Hytale Lore Oversigt: Gaia, Varyn, Alternativer & Cursebreaker Story

Efter: navn Kategori:: Navn : minutter min læs

Hytales lore spænder over skabelsesmyter, krigerende kosmiske væsener, seks elementære alternativer og en central historie om at bryde en ældgammel forbandelse. Denne oversigt forbinder prikkerne mellem Gaia, Varyn, fraktioner, og verden af Orbis.

< p > Hytales verden er ikke bare en sandkasse. Under bygningen, crafting og udforskning ligger en rig mytologi, der forbinder hver zone, fraktion og væsen til en større historie. Forståelse af lore tilføjer dybde til dine eventyr og hjælper dig med at forstå, hvorfor tingene er den måde, de er i Orbis. < / p > < h2 > Skabelsen af Orbis < / h2 > I begyndelsen var der < stærk > Gaia < / stærk >, en kosmisk skabning og lys. Gaia formede verden af < stærk > Orbis < / stærk >, hælde elementær energi ind i jorden for at skabe forskellige zoner, hver tilpasset et grundlæggende element. < / p > < p > Gaia skabte også de < stærke > Alternativer < / stærke >, parallelle dimensioner forbundet med Orbis gennem elementære kanaler. Hver Alternativ er et koncentreret udtryk for et element, og tilsammen bevarer de balancen af Orbis. < / p > < h2 > De seks alternativer < / h2 > < tabel > < tead > < st > < th > Alternativ < / th > < th > Element < / th > < th > Beskrivelse < / th > < th > Forbundet Zone < / th > < / st > < / thead > < tbody > < st > < td > < stærk > Nexus < / stærk > < / td > < td > Jorden < / td > < td > En stor levende skov, hjertet af naturlig orden < / td > < td > Emerald Wilds < / td > < / tr > < tr > < td > < stærk > Æter < / stærk > < / td > < td > Vind < / td > < td > Endeløse skyer med flydende øer og vindstrømme < / td > < td > Howling Sands < / td > < / tr > < st > < td > < stærk > Abyssal < / stærk > < / td > < td > Vand < / td > < td > Et dybt oceanisk rige af is og tryk < / td > < td > Whisperfrost < / td > < / tr > < st > < td > < stærk > Infernal < / stærk > < / td > < td > Fire < / td > < td > Et vulkansk landskab med evig flamme < / td > < td > Destagerede lande < / td > < / tr > < tr > < td > < stærk > Empyrean < / strong > < / td > < td > Lightning < / td > < td > Krystallinske tårne knirkende med energi < / td > < td > Skylands < / td > < / tr > < st > < td > < stærk > Void < / strong > < / td > < td > Void < / td > < td > En dimension af entropi og korruption < / td > < td > Poisonlands < / td > < / tr > < / tbody > < / tabel > < h2 > Varyn og korruption < / h2 > < p > < stærk > Varyn < / stærk > var engang en af Gaias mest magtfulde tjenere, der skulle vedligeholde Void Alternativet. Over tid, Void natur (entropi, forfald, opløsning) ødelagt ham. Varyn kom til at tro, at Orbis var fejlbehæftet, og at ægte perfektion kun kunne komme gennem Void 's forbrugende magt. < / p > < p > Varyn vendte sig mod Gaia og begyndte at sprede ugyldig korruption på tværs af Orbis. The < strong > Devastated Land < / strong > (Zone 4) viser de mest synlige virkninger af hans indflydelse: et ødelagt landskab, hvor jorden selv er blevet brændt og ødelagt. Den < stærk > Void Army < / stærk >, der består af skabninger snoet af ugyldig energi, tjener som hans militære styrke. < / p > < h2 > The Factions og deres ruller < / h2 > < p > De fraktioner af Orbis repræsenterer forskellige reaktioner på den kosmiske konflikt mellem Gaia og Varyn: < / p > < h3 > Venlige fejl (tilpasset med Gaia) < / h3 > < ul > < li > < stærk > < a Horif = "/ fraktioner / kweebecs" > Kweebecs < / a >: < / stærk > Små skovbeboere i zone 1. Vogtere af naturen og gamle Gaianske traditioner. De opretholder helligdomme og bevarer kendskabet til den gamle verden. < li > < stærk > < en Horif = "/ fraktioner / ferans" > Ferans < / a >: < / stærk > Cat- lignende handlende fundet på tværs af zoner. Neutral i konflikten, men læn dig mod Gaia. De opretholder handelsruter og fungerer som informationsmæglere. < / ul > < h3 > Neutrale bevægelser < / h3 > < ul > < li > < stærk > < a Horif = "/ fraktioner / klops" > Klopp < / a >: < / stærk > Onøjede kæmper, der vandrer mellem zoner. De er territoriale, men ikke fjendtlige. Opnåelse af deres tillid oplåser kraftfuld crafting viden. < / li > < li > < stærk > < a Horif = "/ fraktioner / tuluk" > Tuluk < / a >: < / stærk > Arktiske indbyggere i zone 3 tilpasset ekstrem kulde. Mistænkelig for fremmede, men villige til at handle. < li > < stærk > < a Horif = "/ fraktioner / slothians" > Slothians < / a >: < / strong > Fredelige væsner, der lever i underjordiske jungler under zone 4. De besidder gammel viden forud for Gaias nuværende verden. < / ul > < h3 > Hostile Facts (påvirket af Varyn eller selvservicering) < / h3 > < ul > < li > < stærk > < a Horif = "/ fraktioner / trolks" > Trorks < / a >: < / strong > Britiske krigere i zone 1. Mens ikke direkte tjener Varyn, deres aggression og territoriale natur gør dem til en konstant trussel. < / li > < li > < stærk > < en Horif = "/ fraktioner / goblins" > Goblins < / a >: < / stærk > Underjordiske ådselædere under zone 1. Klog og tricky, de hoard skat og sæt fælder. < / li > < li > < stærk > < a Horif = "/ fraktioner / tørklæder" > Tørklæder < / a >: < / stærk > Insektoid hive-sind skabninger i zone 2. De udvider aggressivt, forbruger alt på deres vej. < / li > < li > < stærk > < en Horif = "/ fraktioner / udlændere" > Udlændinge < / a >: < / stærk > Organiserede raidere i zone 3 som afviser både Gaia og Varyn. De kæmper for deres egen overlevelse og magt. < li > < stærk > < en Horif = "/ fraktioner / void- hær" > Void Army < / a >: < / strong > Varyns direkte styrker. Ødelagte skabninger og tomrum konstruktioner, der spreder korruption overalt. < / li > < / ul > < h2 > Cursebreaker < / h2 > < p > Spilleren påtager sig rollen som < stærk > Cursebreaker < / stærk >, en person valgt af Gaia til at skubbe tomrummet korruption og genoprette balance til Orbis. Cursebreakeren 's rejse følger en vej gennem alle seks zoner, konfrontere hver zone udfordringer og afsløre historien om konflikten. < / p > < h3 > The Story Arc < / h3 > < ol > < li > < stærk > Zone 1 (Jorden): < / stærk > Opvågnet som Cursebreaker. Lær det grundlæggende i verden. Encounter Trorks og Kweebecs. Oplev de første antydninger af ugyldig korruption ved zonens kanter. < / li > < li > < stærk > Zone 2 (Vind): < / stærk > Rejser til ørkenen. Håndter Scaraks truende handelsruter. Lær om de Alternativer fra Feran lærde. < / li > < li > < stærk > Zone 3 (vand): < / stærk > Indtast den frosne grænse. Naviger mellem Tuluk isolationisme og Outlander aggression. Find et gammelt Gaiansk tempel med en portal til et Alternativ. < / li > < li > < stærk > Zone 4 (Fire): < / stærk > Ræk ud i det ødelagte land. Se Varyns korruption med fuld styrke. Alt med dothianerne og deres gamle viden. < li > < stærk > Zone 5 (Lightning): < / stærk > Ascend til Skyland. Se magtfulde elementære vogtere. Få den nødvendige energi til at udfordre Void. < / li > < li > < stærk > Zone 6 (Void): < / stærk > Indtast Poisonlands. Confront Varyns styrker direkte. Den ultimative test af alt hvad du har lært og samlet. < / li > < / ol > < h2 > Hjertet af Orbis forbindelse < / h2 > < p > The < stærk > Heart of Orbis < / stærk > (spillerens progression enhed) er et fragment af Gaias oprindelige kreative kraft. Da Cursebreakeren fylder den med minder, genopbygger de den energi Gaia brugte til at bygge verden. Hver hukommelse gren repræsenterer et aspekt af Gaias oprindelige design: udforskning (Wanderer), kamp (Warrior), skabelse (Artisan), forbindelse (Diplomat), og viden (Scholar). < / p > < p > Se < a Horif = "/ guider / hytale- memories- progressions- guide" > Memories & Progressive Guide < / a > for detaljer om, hvordan dette system fungerer mekanisk. < / p > < h2 > Hvor finder du Lore In- Game < / h2 > < ul > < li > < stærk > Ancient texts: < / stærk > Fundet i fangebiblioteker og ruiner < / li > < li > < stærk > NPC dialog: < / stærk > Kweebec ældre og Feran lærde deler historier < / li > < li > < stærk > Miljøhistoriefortælling: < / stærk > Ødelagt bosættelser, forladte lejre, og ødelagte zoner fortælle historier uden ord < / li > < li > < stærk > Lore items: < / stærk > Collecble artefakter, der tilføjer poster til dit lore kompendium < / li > < li > < stærk > Muraler og udskæringer: < / stærk > Fundet på fangevægge, der viser historiske begivenheder < / li > < / ul > < timer / > < p > < stærk > Flere vejledninger: < / stærk > < / p > < ul > < li > < a Horif = "/ guider / hytale- memories- progressions- guide" > Memories & Progressive → < / a > < / li > < li > < a HURF = "/ guider / hytale- elementer- magic- guide" > Elementer & Magic → < / a > < / li > < li > < en HEF = "/ guider / hytale- dungeon- guide" > Dungeon Guide → < / a > < / li > < li > < a HURF = "/ fraktioner" > Gennemse alle fejl → < / a > < / li > < li > < a HURF = "/ zoner" > Udforsk alle zoner → < / a > < / li > < / ul >