Hytale- opdatering 4 Pre- Release: Alt nyt i februar 19 Patch

Efter: navn Kategori:: Navn : minutter min læs

Opdatering 4 Pre-Release faldt den 19. februar 2026 med nogle af de mest efterspurgte kvalitet-af-liv ændringer siden tidlig adgang lancering. Her er alt, der ændrede sig - fra at køre flere Hytale klienter samtidig til en helt redesignet mod management UI.

< p > Den 19. februar 2026, Hypixel Studios udgivet < stærk > Opdatering 4 Pre- Release < / stærk > - den fjerde store patch siden Hytales Early Access lancering den 13. januar. Mens ikke så headline-grabing som Update 2 's dinosaurer eller Update 3' s kamp eftersyn, dette plaster leverer nogle af de mest virkningsfulde kvalitet-of-life forbedringer samfundet har bedt om. < / p > < p > Her er den fulde opdeling af alt nyt i Opdatering 4 Pre- Release. < / p > < h2 > Flere Hytal- klienter på én pc < / h2 > < p > Den mest efterspurgte funktion fra serverejere og indholdsskabere er endelig her: < stærk > du kan nu køre flere Hytale klienter samtidigt < / stærk > på samme maskine. Tidligere, Hytale launcher håndhæves en single-instance lås via et Windows-mutex håndtag, hvilket betyder, at du havde brug for workarounds som Process Explorer til at dræbe mutex manuelt. < / p > < p > Med opdatering 4, har Hypixel Studios fjernet denne begrænsning helt. Du kan starte så mange tilfælde som din hardware kan håndtere. Dette er en game- changer for: < / p > < ul > < li > < stærk > Serverejere < / stærk > tester deres servere med flere konti < / li > < li > < stærk > Indhold skabere < / stærk > optagelse multi-perspektiv optagelser < / li > < li > < stærk > Mod udviklere < / stærk > test multiplayer interaktioner lokalt < / li > < li > < stærk > LAN part opsætninger < / stærk > kører flere kunder på en enkelt kraftfuld maskine < / li > < / ul > < p > Hver klient kører uafhængigt med sin egen konto session. Performance afhænger af dit system specs - forventer at have mindst 8 GB RAM per ekstra instans. < / p > < h2 > Reparped Mod Management UI < / h2 > < p > The mod management interface i World Settings fik en komplet gennemgang. Det tidligere system var funktionelt, men klunky - mods blev opført på en flad liste med minimal information og ingen søgekapacitet. < / p > < p > Den nye mod management UI omfatter: < / p > < ul > < li > < stærk > Visual mod browser < / stærk > med miniaturer, beskrivelser og version info < / li > < li > < stærk > Søg og filter < / stærk > funktionalitet til at finde mods hurtigt < / li > < li > < stærk > Drage- and - drop load bestilling < / stærk > så du kan arrangere mod prioritet visuelt < / li > < li > < stærk > Afhængighedsindikatorer < / stærk > viser, hvilke mods kræver andre mods < / li > < li > < stærk > One- klik aktivere / deaktivere < / stærk > for individuelle mods uden at fjerne dem < / li > < li > < stærk > Konfliktadvarsler < / stærk > når to mods ændrer de samme spilsystemer < / li > < / ul > < p > Dette er særlig vigtigt i betragtning af Hytales serverside mod arkitektur. Når spillere deltager i en moduleret server, alle mod indhold strømme automatisk - men server ejere stadig nødt til at styre deres mod stakke omhyggeligt. Den nye UI gør denne proces betydeligt glattere. < / p > < h2 > Nærhed Stemme chatfonde < / h2 > < p > Selv om ikke fuldt aktiveret endnu, Update 4 tilføjer < stærk > underliggende infrastruktur for proximity- based voice chat < / stærk >. Data minearbejdere opdagede voice codec biblioteker, rumlig lydbehandling, og distance- baseret volumen dæmpning i klientfilerne. < / p > < p > Hypixel Studios har ikke officielt annonceret en tidslinje for stemme chat, men fundamentet tyder på, at det kommer i en fremtidig opdatering. Nærhed stemme chat ville gøre Hytale et af de få block spil med indfødte stemme kommunikation - ingen Diskord eller tredjeparts værktøjer påkrævet. < / p > < p > Den rumlige audio komponent er især interessant: stemme volumen vil falde med afstand, og terræn / vægge vil dæmpe lyd. Dette skaber naturlige "private samtale" zoner og kunne tilføje et taktisk element til PvP scenarier. < / p > < h2 > World Backup Forbedringer < / h2 > < p > World backups fik en større pålidelighed opgradering: < / p > < ul > < li > < stærk > Automatisk sikkerhedskopiering < / stærk > - sæt intervaller fra hvert 5. minut til dagligt < / li > < li > < stærk > Incremental backups < / stærk >, der kun sparer ændrede stykker, dramatisk reducere backup størrelse og tid < / li > < li > < stærk > Backup kompression < / stærk > reducere filstørrelser med 60- 80% < / li > < li > < stærk > On- klik gendanne < / stærk > med en forhåndsvisning af backupens tidsstempel og verdenstilstand < / li > < li > < stærk > Backup eksport < / stærk > til deling af verdener eller migrering mellem maskiner < / li > < / ul > < p > For serveroperatører er dette afgørende. Ødelagte verdener var et smertestillende punkt i den første måned af tidlig adgang. Den trinvise backup system betyder, at du kan sikkerhedskopiere hver 5 minutter med ubetydelig ydeevne indvirkning. < / p > < h2 > Halved World Map Båndbredde < / h2 > < p > Network optimering var et stort fokus på Update 4. < stærk > World map datatransmission båndbredde er blevet skåret i halvdelen < / stærk >, som direkte adresserer en af de største klager siden lanceringen: lag spikes når udforske nye områder. < / p > < p > Optimering virker af: < / p > < ul > < li > Komprimering af chunk data mere aggressivt før transmission < / li > < li > Priorizing synlige stykker over dem bag spilleren < / li > < li > Caching terræn mønstre, der gentager på tværs af biomes < / li > < li > Reduktion af hyppigheden af ikke-væsentlige opdateringer for fjerne stykker < / li > < / ul > < p > Spillere på langsommere forbindelser bør bemærke en betydelig forbedring i chunk loading hastighed og samlet glathed. Serverejere vil se reducerede båndbredde omkostninger - især vigtigt for større community servere. < / p > < h2 > Nye bygningsblokke: Windows og Stof Tagsten < / h2 > < p > Builders har to spændende nye blok kategorier at arbejde med: < / p > < h3 > Windows < / h3 > < p > Glas blokke er blevet udvidet til en fuld < stærk > vinduessystem < / stærk > med flere frame stilarter: < / p > < ul > < li > Buede vinduer i træ og sten varianter < / li > < li > Runde møllevinduer til nautiske bygninger < / li > < li > Solgt glas med 16 farveindstillinger < / li > < li > Lukkede vinduer, der kan åbnes og lukkes < / li > < li > Vinduesrammer, der automatisk forbinder til tilstødende blokke < / li > < / ul > < h3 > Stof Tagsten < / h3 > < p > < stærk > Stof tagblokke < / stærk > tilføje en ny bygning æstetik - tænke markedsboder, middelaldertelte, cirkustelte, og markiser. Disse blokke har: < / p > < ul > < li > Drab physical simulation (kun visuel, ikke sand klud fysik) < / li > < li > Flere farve muligheder, herunder stribede mønstre < / li > < li > Sloppede og flade varianter < / li > < li > Støt pole blokke, der visuelt forbinder til stofkanter < / li > < / ul > < p > Kombineret med Hytales eksisterende < stærke > vertikale plader < / stærke > og kvarterblokpræcision, skubber disse tilføjelser bygningskompetencen endnu længere ud over, hvad Minecraft tilbyder. < / p > < h2 > Combat Fixes og Balanceændringer < / h2 > < p > Flere kampspørgsmål fra opdatering 3 blev behandlet: < / p > < tabel > < tead > < st > < th > Ændring < / th > < th > Detaljer < / th > < / st > < / thead > < tbody > < st > < td > < stærk > Dagger combo timing < / stærk > < / td > < td > Let øget vindue mellem combo hits, hvilket reducerer utilsigtede inputdråber < / td > < / st > < st > < td > < stærk > Mace AoE radius < / stærk > < / td > < td > Ultimate slam radius reduceret fra 5 blokke til 4 blokke i PvP < / td > < / st > < st > < td > < stærk > Gendannelse af spyd < / stærk > < / td > < td > Fast fejl hvor kastet spyd forlod spilleren låst i kast animation < / td > < / tr > < st > < td > < stærk > Skjoldblokvinkel < / stærk > < / td > < td > Udvidet effektiv blokvinkel fra 90 ° til 120 ° frontalkegle < / td > < / st > < st > < td > < stærk > Stamina regen < / stærk > < / td > < td > Base udholdenhed regenerering steg med 10%, mens stående stadig < / td > < / tr > < st > < td > < stærk > Dodge roll i- frames < / strong > < / td > < td > Uovervindelighed ramme vindue standardiseret på tværs af alle panservægte < / td > < / st > < / tbody > < / tabel > < p > De dolk og mace ændringer er særligt relevante for PvP. Daggere blev betragtet som lidt for straffende for nye spillere på grund af stram combo timing, mens mace ultimates var dominerende i gruppe kampe. < / p > < h2 > Ydeevne og stabilitet < / h2 > < p > Forbedringer under-hætte omfatter: < / p > < ul > < li > < stærk > 15- 20% FPS forbedring < / stærk > i tæt dekorerede områder (masser af placerede objekter) < / li > < li > < stærk > Hukommelseslækage fix < / stærk >, der forårsagede gradvis nedbrydning af ydeevnen over multi- time sessioner < / li > < li > < stærk > Chunk loading optimering < / stærk > reducere micro- stutters ved passage af chunk grænser < / li > < li > < stærk > Server tick stabilitet < / stærk > forbedringer for servere med 50 + samtidige spillere < / li > < li > < stærk > Crash fix < / stærk > for den berygtede "sort skærm på alt- tab" problem på visse GPU drivere < / li > < / ul > < h2 > Leder Foran < / h2 > < p > Opdatering 4 Pre- Release er præcis den slags patch Hytale har brug for lige nu. Mens prangende indhold opdateringer som dinosaurer grab overskrifter, det er den infrastruktur og kvalitet-of-liv forbedringer, der holder spillerne logge i dagligt. < / p > < p > Februar køreplan stadig har store funktioner indkommende: < stærk > både, dyr tætning, kampkroge, og flammekastere < / stærk > er alle bekræftet for kommende opdateringer. Den nærhed stemme chat fonde tyder på, at funktionen kunne ankomme så tidligt som opdatering 5 eller 6. < / p > < p > For serverejere, der ønsker at drage fordel af disse forbedringer, tjek vores < a Horif = "/ servere" > server lister < / a > for at se, hvad fællesskabet bygger. Og hvis du kører din egen server, det nye backup-system og båndbredde optimering gør nu et godt tidspunkt at skalere op. < / p > < p > < em > Hvad funktion i Update 4 er du mest begejstret for? Deltag i diskussionen om vores uenighed. < / em > < / p >