Guide til Hytale Creative Mode: Hvert værktøj, Hotkey og Building Teknik

Efter: navn Kategori:: Navn : minutter min læs

Hytales Creative Mode har mere dybde end de fleste spillere opdager på egen hånd. Denne vejledning dækker Revolve Tool fra Opdatering 4 Del 2, Selection Tool, / erstatte kommando med blokmasker, prefab system, blok familier, bygning genvejstaster, og avancerede teknikker til terræn skulpturer og strukturelle design.

< p > Hytales Creative Mode er en af de mest kraftfulde bygningssystemer i ethvert voxel spil, men en masse af dens funktioner er ikke umiddelbart indlysende. Værktøjer som Revolve Tool, prefab system, og / erstatte kommando giver bygherrer kapaciteter, der går langt ud over at placere blokke en ad gangen. Uanset om du designer en server yngel, opbygge et brugerdefineret kort, eller bare eksperimentere med arkitektur, denne guide dækker alt hvad du behøver at vide. < / p > < h2 > Start: Flight og Noclip < / h2 > < p > Når du opretter eller indlæser en Creative Mode verden, din karakter har adgang til < stærk > flyvning < / stærk > og < stærk > noclip < / stærk > bevægelse. Double- tap på hoptasten for at skifte fly. Mens du flyver, kan du holde sprint- tasten for hurtigere bevægelse. Noclip giver dig mulighed for at passere gennem blokke, hvilket er vigtigt, når du arbejder på interiør eller underjordiske rum, hvor kameravinkler bliver akavet. < / p > < p > Kreativ tilstand fjerner også sundhed, sult og udholdenhed begrænsninger. Du kan ikke dø, du behøver ikke at spise, og du kan sprinte og bygge på ubestemt tid. Dette lader dig fokusere helt på konstruktion uden overlevelse afbrydelser. < / p > < h2 > Revolverværktøjet (opdatering 4 Del 2) < / h2 > < p > The < strong > Revolve Tool < / strong > blev tilføjet i Update 4 Part 2 og er en af de mest betydningsfulde kreative byggetilføjelser. Det giver dig mulighed for at skabe < stærk > cirkulære og buede strukturer < / stærk > ved at dreje en tværsnitsprofil omkring en central akse. < / p > < h3 > Hvordan virker det < / h3 > < ol > < li > Vælg Revolve værktøjet fra din kreative værktøjslinje < / li > < li > Definer en tværsnit form ved at placere blokke i en 2D profil < / li > < li > Sæt rotationsaksen og radius < / li > < li > Vælg bue vinkel (90 grader for en kvartcirkel, 180 for en halvcirkel, 360 for en fuld ring) < / li > < li > Generér den revolverede struktur < / li > < / ol > < p > Dette er særlig kraftfuld for at bygge kupler, tårne, buer, cirkulære vægge, amfiteatre, og enhver struktur, der kræver glatte kurver. Før Revolve Tool, skabe cirkulære former i et voxel spil kræves manuelt placering blokke til at tilnærme kurver. Nu kan du generere dem proceduremæssigt med præcis symmetri. < / p > < h3 > Praktiske anvendelser < / h3 > < ul > < li > < stærk > Slotstårne: < / stærk > Definer en væg tværsnit med vindueshuller og dreje det 360 grader < / li > < li > < stærk > Buede broer: < / stærk > Opret en broprofil og drej den 180 grader < / li > < li > < stærk > Amphitheaters: < / stærk > Revolvere en trindelt siddeprofil omkring et sceneområde < / li > < li > < stærk > Dome tage: < / stærk > Revolve en buet tagprofil for at generere en perfekt kuppel < / li > < li > < stærk > Spiral trapper: < / stærk > Kombiner revolver med lodret forskydning for heliske strukturer < / li > < / ul > < img src = "https: / / cdn.hytale.com / 5e7ba02a50cbcd001176c5fd _ 29 _ _ building _ blocks.png" alt = "Hytale byggesten, der viser de forskellige byggematerialer til rådighed" loading = "doven" stil = "bredde: 100%; højde: auto; grænseradius: 8px; margin: 1.5rem 0; / > < h2 > Udvælgelsesværktøj og rotation < / h2 > < p > The < stærk > Selection Tool < / stærk > lader dig vælge en rektangulær region af blokke og udføre operationer på det. Vælg en region ved at klikke og trække for at definere to hjørner af en 3D-boks. < / p > < p > Når en region er valgt, kan du: < / p > < ul > < li > < stærk > Kopi < / stærk > valg til din udklipsholder < / li > < li > < stærk > Klip < / stærk > markeringen (fjerner de oprindelige blokke) < / li > < li > < stærk > Indsæt < / stærk > klippebordets indhold ved din markørposition < / li > < li > < stærk > Rotér < / stærk > markeringen i 90 graders trin før indsætning < / li > < li > < stærk > Spejl / Flip < / stærk > valg langs enhver akse < / li > < li > < stærk > Slet < / stærk > alle blokke i udvælgelsen < / li > < / ul > < p > Rotationsfunktionen er især nyttig til at bygge symmetriske strukturer. Byg den ene fløj af en bygning, vælg den, roter den 180 grader og indsæt den på den anden side for perfekt spejlsymmetri. < / p > < h2 > Kommandoen / udskiftningen < / h2 > < p > Kommandoen < stærk > / erstatter < / stærk > er et af de mest kraftfulde byggeværktøjer i Creative Mode. Det lader dig bytte en blok type for en anden på tværs af hele dit udvalg eller hele verden. < / p > < h3 > Grundlæggende brug < / h3 > < pre > < kode > / substitut sten _ brick brosten < / kode > < / pre > < p > Dette erstatter alle sten mursten blokke med brosten inden for din nuværende udvalg (eller verden, afhængigt af omfanget indstillinger). < / p > < h3 > Blok Masker < / h3 > < p > Kommandoen / udskiftningen understøtter < stærk > blokmaske < / stærk >, som lader dig filtrere udskiftninger til specifikke forhold. For eksempel kan du kun udskifte blokke, der støder op til luft (overflade blokke), eller kun erstatte blokke over et bestemt Y-niveau. Dette er nyttigt for stor-skala terræn redigering, hvor du ønsker at ændre overfladematerialet i et landskab uden at påvirke underjordiske lag. < / p > < h2 > Prefab System < / h2 > < p > Præfabrikater gemmes byggeskabeloner, som du kan genindlæse og placere overalt. De er rygraden i effektiv Creative Mode bygning, især for server kort design, hvor du har brug for at genbruge strukturer i hele en verden. < / p > < h3 > Gemmer et præfab < / h3 > < ol > < li > Vælg en region ved hjælp af valgværktøjet < / li > < li > Brug < koden > / prefab gem [navn] < / code > kommandoen for at gemme markeringen som en navngivet prefab < / li > < li > Prefab er gemt i din verdens prefab bibliotek < / li > < / ol > < h3 > Indlæsning og placering af et præfab < / h3 > < ol > < li > Brug < kode > / præfab belastning [navn] < / kode > til at indlæse en gemt prefab < / li > < li > Den prefab vises som et spøgelse preview knyttet til din markør < / li > < li > Placer det, hvor du ønsker og bekræfter at placere det < / li > < / ol > < h3 > Prefab Editor < / h3 > < p > Tryk < stærk > ALT + T < / stærk > for at åbne < stærk > Prefab Editor < / stærk >, som giver en visuel grænseflade til browsing, organisering og administration af dine gemte prefabs. Herfra kan du omdøbe prefabs, slette ubrugte, og se dem før indlæsning. < / p > < img src = "https: / / cdn.hytale.com / 5e7ba22f50cbcd001176c663 _ 62 _ _ Combining _ mobler _ sets.jpg" alt = "Kombinering af forskellige møbelsæt i en Hytale indvendige bygning" loading = "doven" stil = "bredde: 100%; højde: auto; grænseradius: 8px; margin: 1,5 rem 0; / > < h2 > Blok Familier og særlige blokke < / h2 > < p > Hytale organiserer blokke i < stærk > familier < / stærk >, som er grupper af relaterede blokke, der deler et basismateriale, men kommer i forskellige former og variationer (fuld blokke, plader, trapper, vægge, søjler osv.). Når du bygger, kan du cykle gennem en blok familie ved hjælp af genvejstaster til hurtigt at skifte mellem den fulde blok og dens formede varianter. < / p > < h3 > Special Block Adfærd < / h3 > < p > Flere blokke typer har særlig placering eller strukturel adfærd værd at vide: < / p > < ul > < li > < stærk > Windows og klud tage < / stærk > ikke længere kræver strukturelle støtter under dem. De kan flyde frit, hvilket gør dekorative bygninger og moderne arkitektur meget lettere. < / li > < li > < stærk > Directional lumberjack lamper < / stærk > kan roteres til ansigt specifikke retninger, giver målrettet belysning for bygninger, der har brug for præcise belysning vinkler. < / li > < li > < stærk > Kæder og lysekroner < / stærk > forbinde lodret, så du kan hænge belysningsarmaturer fra lofter i varierende højder. < / li > < / ul > < h2 > Fylde- og maleværktøjer < / h2 > < p > Den < stærke > Fyld værktøj < / stærk > fylder en udvalgt region med en enkelt blok type. Kombineret med Selection Tool, er dette den hurtigste måde at skabe vægge, gulve og solide mængder. Vælg en region, vælg din blok, og fyld til øjeblikkeligt placere hundredvis eller tusindvis af blokke. < / p > < p > Det < stærke > Malerværktøj < / stærke > erstatter de eksisterende strukturers overfladeblokke med et andet materiale uden at ændre formen. Tænk på det som en tekstur byt. Du kan male en stenbygning til at se ud som den er lavet af træ, eller ændre farven på en uld struktur, uden at genopbygge noget. < / p > < h2 > Terrain Skulpting < / h2 > < p > Kreativ tilstand omfatter terrænskulpturer værktøjer, der lader dig ændre landskabet i større skala end individuel blok placering: < / p > < ul > < li > < stærk > Hæv / nedre terræn < / stærk > i glatte penselstrøg til naturlig- udseende bakker og dale < / li > < li > < stærk > Glat terræn < / stærk > til at blande hæklede kanter i naturlige-udseende skråninger < / li > < li > < stærk > Flatten terræn < / stærk > til at skabe niveau bygningsoverflader < / li > < li > < stærk > Maling terræn < / stærk > til at anvende forskellige overfladematerialer (græs, sand, sne) til landskabet < / li > < / ul > < p > Disse værktøjer bruger et børstebaseret system med justerbar radius og intensitet. Større børster ændrer mere terræn pr. slag, mens mindre børster giver dig præcis kontrol over detaljer. < / p > < h2 > Væsentlige genvejstaster Reference < / h2 > < tabel > < tead > < st > < th > Hockey < / th > < th > Action < / th > < / st > < / thead > < tbody > < tr > < td > Double- tap på Spring < / td > < td > Slå til / fra < / td > < / tr > < st > < td > ALT + T < / td > < td > Åbn prefab editor < / td > < / tr > < st > < td > Ctrl + C < / td > < td > Kopiér markering < / td > < / tr > < st > < td > Ctrl + X < / td > < td > Klip markering < / td > < / st > < st > < td > Ctrl + V < / td > < td > Indsæt udklipsholder < / td > < / st > < st > < td > Ctrl + Z < / td > < td > Fortryd sidste handling < / td > < / st > < st > < td > Ctrl + Y < / td > < td > Redo < / td > < / st > < st > < td > R < / td > < td > Rotationsvalg / udklipsholder < / td > < / st > < st > < td > Rul hjul < / td > < td > Cykelblokfamilie varianter < / td > < / st > < st > < td > Midterklik < / td > < td > Pick block (eydropper) < / td > < / st > < / tbody > < / tabel > < h2 > Machinima Værktøjer < / h2 > < p > Hytales Creative Mode omfatter også < stærk > machinima værktøjer < / stærk > til at skabe filmisk indhold. Disse værktøjer giver dig kamera sti kontrol, tids- of- dag indstillinger, vejr manipulation, og NPC poserer kapaciteter. Mens primært designet til trailer og screenshot oprettelse, server ejere bruger dem til at producere salgsfremmende indhold til deres server lister. < / p > < h2 > Tips til serverkortbyggere < / h2 > < ul > < li > < stærk > Brug præfaber til at gentage strukturer. < / stærk > Byg et hus skabelon én gang, gemme det som en prefab, og placere snesevis af kopier til at bygge en landsby hurtigt. < / li > < li > < stærk > Byg i lag. < / stærk > Opret terrænet først med skulpturværktøjer, derefter placere strukturer, derefter tilføje detaljer og belysning. < / li > < li > < stærk > Udnyt Revolve Tool for vartegn. < / stærk > Circular tårne og buede bygninger skiller sig ud visuelt og gøre fremragende ynglepunkter eller quest hubs. < / li > < li > < stærk > Test dine bygger med spillere. < / stærk > Opsætning af en testserver og < en HURF = "/ add- server" > liste det på HytaleCharts < / a > for at få feedback fra rigtige spillere før lanceringen. < / li > < / ul > < p > Kreativ tilstand er Hytales mest undervurderede funktionssæt. Mastering disse værktøjer kan du opbygge indhold hurtigere og i højere kvalitet end manuel block-by-blok konstruktion. For mere byggeri inspiration, gennemse < a Horif = "/ servere" > server lister på HytaleCharts < / a > og besøge kreativt fokuserede servere for at se, hvad andre bygherrer er ved at bygge. < / p >