Runeterria Townhall Recap: Guilds, Klasser, Combat & Mere kommer snart

Efter: navn Kategori:: Navn : minutter min læs

Runetereria holdt et fællesskab bysal afslører massive kommende funktioner, herunder en fuld guild system med krige, fem spillelige klasser, 30 + kampevner, cross-server quests, en RuneScape-inspirerede færdigheder system, ressource øer, og fangeon loot ruller. Her er alt annonceret og hvad det betyder for Hytales største server.

< p > < a Horif = "/ servere / runeterria" > Runetereria < / a >, den mest stemte og mest befolkede Hytale server på < a Horif = "/" > HytaleCharts < / a >, for nylig afholdt en lokalby for at skitsere den næste fase af udviklingen. Det, der blev afsløret, rækker langt ud over rutinemæssige fejlrettelser. Dette er en ground- up udvidelse af serverens RPG-systemer, der berører alt fra hvordan spillerne organisere sig i guilds til hvordan kamp fungerer på et grundlæggende niveau. < / p > < p > For en server, der allerede bygget en MMO- stil fangeon system inden for tre uger efter Hytales lancering, selv at tjene ros fra Hypixel grundlægger Simon Collins- Laflamme selv, ambitionen på udstilling her er svimlende. Led af Ren og holdet på Float Studios, Runeterria skubber Hytales modulering kapaciteter længere end nogen forventede så tidligt i spillet. < / p > < p > Her er en omfattende opdeling af alt annonceret, hvad det betyder for serveren, og hvorfor det betyder noget for Hytale som helhed. < / p > < img src = "/ images / blog / runteria- guild- hall- interior.png" alt = "Inside a Runeteria guild hall with ornate lysekroner, hængende blå blomster, og dekorative bannere" loading = "doven" / > < h2 > Indenfor Runeteria: Info Hub < / h2 > < p > Ud over de vigtigste funktioner, viste byen også dybden af Runeterias ingame systemer. Serveren har en fuldt opbygget Info Hub tilgængelig for alle spillere, der dækker alt fra server regler og rejser kommandoer til en søgbar FAQ og præstation sporing. < / p > < div stil = "display: gitter; grid- template- kolonner: 1fr 1fr; mellemrum: 8px; margin: 1,5 rem 0; > < img src = "/ images / blog / runteria- info- hub.png" alt = "Runeteria Info Hub hovedmenuen med Server Info, Kommandoer og FAQ, Regler, og Server Changelog sektioner" stil = "bredde: 100%; højde: auto; border-radius: 6px;" loading = "doven" / > < img src = "/ images / blog / runteria- commander- faq.png" alt = "Runeterria Commands og FAQ panel med Travel and Teleportation, Guild Commands og ofte stillede spørgsmål" stil = "bredde: 100%; højde: auto; border-radius: 6px;" loading = "doven" / > < img src = "/ images / blog / runteria- server- rules.png" alt = "Runeterria server regler side viser 9 regler, herunder være respektfuld, Hold Chat Clean, Respect Privacy, og No Hacking" stil = "bredde: 100%; højde: auto; border-radius: 6px;" loading = "doven" / > < img src = "/ images / blog / runteria- travel- tp.png" alt = "Runeteria rejse og teleportation guide viser server valg, hjemindstilling, og teleport anmodning kommandoer" stil = "bredde: 100%; højde: auto; border-radius: 6px;" loading = "doven" / > < / div > < h2 stil = "display: flex; just- items: center; gap: 10px;" > The Guild System: Fra simple krav til Full- skala organisationer < img src = "/ images / Cheer.gif" alt = "Cheering Kweebec" stil = "bredde: 42px; højde: 42px;" loading = "doven" / > < / h2 > < p > Centerstykket af denne opdatering er en helt overhalet guild system, der erstatter den eksisterende Simple krav (SC) plugin med noget langt mere struktureret. Det er ikke bare en navneændring. Det er en grundlæggende gentænkning af, hvordan spillerne organisere, kræve område, og interagere med hinanden på serveren. < / p > < div stil = "display: grid; grid- template- kolonner: 1fr 1fr; mellemrum: 8px; margin: 1,5 rem 0; grænseradius: 8px; overløb: skjult;" > < img src = "/ images / blog / runteria- guilds.png" alt = "Runeteria guild menu viser guild overblik med niveau, medlemmer, erfaring, fokus, og besked om dagen" stil = "bredde: 100%; højde: auto; border-radius: 6px;" loading = "doven" / > < img src = "/ images / blog / runteria- guild- options.png" alt = "Runeteria guild options panel med navn, mærke, beskrivelse, synlighed, fokustype og yngel konfiguration" stil = "bredde: 100%; højde: auto; border-radius: 6px;" loading = "doven" / > < img src = "/ images / blog / runteria- guilds.png" alt = "Runeteria guild medlemmer fane viser medlem ledelse med overførsel, fremme, demote, og kick muligheder" stil = "bredde: 100%; højde: auto; border-radius: 6px;" loading = "doven" / > < img src = "/ images / blog / runteria- guilds- ranks.png" alt = "Runeteria guild rank tilladelser viser granulære kontroller for Recruit, medlem, og Officer roller" stil = "bredde: 100%; højde: auto; border-radius: 6px;" loading = "doven" / > < / div > < h3 > Finding and Co Guilds < / h3 > < p > Nye spillere kan nu bruge en < kode > / g < / code > kommando til at gennemse en mappe med offentlige gylden. Dette viser en liste over tilgængelige gylden sammen med oplysninger om hver enkelt, som deres fokus, medlemstal, og aktivitet. Derfra kan spillerne anmode om at deltage i enhver guild, der interesserer dem. Det er en simpel kvalitet-of- life funktion, men det løser et reelt problem: nye spillere, der slutter sig til en server og har ingen idé om, hvor man skal starte eller hvem man skal lege med. < / p > < h3 > Områdekontrol og adgang < / h3 > < p > Guilds får ordentlig territorial kontrol. Guild ledere kan begrænse adgangen til deres påståede områder, enten blokere alle ikke-medlemmer eller whitelisting specifikke eksterne spillere. Du kan også sætte marked spår, som er udpeget steder, hvor non-guild besøgende bliver teleporteret til, når de kommer ind i dit område. Tænk på det som en hoveddør: udenforstående kan besøge dine butikker og handelsområder uden at have fri adgang til hele din base. < / p > < div stil = "display: gitter; grid- template- kolonner: 1fr 1fr; mellemrum: 8px; margin: 1,5 rem 0; > < img src = "/ images / blog / runteria- claims.png" alt = "Runeteria guild hævder territorialkort, der viser chunk- baseret jord, der hævder med color- kodet ejerskab" stil = "bredde: 100%; højde: auto; border-radius: 6px;" loading = "doven" / > < img src = "/ images / blog / runteria- cherry- blossom- guild- base.png" alt = "En smuk Runeteria guild base om natten med kirsebær blomstre træer og varm lanterne belysning" stil = "bredde: 100%; højde: auto; border-radius: 6px;" loading = "doven" / > < / div > < h3 > Niveau og Guild Quests < / h3 > < p > Guilds er ikke statiske. De niveau op over tid til at låse flere medlemmer slots og yderligere jordkrav. Progression kommer gennem guild quests: kollaborative mål som akkumulering legetid, racking op PvP dræber, eller besejre PvE fjender. Hvis en guild søgen kræver 10 spillere dræber, hvert medlems bidrag tæller til det samlede. Personlige quests vil eksistere sammen guild- brede mål, hvilket giver enkeltpersoner deres egen progression spor inden for den større gruppe. < / p > < h3 > Guild Wars < / h3 > < p > PvP- orienterede gylden kan erklære krig mod andre gylden. Hvis den modsatte guild accepterer (og det skal være en gensidig aftale), går begge parter ind i en tidsindstillet krigsstat, hvor medlemmerne frit kan pvP hinanden. Holdet understregede, at krige er for sjov og bærer ingen territorial risiko. Dine påstande er sikre uanset udfaldet. Leaderboards og kosmetiske fordele vil spore krig ydeevne, men systemet er udtrykkeligt designet, så at miste en krig aldrig negativt påvirker din guild fremskridt eller territorium. < / p > < h3 > Overgang fra simple krav < / h3 > < p > For eksisterende spillere bekymret for at miste deres bygninger, holdet bekræftede en overgangsperiode, hvor både Simple krav og den nye Guild system vil køre samtidig. Spillere vil have et sæt vindue til at migrere deres krav til det nye system. Det er en smart tilgang, der undgår panik af en hård cutover, og det viser holdet tænker på spilleren oplevelse ud over blot funktioner. < / p > < h3 > Solo spillere < / h3 > < p > Guild systemet er primært designet til gruppespil, men solo spillere er ikke efterladt. Solo spillere kan stadig gøre krav på områder og fremskridt gennem spillet, da chunk unlocks er bundet til individuelle niveauer, ikke guild medlemskab. Når det er sagt, holdet var på forhånd, at gruppe spil er generelt opmuntret og vil låse op for mest indhold. < / p > < h2 stil = "display: flex; align- items: center; gap: 10px;" > Quests: Cross- Server og altid synlig < img src = "/ images / Clap.gif" alt = "Clapping Kweebec" stil = "bredde: 42px; højde: 42px;" loading = "doven" / > < / h2 > < p > Jagten systemet får en stor brugervenlighed opgradering. Quests arbejder nu på tværs af servere, så du kan starte en søgen på NA-riget og fortsætte med at gøre fremskridt på EU. Endnu vigtigere, kan du pin en søgen på din skærm som en vedvarende HUD element. Hvis din aktive søgen er "Catch 10 Fish", en statuslinje vises på skærmen og opdateringer i realtid, som du fisker, uden at skulle åbne nogen menu. Komplette quests også tjener in-game valuta, hvilket giver spillerne en stabil indkomst stream