Hytale Zone Progressionsvejledning: Komplet Walkough for Zones 1-4

Efter: navn Kategori:: Navn : minutter min læs

Hytales verden af Orbis er opdelt i seks elementære zoner, hvoraf fire er tilgængelige i Early Access. Hver zone har unikke biomer, fjender, ressourcer og fangehuller. Denne vejledning dækker alt hvad du behøver at vide for at komme videre gennem Zoner 1-4.

< p > Hytales verden af < stærk > Orbis < / stærk > er bygget omkring seks elementære zoner, hver med et dominerende element, der former sit terræn, skabninger, ressourcer og udfordringer. I Early Access er fire zoner i øjeblikket tilgængelige i Exploration Mode. Denne guide nedbryder alt, hvad du behøver at vide om hver enkelt. < / p > < p > < stærk > Vigtigt: < / stærk > Zone 5 og 6 er endnu ikke tilgængelige i Early Access. Adventure Mode - som vil tilføje strukturerede quests og chef fortællinger - kommer også post- EA. Denne vejledning fokuserer på oplevelsen af udforskning. < / p > < h2 > Hvordan Zone Progressioner virker < / h2 > < p > I modsætning til Minecraft åbne sandkasse, hvor du kan gå overalt fra starten, Hytale bruger en < stærk > zone- baseret progression system < / stærk > hvor hver zone præsenterer eskalerende vanskeligheder. Mens du < em > kan < / em > Teknisk gå ind Zone 4 straks, vil du være vildt undergearet og overvældet af fjender. < / p > < p > Nøgleprogression: < / p > < ul > < li > < stærk > Zoner har interne sværhedsgrader < / stærk > - Selv inden for zone 1, dybere huler og fjerne biomer indeholder hårdere fjender < / li > < li > < stærk > Resources gate progression < / stærk > - du har brug for Zone 1 malm til håndværk gear, der gør Zone 2 kan overleve < / li > < li > < stærk > Dungeons er progredierende milepæle < / stærk > - clearing af en zones fangehul typisk giver materialer, der er nødvendige for den næste zone < / li > < li > < stærk > Det dybe hav < / stærk > fungerer som sin egen minizone med unikke farer og belønninger < / li > < / ul > < h2 > zone 1: Emerald Wilds (Earth Element) < / h2 > < p > The < strong > Emerald Wilds < / strong > er din startzone - en frodig, tilgivende miljø designet til at undervise Hytales kernemekanik. Tænk på det som den tutorial, der ikke føles som en tutorial. < / p > < h3 > Biomes < / h3 > < ul > < li > < stærk > Temperate skove < / stærk > - egetræer og birketræer, blide rullende bakker, rigelige passive dyreliv < / li > < li > < stærk > Blomsterenge < / stærk > - farverige sletter med urt indsamling muligheder < / li > < li > < stærk > River dale < / stærk > - frugtbar jord nær vandkilder, ideel til base bygning < / li > < li > < stærk > dybe grotter < / stærk > - underjordiske systemer med kobber og jernforekomster < / li > < / ul > < h3 > Nøgleressourcer < / h3 > < tabel > < tead > < st > < th > Resource < / th > < th > Brug < / th > < th > Placering < / th > < / st > < / thead > < tbody > < st > < td > Trætrunks < / td > < td > Grundlæggende arbejdsbænk, bygning, brændstof < / td > < td > Overalt < / td > < / st > < st > < td > Stone < / td > < td > Grundlæggende værktøjer Grundlæggende arbejdsbænk < / td > < td > Overflade og huler < / td > < / st > < tr > < td > Kobber Ore < / td > < td > Tier 2 våben og rustning < / td > < td > Skalahuler < / td > < / tr > < tr > < td > Iron Ore < / td > < td > Tier 3 våben og rustning < / td > < td > Mellemdybdehulerne < / td > < / tr > < tr > < td > Læder < / td > < td > Armor crafting < / td > td > Passive dyr < / td > < / tr > < tr > < td > Urter og frø < / td > < td > Landbrug, potions < / td > < td > Enge, skove < / td > < / tr > < / tbody > < / tabel > < h3 > Fjender < / h3 > < p > Zone 1 fjender er relativt tilgivende og undervise kamp grundlæggende: < / p > < ul > < li > < stærk > Trorks < / stærk > - goblinlignende væsner, der angriber i små grupper. De bærer grundlæggende våben og nogle gange skjolde. Watch for their camps - they guard loot chest. < / li > < li > < stærk > Udlændinge < / stærk > - humanoide banditter med varierede og melee varianter. Mere organiseret end Trorks. < li > < stærk > Hule edderkopper < / stærk > - fundet under jorden, hurtigt, men skrøbeligt. Kan forgifte på hit. < / li > < li > < stærk > Ulve < / stærk > - fjendtlig om natten, kan undgås i dagtimerne. Jagt i pakker. < / li > < / ul > < h3 > Dungeon: Gaias tempel < / h3 > < p > Zone 1 's signatur fangehul er den < stærk > Temple of Gaia < / strong > - en enkelt-historie underjordiske tempel med jord-tema puslespil og fjender. Det er designet som din første fangehul oplevelse og underviser fangehul mekanik: fælder, låste døre, mini-chefer, og loot rum. < / p > < p > < stærk > Tips: < / stærk > Tag iron-tier-udstyr med. Stock up på mad til healing. Det sidste værelse har en miniboss, der bruger ground- slam angreb - holde bevæger sig og angribe under inddrivelse vinduer. < / p > < h3 > Progression Milesten < / h3 > < p > Du er klar til Zone 2, når du har: fuld jern rustning, jern våben, en forsyning af mad og drikke, og tilliden til at tage på grupper af 3-4 fjender samtidigt. < / p > < h2 > Zone 2: Howling Sands (Vind element) < / h2 > < p > The < strong > Howling Sands < / strong > er, hvor Hytales sværhedsgrad stiger. Denne enorme ørken biome tester din ressource management og bekæmpe færdigheder med hårdere miljøforhold og smartere fjender. < / p > < h3 > Biomes < / h3 > < ul > < li > < stærk > Sand ørkener < / stærk > - store klitter med knappe vegetation, ekstrem varme i dagtimerne < / li > < li > < stærk > Mesa kløfter < / stærk > - lagrede sandstensformationer med skjulte huler og gamle ruiner < / li > < li > < stærk > Oaser < / stærk > - sjældne vandkilder omgivet af palmer, ofte bestridt af fjender < / li > < li > < stærk > Underjordiske flodsystemer < / stærk > - omfattende hulenetværk med guld og sjældne mineraler < / li > < / ul > < h3 > Nøgleressourcer < / h3 > < tabel > < tead > < st > < th > Resource < / th > < th > Brug < / th > < th > Placering < / th > < / st > < / thead > < tbody > < tr > < td > Gold Ore < / td > < td > Tier 4 våben, valutaposter < / td > < td > Kanalhuler, underjordiske floder < / td > < / st > < st > < td > Sandsten < / td > < td > Byggemateriale, smeltebestanddel < / td > < td > Overalt < / td > < / tr > < tr > < td > Cactus < / td > < td > Vandkilde, defensive blokke < / td > < td > Ørkenoverflade < / td > < / tr > < tr > < td > Ancient Fragments < / td > < td > Håndtering af specielle genstande, fangenøgler < / td > < td > Ruiner, begravede kister < / td > < / tr > < tr > < td > Wind Crystalls < / td > td > Elemental crafting, zone- specifikke opskrifter < / td > td > Exposed canyon ansigter, fangehul loot < / td > < / st > < / tbody > < / tabel > < h3 > Fjender < / h3 > < ul > < li > < stærk > Sand Beetles < / stærk > - store pansrede insekter, der graver under jorden og baghold nedefra. Lyt efter gravelyden. < li > < stærk > Desert Trorks < / stærk > - opgraderede varianter med varierede våben specialiseringer og bedre gruppe taktik < / li > < li > < stærk > Skorpioner < / stærk > - hurtig, giftig, og jagt i par. Deres stik har en stærk DOT effekt. < / li > < li > < stærk > Sandstorm Elementaler < / stærk > - vises under sandstorme, resistent over for fysiske skader. Brug elementære våben. < / li > < / ul > < h3 > Overlevelsestips < / h3 > < p > Zone 2 introducerer < stærk > miljørisici < / stærk >: < / p > < ul > < li > Daglig varme dræner udholdenhed hurtigere - rejser om natten eller bære vand < / li > < li > Sandstorme reducerer sigtbarheden og yngel vindelementer < / li > < li > Vandkilder er sjældne - bygge nær en oase eller håndværk vandbeholdere < / li > < li > Quicksand patches kan fange dig - se for lidt mørkere sandpatches < / li > < / ul > < h2 > Zone 3: Whisperfrost Frontier (vand / iselement) < / h2 > < p > De < stærke > Whisperfrost Grænser < / stærke > er Hytales frosne zone - et smukt, men utilgivende landskab af gletsjere, frosne