Hytaleelementer & Magic Guide: Jorden, Vind, Vand, Brand, Lyn & Void

Efter: navn Kategori:: Navn : minutter min læs

Hytales seks elementer (Jorden, Vind, Vand, Ild, Lightning, Void) er bundet til zoner, våben, rustning, eliksirer, og fjender. Denne vejledning forklarer elementære styrker og svagheder, magiske våben, og hvordan man bygger omkring elementer.

< p > Elementer er vævet ind i alle dele af Hytale. Hver zone tilpasser sig et element, fjender handle elementær skade, våben kan bære elementære effekter, og potions giver elementær modstand. Forståelse af systemet kan du udnytte svagheder og forberede trusler. < / p > < h2 > De seks elementer < / h2 > < tabel > < tead > < st > < th > Element < / th > < th > Farve < / th > < th > Zone < / th > < th > stærk mod < / th > < th > svag mod < / th > < / st > < / thead > < tbody > < st > < td > < stærk > Jorden < / stærk > < / td > < td > Grøn < / td > < td > Emerald Wilds (1) < / td > Td > Lightning < / td > < td > Vind < / td > < / tr > < st > < td > < stærk > vind < / stærk > < / td > < td > gul < / td > < td > Howling Sands (2) < / td > td > Jorden < / td > < td > Lightning < / td > < / tr > < tr > < td > < stærk > Vand < / stærk > < / td > < td > Blå < / td > < td > Whisperfrost (3) < / td > Td > Fire < / td > < td > Lightning < / td > < / tr > < st > < td > < stærk > Fire < / stærk > < / td > < td > Rød < / td > < td > Ødelagt land (4) < / td > < td > Vind, jord < / td > < td > Vand < / td > < / tr > < st > < td > < stærk > Lightning < / stærk > < / td > < td > Purple- White < / td > < td > Skylands (5) < / td > < td > Vand, Vind < / td > < td > Jorden < / td > < / st > < st > < td > < stærk > Void < / strong > < / td > < td > Mørk lilla < / td > < td > Poisonlands (6) < / td > Td > Alle (mindre) < / td > < td > Alle kombinerede < / td > < / tr > < / tbody > < / tabel > < h2 > Elementær skade i praksis < / h2 > < p > Når du rammer en fjende med et element, de er svage imod, du handle bonus skader (omkring 25- 50% mere). Når du rammer dem med deres eget element, de tager reduceret skade eller endda helbrede. < / p > < h3 > Eksempel < / h3 > < p > En Scarak (Wind- allieret fjende fra Zone 2) tager bonus skader fra Lightning våben, men modstår Jordens angreb. At bringe et lyn-fortryllet sværd til zone 2 giver dig en betydelig kampfordel. < / p > < h2 > Hvordan du tilføjer elementer til våben < / h2 > < p > Der er flere måder at give dine våben elementære egenskaber: < / p > < h3 > Enchanting Tabel < / h3 > < p > Den mest permanente metode. Brug elementære perler (Ruby for Fire, Sapphire for Water, etc.) på Enchanting tabel for at tilføje en permanent elementær effekt til et våben. < / p > < h3 > Midlertidige omkostninger < / h3 > < p > Karakteristiske overfladebehandlinger ved alkymibordet. Påfør dem på ethvert våben for 50 hits af elementære skader. Billigere end fortryllende, godt for en fangehul køre. < / p > < h3 > Elementære våben < / h3 > < p > Nogle våben falder fra dungeons med indbygget elementære effekter. Disse er sjældne, men kraftfulde, da de ikke kræver fortryllelse. < / p > < h3 > Staff & Wands < / h3 > < p > Magiske våben i sagens natur behandle elementær skade baseret på deres crafting materiale: < / p > < ul > < li > < stærk > Træpersonale: < / stærk > Jordelement < / li > < li > < stærk > Crystal Wand: < / stærk > Vand / iselement < / li > < li > < stærk > Obsidian personale: < / stærk > Brandelement < / li > < li > < stærk > Storm Rod: < / stærk > Lyseelement < / li > < li > < stærk > Void personale: < / stærk > Void element (udformet med Void krystaller) < / li > < / ul > < h2 > Elementær rustning < / h2 > < p > Armor kan også bære elementær modstand, reducere skader fra dette element. Kombiner rustbestandighed med resistenseliksirer for maksimal beskyttelse. < / p > < tabel > < tead > < st > < th > Kilde < / th > < th > Modstandsmængde < / th > < th > Varighed < / th > < / st > < / thead > < tbody > < tr > < td > Elementær rustning (fortryllet) < / td > < td > 25% reduktion < / td > Permanent < / td > < / tr > < tr > < td > Modstandspotion < / td > < td > 50% reduktion < / td > < td > 5 minutter < / td > < / tr > < tr > < td > Gem tilbehør (ring / amulet) < / td > < td > 15% reduktion < / td > td > Permanent < / td > < / tr > < tr > < td > Kombineret (alle tre) < / td > < td > ~ 70% reduktion < / td > < td > mens udstyret + potion < / td > < / tr > < / tbody > < / tabel > < h2 > Void Element: Særlige regler < / h2 > < p > Void er unik. Det er ikke en del af den normale elementære cyklus. Void skader er lidt effektiv mod alt, og ugyldige fjender modstå alle standardelementer lige. Den eneste måde at håndtere bonus skader på ugyldige skabninger er at kombinere flere elementer eller bruge ugyldige våben mod dem. < / p > < p > Void korruption spredes udad fra Poisonlands og kan vises i enhver zone som beskadigede zoner. Disse områder har warped terræn, beskadigede versioner af normale fjender, og Void krystaller, der kan udvindes. < / p > < h2 > Magic Combat Playstyle < / h2 > < p > Hvis du ønsker at fokusere på magi, her er en anbefalet progression: < / p > < ol > < li > < stærk > Tidligt spil: < / stærk > Craft en grundlæggende træ personale for jordelement varierede angreb < / li > < li > < stærk > Midtspil: < / stærk > Byg et fortryllende bord og fortryll en Crystal Wand eller Obsidian personale < / li > < li > < stærk > sent spil: < / stærk > Craft a Void Staff på Runic Forge for den stærkeste magiske våben < / li > < li > < stærk > Progression: < / stærk > Invester i Scholar filial af hjertet af Orbis til magikerrelaterede bonusser < / li > < / ol > < blokkant > < stærk > Tip: < / stærk > Magiske våben bruge mana i stedet for udholdenhed, hvilket giver dig en helt anden ressource at administrere. Du kan skifte mellem et fysisk våben (udholdenhed) og et personale (mana) til vedvarende kamp uden at køre tør på begge ressourcer. < / blokkant > < timer / > < p > < stærk > Flere vejledninger: < / stærk > < / p > < ul > < li > < a HURF = "/ guider / hytale- combat- guide" > Combat Guide → < / a > < / li > < li > < a Heff = "/ guider / hytale- potion- brygge- guide" > Potion Brewing → < / a > < / li > < li > < a Horif = "/ guider / hytale- memories- progressions- guide" > Memories & Progressive → < / a > < / li > < li > < a HURF = "/ zoner" > Udforsk alle zoner → < / a > < / li > < / ul >