h3 > < p > Beskadigede baser af Outlander fraktion. Well- organiserede forsvar med vagtposter, barrikader, og koordinerede fjender. < / p > < ul > < li > < stærk > Fjender: < / stærk > Outlander Scouts, Outlander Warriors, Outlander Maes < / li > < li > < stærk > Boss: < / stærk > Udlænder krigsherre < / li > < li > < stærk > Anbefalet gear: < / stærk > Thorium + rustning, skjold anbefales, varieret våben til at trække < / li > < li > < stærk > Bemærkelsesværdigt bytte: < / stærk > Udenlandske tegninger, Thorium udstyr, taktisk gear < / li > < / ul > < h2 > Zone 4: Ødelagt land Dungeons < / h2 > < h3 > Magma fæstninger < / h3 > < p > Vulkanske strukturer omgivet af lava. Ekstrem varme, brand-element fjender, og miljømæssige farer. < / p > < ul > < li > < stærk > Fjender: < / stærk > Brand Elementals, Magma Golems, Infernal Beasts < / li > < li > < stærk > Boss: < / stærk > Magma Lord < / li > < li > < stærk > Anbefalet gear: < / stærk > Adamantite + våben, brandbestandighed potions obligatorisk, bringe vand flasker < / li > < li > < stærk > Bemærkelsesværdigt bytte: < / stærk > Adamantite Ore, Magma Blokke, opskrifter på brandelementer, sjældne kraftmaterialer < / li > < / ul > < h3 > Void Korruption Zones < / h3 > < p > Områder, der er snoet ved ugyldig energi. Reality warps, tyngdekraft skift, og beskadigede versioner af normale fjender. < / p > < ul > < li > < stærk > Fjender: < / stærk > Void Wraiths, fordærvede dyr, Void Sentinels < / li > < li > < stærk > Boss: < / stærk > Void Herald < / li > < li > < stærk > Anbefalet gear: < / stærk > Mythril våben, Void modstand potions, high- tier rustning < / li > < li > < stærk > Bemærkelsesværdigt bytte: < / stærk > Void krystaller, fordærv-rensende elementer, legendariske crafting materialer < / li > < / ul > < h3 > under jorden Jungle templer < / h3 > < p > Skjult under det djævelske land ligger en tropisk underjordisk jungle med gamle templer bygget af en glemt civilisation. < / p > < ul > < li > < stærk > Fjender: < / stærk > Jungle skabninger, Ancient Automatons, Slothian værger < / li > < li > < stærk > Boss: < / stærk > Temple Guardian Colossus < / li > < li > < stærk > Anbefalet gear: < / stærk > Thorium + våben, modgift for gift, mobilitet færdigheder < / li > < li > < stærk > Bemærkelsesværdigt bytte: < / stærk > Ancient teknologi, unikke våben tegninger, dinosaur tæmmende elementer, sjældne lore minder < / li > < / ul > < h2 > General Dungeon Tips < / h2 > < ul > < li > < stærk > medbring ekstra fakler: < / stærk > Dungeons er mørke, og mopper yngler hurtigere i ubelyste områder < / li > < li > < stærk > Ryd værelser før plyndring: < / stærk > Åbning kister midt-kamp får dig dræbt < / li > < li > < stærk > Watch for fælder: < / stærk > Trykplader, tripwire og faldende blokke er almindelige < / li > < li > < stærk > Markér din vej: < / stærk > Placer fakler på den ene side af korridorer konsekvent for at undgå at fare vild < / li > < li > < stærk > Boss fortæller: < / stærk > Alle chefer har opsnappet animationer før store angreb. Lær mønstrene. < / li > < li > < stærk > Medbring et varieret våben: < / stærk > Selv melee bygger har brug for en bue til at trække fjender og ramme flyvende mål < / li > < / ul > < timer / > < p > < stærk > Flere vejledninger: < / stærk > < / p > < ul > < li > < a HURF = "/ guider / hytale- combat- guide" > Combat Guide → < / a > < / li > _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Ore Progression → < / a > < / li > < li > < a Heff = "/ guider / hytale- potion- brygge- guide" > Potion Brewing → < / a > < / li > < li > < a HURF = "/ zoner" > Udforsk alle zoner → < / a > < / li > < li > < a HURF = "/ loot- tabeller" > Gennemse Loot tabeller → < / a > < / li > < / ul >