Hytale erindringer og progression Guide: Hjertet af Orbis & Belønninger

Efter: navn Kategori:: Navn : minutter min læs

Hytales memories system er den centrale progression mekaniker. Indsamle minder ved at udforske, kæmpe, crafting, og fuldføre udfordringer. Fodre dem til hjertet af Orbis at låse permanent belønninger. Denne vejledning forklarer alt.

< p > Hytales progression følger ikke den typiske XP og niveauer formel. I stedet bruger det et system kaldet < stærk > Memories < / stærk >, hvor dine handlinger i verden genererer samlerobjekt hukommelse fragmenter. Disse fragmenter foder ind i < stærk > Heart of Orbis < / stærk >, en central progression enhed, der låser permanent belønninger, som du fylder det. < / p > < h2 > Hvad er erindringer? < / h2 > < p > Memories er Hytales version af erfaringer og resultater kombineret. Næsten alt du gør genererer minder: < / p > < ul > < li > < stærk > Exploration memories: < / stærk > Opdagelse af nye zoner, biomer, vartegn og fangehuller < li > < stærk > Combat memories: < / stærk > Besejrende fjender, overlevende boss kampe, ved hjælp af signatur evner < / li > < li > < stærk > Crafting memories: < / stærk > Oprettelse af genstande for første gang, opgradering stationer, udfylde opskrift samlinger < / li > < li > < stærk > Social hukommelse: < / stærk > Handel med NPC 'er, færdiggørelse af fraktionsquests, tæmmende dyr < / li > < li > < stærk > Lore memories: < / stærk > Find skjulte emner, læse gamle tekster, afsløre historie fragmenter < / li > < / ul > < p > Hver hukommelse har en < stærk > kategori < / stærk > bundet til den aktivitet, der skabte den. Disse kategorier betyder noget, fordi forskellige Heart of Orbis grene forbruge forskellige hukommelsestyper. < / p > < h2 > Hjertet af Orbis < / h2 > < p > Hjertet af Orbis er din progression hub. Tænk på det som en færdighed træ drevet af minder i stedet for XP. Det ser ud som en glødende krystallinsk struktur, som du har med dig (adgang gennem en menu, ikke placeret i verden). < / p > < h3 > Hvordan virker det < / h3 > < ol > < li > Saml hukommelsesfragmenter gennem gameplay < / li > < li > Åbn hjertet af Orbis interface < / li > < li > Vælg en filial til at investere minder i < / li > < li > Hver gren har flere lag, der låser op sekventielt < / li > < li > Frigørelse af et niveau giver en permanent belønning < / li > < / ol > < h3 > Progressionsgrener < / h3 > < tabel > < tead > < st > < th > Branch < / th > < th > Hukommelsestype < / th > < / thead > < tbody > < tr > < td > < stærk > Vandrer < / stærk > < / td > < td > Udforskning < / td > < td > Bevægelsesevner, kort afslører, hurtig rejse < / td > < td > 10 < / td > < / tr > < st > < td > < stærk > Warrior < / stærk > < / td > < td > Combat < / td > < td > Combat bonusser, nye teknikker, skader stiger < / td > < td > 10 < / td > < / tr > < st > < td > < stærk > Kunstner < / stærk > < / td > < td > Crafting < / td > < td > Crafting effektivitet, bonus materialer, nye opskrifter < / td > < td > 10 < / td > < / tr > < tr > < td > < stærk > Diplomat < / stærk > < / td > < td > Social < / td > < td > Bedre NPC priser, fraktion bonusser, følgesvend frynsegoder < / td > < td > 10 < / td > < / tr > < st > < td > < stærk > Scholar < / stærk > < / td > < td > Lore < / td > < td > Lore indgange, skjult arealadgang, gammel viden < / td > < td > 10 < / td > < / tr > < / tbody > < / tabel > < h2 > Notable Belønninger < / h2 > < h3 > Vandringsafdeling < / h3 > < ul > < li > < stærk > Tier 3: < / stærk > Øget sprinthastighed < / li > < li > < stærk > Tier 5: < / stærk > Afslør nærliggende interessepunkter på kortet < / li > < li > < stærk > Tier 7: < / stærk > Reduceret faldskade < / li > < li > < stærk > Tier 10: < / stærk > Hurtig rejse mellem opdagede waypoints < / li > < / ul > < h3 > Warrior Branch < / h3 > < ul > < li > < stærk > Tier 3: < / stærk > Hurtigere udholdenhed opsving i kamp < / li > < li > < stærk > Tier 5: < / stærk > Udvidet dodge uovervindelighed vindue < / li > < li > < stærk > Tier 7: < / stærk > Signature evner opkræve hurtigere < / li > < li > < stærk > Tier 10: < / stærk > Lås op for en speciel kampteknik unik for din mest brugte våben type < / li > < / ul > < h3 > Kunstafdeling < / h3 > < ul > < li > < stærk > Tier 3: < / stærk > Mulighed for at bruge færre materialer ved crafting < / li > < li > < stærk > Tier 5: < / stærk > Bonus output på smeltning (ekstra barrer) < / li > < li > < stærk > Tier 7: < / stærk > Auto-reparation af værktøjer (langsom passiv holdbarhed opsving) < / li > < li > < stærk > Tier 10: < / stærk > Lås master- tier opskrifter på alle crafting stationer < / li > < / ul > < h3 > Diplomatafdeling < / h3 > < ul > < li > < stærk > Tier 3: < / stærk > Bedre priser ved handel med venlige NPC 'er < / li > < li > < stærk > Tier 5: < / stærk > Hurtigere omdømme gevinst med alle fraktioner < / li > < li > < stærk > Tier 7: < / stærk > Tammede dyr får passive buffs < / li > < li > < stærk > Tier 10: < / stærk > Neutrale fraktioner starter venlige i stedet for neutrale < / li > < / ul > < h3 > Scholar Branch < / h3 > < ul > < li > < stærk > Tier 3: < / stærk > Se skjulte lore objekter fremhævet i verden < / li > < li > < stærk > Tier 5: < / stærk > Læs gamle tekster uden en oversættelse element < / li > < li > < stærk > Tier 7: < / stærk > Adgang til forseglede lore bokse i fangehuller < / li > < li > < stærk > Tier 10: < / stærk > Complete lore compendium med fuld Orbis historie < / li > < / ul > < h2 > Hukommelsesindsamlingstips < / h2 > < ul > < li > < stærk > Udforsk grundigt: < / stærk > Hvert nyt biom, grotte og vartegn genererer unikke efterforskningsminder < / li > < li > < stærk > Kæmp varierede fjender: < / stærk > Besejrede nye fjendtlige typer giver flere kampminder end landbrug den samme mafia < / li > < li > < stærk > Craft alt én gang: < / stærk > First-time håndværk generere bonus hukommelse < / li > < li > < stærk > Komplet NPC quests: < / stærk > Sociale minder er sværere at få passivt, så gør quests < / li > < li > < stærk > Søg efter skjult lore: < / stærk > Lore minder er ofte i hemmelige rum og bag puslespil i dungeons < / li > < li > < stærk > Må ikke hoard minder: < / stærk > Brug dem som du får dem, da der ikke er nogen fordel at spare op < / li > < / ul > < blokkant > < stærk > Tip: < / stærk > Den Wanderer filials Tier 10 hurtig rejse er bredt betragtet som den mest virkningsfulde enkelt belønning. Mange spillere prioriterer udforskning minder tidligt af denne grund. < / blokkant > < timer / > < p > < stærk > Flere vejledninger: < / stærk > < / p > < ul > < li > < a HURF = "/ guider / hytale- lore- overview" > Lore Oversigt → < / a > < / li > < li > < en HEF = "/ guider / hytale- dungeon- guide" > Dungeon Guide → < / a > < / li > < li > < a HURF = "/ guider / hytale- combat- guide" > Combat Guide → < / a > < / li > < li > < a HURF = "/ fraktioner" > Gennemse alle fejl → < / a > < / li > < / ul >