Hytales nye alkymisystem: Crystal Farming, Potion Rework, og Endgame Crafting

Efter: navn Kategori:: Navn : minutter min læs

Eliminationssystemet fik et komplet omarbejde i opdatering 4 Del 3. Health potions nu bruge en tofaset heal mekaniker, krystal gødning låse magiske afgrøde landbrug, og alkymien bænk strækker sig gennem niveau 5. Her er alt, der ændrede sig, og hvorfor det betyder noget for kamp og progression.

< p > Potions i Hytale blev lige meget mere interessant. < stærk > Opdatering 4 (del 3) < / stærk > sendt en komplet gennemgang af alkymi- og potionssystemet, bevæger sig væk fra den enkle "drink og straks helbrede" tilgang til noget med reel taktisk dybde. Ved siden af potionsgenarbejdet, tilføjer et nyt krystalsystem en hel slutspilcrafting rørledning, der ikke eksisterede før. < / p > < p > Her er alt, der ændrede sig, og hvad det betyder for kamp, udforskning og server spil. < / p > < h2 > Two- fase healing Mechanic < / h2 > < p > Kerneændringen er, hvordan sundhedseliksirer virker. I stedet for at genoprette en flad mængde af sundhed øjeblikkeligt, potions nu helbrede i < stærk > to faser < / stærk >: < / p > < ol > < li > < stærk > Øjeblikkelig burst: < / stærk > En lille procentdel af helbredet genoprettet det øjeblik du drikker < / li > < li > < stærk > forsinket heling: < / stærk > En større heling, der starter i efter en 5-sekunders forsinkelse < / li > < / ol > < p > Dette skaber en meningsfuld kløft mellem at drikke en drik og få sin fulde fordel. I en kamp betyder de 5 sekunder noget. Du kan ikke bare gå i panik og drikke en drik og blive rask igen. Du er nødt til at overleve forsinkelsen, hvilket betyder positionering, dodging, og timing alle bliver vigtigere. < / p > < h3 > Potion Tiers < / h3 > < tabel > < tead > < st > < th > Potion < / th > < th > Instant Heal < / th > < th > Forsinket Heal < / th > < th > Total < / th > < th > Stackstørrelse < / th > < / st > < / thead > < tbody > < tr > < td > Lesser Health Potion < / td > < td > ~ 15% < / td > < td > ~ 15% < / td > < td > ~ 30% < / td > < td > 5 < / td > < / tr > < tr > < td > Small Health Potion < / td > < td > ~ 15% < / td > < td > ~ 30% < / td > < td > ~ 45% < / td > < td > 10 < / td > < / tr > < tr > < td > Health Potion < / td > < td > ~ 25% < / td > < td > ~ 35% < / td > < td > ~ 60% < / td > < td > 5 < / td > < / tr > < tr > < td > Større sundhedskilde < / td > < td > ~ 25% < / td > < td > ~ 50% < / td > < td > ~ 75% < / td > < td > 10 < / td > < / tr > < tr > < td > Stor sundhedskilde < / td > < td > 35% < / td > < td > 55% < / td > < td > 90% < / td > < td > 1 < / td > < / tr > < / tbody > < / tabel > < p > De stack størrelse forskelle er nøglen afbalancering håndtag. Mindre og standard potions stack til 5, mens midten-tier små og større potions stack til 10, hvilket gør dem de mest opfindsomme muligheder. Store Health Potions helbrede næsten hele din sundhed bar, men tage op en fuld beholdning slot hver (stak størrelse på 1). Valg af hvilke eliksirer til at bringe skaber meningsfulde beslutninger om healing magt versus lagerplads. < / p > < h3 > Andre tekstændringer < / h3 > < ul > < li > < stærk > Stamina potions < / stærk > nu har hurtigere drikke animationer, hvilket gør dem mere levedygtige i kampen < / li > < li > < stærk > Energidrik < / stærk > genoprette over 30 sekunder i stedet for øjeblikkeligt, forhindre energi spam < / li > < li > < stærk > Potion flasker < / stærk > (små og store) er nu craftable på alkymibænken, hvilket giver spillerne mere kontrol over deres forsyning < / li > < / ul > < h2 > Krystalgødning og magisk landbrug < / h2 > < p > Den anden store tilføjelse er krystallandbrugsrørledningen. Dette er faktisk et slutspil landbrug system, der fodrer i high- tier alkymy. < / p > < h3 > Hvordan Crystal Fertilizer virker < / h3 > < p > Krystal gødning er udformet af < stærk > ugyldig essens og krystal skår < / stærk >. Når det anvendes på bearbejdet snavs, det omdanner det til < stærk > krystalliseret snavs < / stærk >, som er nødvendig for at dyrke magiske planter. Du kan ikke bare plante magiske frø i normal landbrugsjord. Dette skaber en ressource gate, der forhindrer spillere i at rushing slutspillet alkymy. < / p > < h3 > Ni magiske plantetyper < / h3 > < p > De nye magiske planter er organiseret i tre farvekodede kategorier med tre planter hver: < / p > < tabel > < tead > < st > < th > Kategori < / th > < th > Farve < / th > < th > Planter < / th > < / st > < / thead > < tbody > < tr > < td > Blod < / td > < td > Rød < / td > < td > Blod Leaf, blod Rose, blodhætte Svampe < / td > < / tr > < st > < td > Storm < / td > < td > Gul < / td > < td > Storm Sabling, Storm Thistle, Stormcap Mushroom < / td > < / st > < st > < td > Azure < / td > < td > Blue < / td > < td > Azure Kelp, Azure Fern, Azurecap Mushroom < / td > < / st > < / tbody > < / tabel > < p > Højniveauplanter har < stærk > specifikke miljøkrav < / stærk > for vækst. Du kan ikke bare plante alt i den samme have. Nogle har brug for specifikke biomer, lysniveauer, eller nærhed til visse blokke. Dette presser spillerne til at udforske og bygge specialiserede landbrug opsætninger på forskellige steder. < / p > < img src = "https: / / cdn.hytalie.com / 5e7b9eb050cbcd001176c5b7 _ 6 _ _ willing _ corn.png" alt = "Vanding majsafgrøder på en Hytale farm" loading = "doven" stil = "bredde: 100%; højde: auto; grænseradius: 8px; margin: 1,5 rem 0; / > < h3 > Salving og Petal System < / h3 > < p > Magiske planter kan nedbrydes på Salvagers arbejdsbænk til < stærke > komponentkronblade < / stærke >. Disse kronblade er byggesten for avancerede eliksirer og alkemiske opskrifter. Den bjærgningssystem erstatter den gamle frø-drop mekaniker for disse planter, så landbrug progression er mere bevidst. < / p > < h2 > Alchemy Bench Tier 5 < / h2 > < p > Alkymi bænk nu strækker sig gennem < stærk > tier 5 < / stærk >, op fra den foregående hætte. Hvert lag åbner nye opskrifter og kræver i stigende grad sjældne materialer til at opgradere. Tier 5 repræsenterer ægte endgame alkymi, hvor de mest kraftfulde potions og alchemical items bliver tilgængelige. < / p > < p > Kombineret med krystal landbrug rørledning, dette skaber en klar slutspilsløjfe: samle ugyldige essens og krystaller, skabe krystalliseret snavs, vokse magiske planter, bjærge dem i kronblade, og håndværk avancerede eliksirer på en tier 5 bænk. < / p > < h2 > Nye landbrugsværktøjer < / h2 > < p > Der blev tilføjet to nye segl til støtte for det udvidede landbrugssystem: < / p > < ul > < li > < stærk > Kobbersickle: < / stærk > Fremstillet på landmandens arbejdsbænk, giver forbedret holdbarhed over rå segl < / li > < li > < stærk > Jern Sickle: < / stærk > Højere niveau med betydeligt mere holdbarhed for bæredygtige landbrugssessioner < / li > < / ul > < h2 > Temple Golem Drop Ændringer < / h2 > < p > Opdatering 4 Del 3 også korrigeret Temple Golem dråber, tilpasse hver elementær golem type med element- specifikke loot. < stærk > Earth Golems < / stærk > nu drop Emeralds og Green Crystal Shads, for eksempel, og andre elementære varianter slippe tilsvarende krystal skår og crafting materialer. < / p > < p > Disse dråber fodrer i crafting opskrifter på tværs af flere arbejdsbænke, hvilket gør templet kører mere givende og målrettet. Vide, hvilken golem falder hvad du har brug for sparer tid på landbrug kører. < / p > < img src = "https: / / cdn.hytalie.com / 5e7ba03050ccd001176c601 _ 31 _ _ _ cave _ explrer.png" alt = "Exploring a grotte in Hytale" loading = "doven" stil = "bredde: 100%; højde: auto; border-radius: 8px; margin: 1,5 rem 0; / > < h2 > Hvad betyder dette for servere < / h2 > < p > For serverejere skaber alkymien interessante designmuligheder: < / p > < ul > < li > < stærk > PvP servere < / stærk > kan tune potion tilgængelighed til at styre kamp pacing. Den to-fase healing mekaniker naturligt sinker kampe og belønninger faglært spil over potion spam. < / li > < li > < stærk > Overlevelsesservere < / stærk > få en meningsfuld slutspilsløjfe. Crystal landbrug giver dedikerede spillere noget at arbejde hen imod efter de har mestret grundlæggende crafting. < / li > < li > < stærk > RPG servere < / stærk > ligesom < a Horif = "/ servere / runeterria" > Runeterria < / a > kan integrere alkymy niveauer i deres klasse og progression systemer, gating adgang til high- tier potions bag færdighedsniveauer. < / li > < / ul > < p > Den samlede effekt er, at alkymi gik fra en simpel "håndværk heling elementer" system til en ordentlig slutspil crafting søjle med sin egen ressource kæde, progression, og strategisk dybde. < / p > < p > For den fulde opdatering 4 Del 3 patch noter, kontrollere < a HURF = "https: / / hytale.com / news" target = "_ blank" rel = "noopener noreferer" > officielle Hytale blog < / a >. Og hvis din server er ved at bygge rundt om det nye alkymisystem, så sørg for at din < a HREF = "/ servere" > HytaleCharts notering < / a > nævner det, så spillere på udkig efter, at gameplay kan finde dig. < / p >