Hytal Ore & Materiale Progression: Mining Tiers fra kobber til Mythril

Efter: navn Kategori:: Navn : minutter min læs

Hytale har 10 malme og 7 perle typer på tværs af stadig mere udfordrende zoner og dybder. Denne guide kortlægger den fulde materialeudvikling, minebehov, og hvilket gear hvert niveau åbner.

< p > Alle redskaber afhænger af de materialer, du samler. I Hytale, malme følge en klar progression sti: hvert lag findes dybere under jorden eller i mere farlige zoner, og hvert lag producerer betydeligt stærkere udstyr end den sidste. < / p > < h2 > Ore Tier Oversigt < / h2 > < tabel > < tead > < st > < th > Tier < / th > < th > Ore < / th > < th > Primær zone < / th > < th > Dybde < / th > < th > Værktøj kræves < / th > < / st > < / thead > < tbody > < st > < td > 1 < / td > < td > < stærk > Kobber < / stærk > < / td > td > Emerald Wilds (Zone 1) < / td > Overflade til -30 < / td > < td > Wooden Pickax < / td > < / tr > < st > < td > 2 < / td > < td > < stærk > jern < / stærk > < / td > < td > Emerald Wilds (Zone 1) < / td > < td > - 20 til - 60 < / td > < td > Kobberspids < / td > < / st > < tr > < td > < / td > < td > < stærk > Guld < / stærk > < / td > < td > Howling Sands (Zone 2) < / td > td > -30 til -80 < / td > < td > Jern Pickax < / td > < / tr > < st > < td > 4 < / td > < td > < stærk > Cobalt < / stærk > < / td > < td > Howling Sands (Zone 2) < / td > < td > -50 til -100 < / td > < td > Iron Pickax < / td > < / tr > < tr > < td > 5 < / td > < td > < stærk > Thorium < / stærk > < / td > < td > Whisperfrost (Zone 3) < / td > < td > -60 til -120 < / td > < td > Guldpille < / td > < / st > < tr > < td > 6 < / td > < td > < stærk > Adamantite < / strong > < / td > < td > Devasted land (Zone 4) < / td > < td > -80 til -150 < / td > < td > Thorium Pickax < / td > < / tr > < tr > < td > 7 < / td > < td > < stærk > Mythril < / strong > < / td > < td > Ødelagt Land (Zone 4) < / td > < td > -100 + < / td > < td > Adamantite Pickax < / td > < / tr > < tr > < td > Special < / td > < td > < stærk > Obsidian < / strong > < / td > Lava huler (enhver zone) < / td > td > Nær lava < / td > < td > Iron Pickax + < / td > < / tr > < tr > < td > Special < / td > < td > < stærk > Void Crystal < / stærk > < / td > < td > Void korruption områder < / td > < td > Vares < / td > < td > Thorium Pickax + < / td > < / st > < st > < td > Special < / td > < td > < stærk > Moonstone < / stærk > < / td > < td > Underground (Zone 3) < / td > < td > -40 til -80 < / td > < td > Jern Pickax + < / td > < / st > < / tbody > < / tabel > < h2 > Detaljeret Ore opdeling < / h2 > < h3 > Kobber (Tier 1) < / h3 > < p > Din første metalmalm. Fundet tæt på overfladen i zone 1. Kobber værktøjer og rustning er en betydelig opgradering over træ og sten. < / p > < ul > < li > < stærk > Udseende: < / stærk > Grøntfarvet sten med metalliske fletninger < / li > < li > < stærk > Smeltning: < / stærk > 1 Kobber Ore → 1 Kobber Ingot (i Furace) < / li > Vigtigste opskrifter: < / stærk > Kobberpille, kobbersværd, kobberrustsæt < / li > < / ul > < h3 > Jern (Tier 2) < / h3 > < p > Ryggen materiale til midt-tidligt spil. Stærkere end kobber med betydeligt bedre holdbarhed. Fundet dybere i zone 1 huler. < / p > < ul > < li > < stærk > Udseende: < / stærk > Mørk brun malm med rødlige striber < / li > < li > < stærk > Smeltning: < / stærk > 1 Jern Ore → 1 Jern Ingot (i Furace) < / li > Vigtigste opskrifter: < / stærk > Værktøj og redskaber, af jern (alle typer), i.a.n. < / ul > < h3 > Guld (Tier 3) < / h3 > < p > Fundet primært i zone 2 ørkengrotter. Guld er unik, fordi mens det gør anstændige våben, det excellerer i smykker og magiske tilbehør ved smykkebordet. < / p > < ul > < li > < stærk > Udseende: < / stærk > Lyse gul- guld vener i sandsten < / li > < li > < stærk > Smeltning: < / stærk > 1 Gold Ore → 1 Gold Ingot (in Furnace) < / li > Vigtigste opskrifter: < / stærk > Guld våben, ringe, amuletter, dekorative blokke, fortryllende Bordkomponenter < / li > < / ul > < h3 > Cobalt (Tier 4) < / h3 > < p > Et blåhuet metal fundet i zone 2 på større dybder. Cobalt gear er porten til ægte midgame magt. < / p > < ul > < li > < stærk > Udseende: < / stærk > Dybblå krystallinsk malm < / li > < li > < stærk > Smeltning: < / stærk > 1 Cobalt Ore → 1 Cobalt ingot (in Furnace) < / li > Vigtigste opskrifter: < / stærk > Cobaltvåben, Cobalt Armor Set < / li > < / ul > < h3 > Thorium (Tier 5) < / h3 > < p > Den første "avancerede" malm, der kræver en Forge (opgraderet Furace) til at lugte. Fundet i Zone 3 's frosne huler. Thorium repræsenterer et stort strømspring. < / p > < ul > < li > < stærk > Udseende: < / stærk > Bleg sølv med svag lilla glød < / li > < li > < stærk > Smeltning: < / stærk > 1 Thorium Ore → 1 Thorium Ingot (in Forge) < / li > Vigtigste opskrifter: < / stærk > Thorium våben og rustning, Thorium Pickax (nødvendig for højere malme) < / li > < / ul > < h3 > Adamantit (Tier 6) < / h3 > < p > Fundet dybt i det devatterede land. Mining det er farligt på grund af fjendtlige mobs og lava. Adamantite gear er nær slutspilskvalitet. < / p > < ul > < li > < stærk > Udseende: < / stærk > Mørkerød malm med glødende September partikler < / li > < li > < stærk > Smeltning: < / stærk > 1 Adamantite Ore → 1 Adamantite Ingot (in Forge) < / li > Vigtigste opskrifter: < / stærk > Adamantite våben og rustning < / li > < / ul > < h3 > Mythril (Tier 7) < / h3 > < p > Den sjældneste standard malm. Fundet kun i de dybeste grotter i zone 4. Mythril gear er den stærkeste ikke-magiske udstyr til rådighed og er nødvendig for crafting på Runic Forge. < / p > < ul > < li > < stærk > Udseende: < / stærk > Selvlysende tealblå malm, gløder svagt < / li > < li > < stærk > Smeltning: < / stærk > 1 Mythril Ore → 1 Mythril Ingot (in Forge) < / li > Vigtigste opskrifter: < / stærk > Mythril våben og rustning, Runic Forge komponenter < / li > < / ul > < h2 > Gems < / h2 > < p > Gems findes sammen med malme, men tjener et andet formål. De bruges primært ved juvelerbordet for tilbehør og ved Enchanting bordet for magiske forbedringer. < / p > < tabel > < tead > < st > < th > Gem < / th > < th > Farve < / th > < th > Primær anvendelse < / th > < th > Fundet I < / th > < / st > < / thead > < tbody > < st > < td > Ruby < / td > < td > Rød < / td > < td > Brandbestandighed tilbehør < / td > < td > Zone 1-2 huler < / td > < / tr > < st > < td > Sapphire < / td > < td > Blå < / td > < td > Tilbehør til vand / isbestandighed < / td > < td > Zone 2-3 huler < / td > < / st > < st > < td > Emerald < / td > < td > Grøn < / td > < td > Natur- / jordtilbehør < / td > < td > Zone 1 dybe grotter < / td > < / st > < st > < td > Topaz < / td > < td > Gul < / td > < td > Lightning Modstandstilbehøret < / td > < td > Zone 2-3 huler < / td > < / tr > < st > < td > Amethyst < / td > < td > Purple < / td > < td > Void modstand tilbehør < / td > < td > Zone 3-4 huler < / td > < / tr > < st > < td > Diamond < / td > < td > Clear < / td > < td > High- tier fortryllende materiale < / td > < td > Zone 3 + dybe huler < / td > < / tr > < tr > < td > Opal < / td > < td > iriserende < / td > < td > Multielement crafting < / td > < td > Zone 4 dybe huler < / td > < / tr > < / tbody > < / tabel > < h2 > minetips < / h2 > < ul > < li > < stærk > bring altid fakler: < / stærk > Dybde grotter er toneangivende sorte og fjendtlige mobs yngel i mørke < / li > < li > < stærk > min ved den rette dybde: < / stærk > Hver malm har et optimalt dybdeinterval (se tabellen ovenfor) < / li > < li > < stærk > Opgrader din hakke først: < / stærk > En bedre hakke låser op for nye malme og miner hurtigere < / li > < li > < stærk > Medbring mad og drikke: < / stærk > Dyb minedrift ture kan tage lang tid med farlige møder < / li > < li > < stærk > Brug et genkendelsespunkt: < / stærk > At fare vild i dybe huler er almindeligt; holde en måde at teleportere hjem < / li > < / ul > < timer / > < p > < stærk > Flere vejledninger: < / stærk > < / p > < ul > < li > < a HURF = "/ guider / hytale- håndværks-kontorguide" > Alle håndværksstationer → < / a > < / li > < li > < a HURF = "/ guider / hytale- combat- guide" > Combat Guide → < / a > < / li > < li > < a HURF = "/ zoner" > Udforsk alle zoner → < / a > < / li > < li > < a HURF = "/ blocks" > Gennemse alle blokke → < / a > < / li > < / ul >