søer og snedækkede bjerge. Vand / iselementet gennemtrænger alt her. < / p > < h3 > Biomes < / h3 > < ul > < li > < stærk > Tundra sletter < / stærk > - flade, snedækkede expanses med sparsom vegetation og roaming dyreliv < / li > < li > < stærk > Glacier felter < / stærk > - massive isformationer med skjulte huler indeholdende sjældne malme < / li > < li > < stærk > Frosne skove < / stærk > - høje stedsegrønne træer tunge med sne, synlighed kan begrænses < / li > < li > < stærk > Bjergtoppe < / stærk > - det højeste terræn i spillet, med kobolt og sølv indskud < / li > < / ul > < h3 > Nøgleressourcer < / h3 > < tabel > < tead > < st > < th > Resource < / th > < th > Brug < / th > < th > Placering < / th > < / st > < / thead > < tbody > < tr > < td > Cobalt Ore < / td > < td > Tier 5 våben og rustning < / td > < td > Bjerghuler, gletsjere indvolde < / td > < / tr > < tr > < td > Silver Ore < / td > < td > Tier 5 tilbehør, elementært crafting < / td > td > dybe bjerghuler < / td > < / tr > < tr > < td > Frost krystaller < / td > < td > Ice- element våben og potions < / td > < td > Glacier overflader, frosne vandfald < / td > < / st > < tr > < td > Thick Fur < / td > < td > Cold-resistent rustning, termisk beklædning < / td > < td > Arktisk dyreliv < / td > < / tr > < st > < td > Evergreen Wood < / td > < td > Cold-resistent bygning, brændstof < / td > < td > Frosne skove < / td > < / st > < / tbody > < / tabel > < h3 > Fjender < / h3 > < ul > < li > < stærk > Frost Ulve < / stærk > - betydeligt hårdere end zone 1 ulve, med et frostanfald, der bremser bevægelsen < / li > < li > < stærk > Ice Elementals < / stærk > - tanky fjender, der splintrer i mindre versioner, når dræbt. Dræb fragmenter hurtigt eller de reformerer. < / li > < li > < stærk > Yeti varianter < / stærk > - massive brute findes i huler. Langsom, men ødelæggende skade. Kite med varierede våben. < / li > < li > < stærk > Frost Trorks < / stærk > - udstyret med isfortryllede våben, der virker langsomt. Rejser i større krigspartier end tidligere zoner. < / li > < / ul > < h3 > Overlevelsestips < / h3 > < ul > < li > < stærk > Kold eksponering < / stærk > er den primære miljøtrussel - håndværk termisk rustning eller bære varme kilder < / li > < li > Frosne søer kan knække under vægt - test med kastet genstande før passage < / li > < li > Blizzards er Zone 3 's svarer til sandstorme - søge ly eller ansigt alvorlige debuffer < / li > < li > Byg underjordiske eller i klippeflader til naturlig isolering < / li > < / ul > < h2 > Zone 4: Ødelagt land (brand element) < / h2 > < p > Den < stærke > Devasted Land < / stærk > er den farligste zone i Early Access i øjeblikket. Denne vulkanske helvedescape har lava floder, brændt jord, og spillets mest udfordrende fjender. Men det indeholder også de bedste ressourcer. < / p > < h3 > Biomes < / h3 > < ul > < li > < stærk > Vulkansk overflade < / stærk > - krakkede obsidianske sletter, lavapools, aktive gejsere og askeskyer < / li > < li > < stærk > Lava huler < / stærk > - omfattende underjordiske systemer tændt af strømførende lava, hjem for brand-element fjender < / li > < li > < stærk > Underjordiske jungler < / stærk > - et af Hytales mest unikke miljøer. Lush vegetation trives i geotermisk varme under den brændte overflade. < / li > < li > < stærk > Obsidianske spirer < / stærk > - tårnhøje vulkanske formationer med sjældne malmvener på deres toppe < / li > < / ul > < h3 > Nøgleressourcer < / h3 > < tabel > < tead > < st > < th > Resource < / th > < th > Brug < / th > < th > Placering < / th > < / st > < / thead > < tbody > < tr > < td > Adamantite Ore < / td > < td > Tier 6 våben - bedst i nuværende EA < / td > < td > Deep lava huler, obsidian spires < / td > < / tr > < tr > < td > Mithril Ore < / td > < td > Tier 6 rustning - bedst i nuværende EA < / td > td > underjordiske junglehuler < / td > < / tr > < tr > < td > Brandkrystaller < / td > < td > Fireelement våben, high- tier potions < / td > < td > Nær lava kilder, gejsere < / td > < / tr > < tr > < td > Obsidian < / td > < td > Byggemateriale, sammensatte bestanddele < / td > < td > Overalt i zone 4 < / td > < / tr > < tr > < td > Exotic Plants < / td > < td > Sjældne alkymi ingredienser, højniveaulandbrug < / td > td > Underjordiske jungler < / td > < / tr > < / tbody > < / tabel > < h3 > Fjender < / h3 > < ul > < li > < stærk > Fire Elementals < / stærk > - aggressiv, hurtig, og anvende brændende DoT ved kontakt. Brug vand / is våben til bonus skader. < / li > < li > < stærk > Magma Golems < / stærk > - de tætteste ikke-boss fjender i spillet. Langsomt, men næsten immune over for melee. Brug varierede angreb og undvige deres ground- pund. < / li > < li > < stærk > Ødelagte trolde < / stærk > - brandhærdede elite varianter med den bedste AI i spillet. De koordinerer angreb, bruger miljørisici og trækker sig tilbage for at helbrede. < li > < stærk > Lava Serpents < / stærk > - dukke op fra lava pools til baghold. Kan trække spillere ind i lava. Hold dig væk fra poolkanter. < / li > < / ul > < h3 > Overlevelsestips < / h3 > < ul > < li > < stærk > Brandbestandighed < / stærk > er afgørende - håndværk eliksirer eller finde brandbestandig rustning før indtastning < / li > < li > Lava behandler massive skader - der er ingen anden chance, hvis du falder ind uden modstand < / li > < li > De underjordiske jungler er faktisk < em > sikrere < / em > end overfladen til basisbygning < / li > < li > Bring kobolt / sølv våben minimum - jern og guld gear vil kæmpe mod zone 4 fjender < / li > < li > Geyser udbrud mønster er forudsigelig - ur til damp opbygning, før de blæser < / li > < / ul > < h2 > Det dybe hav: Orbis 'skjulte zone < / h2 > < p > Mellem alle zoner ligger det < stærke > dybe hav < / stærk >, som fungerer som sin egen minizone med unikke udfordringer: < / p > < ul > < li > Oxygenhåndtering - åndedrætsværn til fartøjer eller luftlommer < / li > < li > Unikke vandfjender, herunder rovfisk og undervandselementer < / li > < li > Skibsvrag og undervandsruiner indeholdende sjældne rester < / li > < li > Koralrev med unikke byggematerialer < / li > < li > Dybtrykkekanik ved ekstreme dybder < / li > < / ul > < p > Havet er helt valgfrit, men belønner udforskning med materialer, der ikke findes i nogen landzone. < / p > < h2 > Zoner 5 & 6: Hvad vi ved < / h2 > < p > To zoner er stadig låst i Early Access: < / p > < p > < stærk > Zone 5 (Lightning Element) < / stærk > - Mistænkes for at være "Skylands", med flydende øer og lodret traversal. Koncept kunst viser massive himmel strukturer forbundet med broer. Denne zone kan indføre kampkrog mekanik drillet i februar køreplan. < / p > < p > < stærk > Zone 6 (Void Element, spekuleret) < / stærk > - Næsten intet er bekræftet om Zone 6. EU 's spekulation spænder fra en ødelagt ødemark til en anden verden. Dette er sandsynligvis slutspilszonen for Adventure-tilstand. < / p > < h2 > Progressionstips til nye spillere < / h2 > < ol > < li > < stærk > Må ikke haste zoner. < / stærk > Hver zone 's ressourcer gate den næste. Fuldt gear op, før du går videre. < / li > < li > < stærk > Explore dungeons. < / stærk > De er den hurtigste måde at få zone- passende bytte. < / li > < li > < stærk > Håndværk alle 8 arbejdsbænke. < / stærk > The Farmers Workbench og alkymist Workbench er nemme at overse, men giver kritiske healing elementer. < / li > Brug elementære fordele. Vand slår ild, ild slår is. Match dine våben til zonens element for bonus skader. < / li > < li > < stærk > Byg mellem zoner. < / stærk > Grænserne mellem zoner er ofte de sikreste områder med adgang til begge områders ressourcer. < / ol > < p > Klar til at udforske Orbis? Find servere der kører Exploration Mode på vores < a HREF = "/ server" > serverlister < / a >, eller tjek vores < a HREF = "/ news / hytale- pvp-våben-tier- list- combat- guide" > PvP Våbenliste at optimere din kampudladning. < / p >