ud over bare slibning ressourcer. < / p > < img src = "/ images / blog / runteria- quests.png" alt = "Runeteria quest book UI viser daglige quests med fremskridt barer, belønninger i mønter, og aktiv quest tracking sidebar" loading = "doven" / > < h2 > Chatkanaler: Staying forbundet på tværs af serveren < / h2 > < p > Kommunikation får en ordentlig eftersyn med flere chat-kanaler: < / p > < ul > < li > < stærk > Global Channel: < / stærk > Server- wide chat for generel samtale < / li > < li > < stærk > Lokal kanal: < / stærk > Nærhedsbaseret chat inden for en 30- 50 blok radius, perfekt til nedsænkede interaktioner < / li > < li > < stærk > Roleplay Channel: < / stærk > Et dedikeret rum til integnskommunikation < / li > < li > < stærk > Trade Channel: < / stærk > Til køb, salg og reklame < li > < stærk > Guild Chat: < / stærk > Cross- server guild kommunikation < / li > < li > < stærk > Private beskeder: < / stærk > Direkte player- to- player chat < / li > < / ul > < p > Spillere kan slå individuelle kanaler til eller fra, så hvis du kun ønsker at se handel chat og guild chat, kan du stumme alt andet. A < kode > / ignorer < / kode > kommandoen lader dig blokere bestemte spillere fra at dukke helt op i din chat. Den nuværende implementering bruger kommandoer, men en ordentlig UI er planlagt til en fremtidig opdatering. < / p > < img src = "/ images / blog / runteria- town- marketplace.png" alt = "En spiller karakter stående i en Runeteria by markedsplads med haver og markedsboder" loading = "doven" / > < h2 > Partier: Cross- Server gruppering < / h2 > < p > Party inviterer nu arbejde på tværs af servere, så du kan gruppere op med en ven på EU-riget, mens du er på NA. Party medlemmer får deres egen private chat-kanal, gør koordinering problemfri uanset hvilken server alle er på. Kombineret med den cross-server søgesystem, betyder det en gruppe af venner kan meningsfuldt spille sammen, selv når spredt over forskellige regioner. < / p > < h2 > Færdigheder: Et RuneScape- Inspireret Progressionssystem < / h2 > < p > Det nye kvalifikationssystem trækker tungt inspiration fra RuneScape, men med et twist. I stedet for at efterligne RuneScape 's specifikke kvalifikationskategorier bygger holdet noget, der føles mere naturligt i Hytales sandkasse miljø. Færdigheder spænder over flere kategorier som kamp, bueskydning, crafting og meget mere, og de niveau op organisk som du engagere sig i den tilsvarende aktivitet. Min malm og din minedrift færdigheder stiger. Skyd pile og din bueskydning færdigheder vokser. < / p > < div stil = "display: flex; akstilelementer: center; mellemrum: 12px; margin: 1,5 rem 0; flex- wrap: wrap; justify- content: center;" > < img src = "/ images / blog / runteria- agility- level - up.png" alt = "Runeteria agility level up notification viser progression fra niveau 19 til 20" stil = "max- bredde: 340px; bredde: 100%; højde: auto; border-radius: 6px;" loading = "doven" / > < img src = "/ images / blog / runteria- level-up- xp.png" alt = "Runeteria XP gain popup viser agility experience points og niveau up fremskridt" stil = "max- bredde: 160px; bredde: 100%; højde: auto; border-radius: 6px;" loading = "doven" / > < / div > < p > Hvert femte niveau, du tjener en færdighed punkt, der kan investeres i passive stat forbedringer. Dette skaber meningsfuld karakter progression ud over bare udstyr, fordi din karakter bliver virkelig bedre til ting, jo mere du øver dem. < / p > < h2 > Klasser: fem Distinct Plaths < / h2 > < p > Fem klasser blev bekræftet: < / p > < ul > < li > < stærk > Guardian < / stærk > - Tank / defensiv specialisering < / li > < li > < stærk > Clerk < / stærk > - Support / nytte rolle < / li > < li > < stærk > Fighter < / stærk > - Melee kampspecialist < / li > < li > < stærk > Archer < / stærk > - Roteret fysisk skade < / li > < li > < stærk > Mage < / stærk > - Magiske evner og elementære angreb < / li > < / ul > < p > Klasser niveau op til at låse evner, der kan anvendes på våben. Kritisk set, at vælge en klasse ikke låse dig ud af andre våben typer. En magiker kan stadig samle et sværd op, og en fighter kan bruge en stav. Klasser tilføjer til Hytales kampsystem i stedet for at erstatte det. Hver klasse har en unik stat punkt, og udjævning flere klasser giver en langsigtet fuldførelse mål for dedikerede spillere. < / p > < img src = "/ images / blog / runteriaui.png" alt = "Runeterria karakter statistik UI viser offensive statistikker, defensive statistikker, færdighed niveau 26, klasse progression, og stat punkt tildeling" loading = "doven" / > < h2 stil = "display: flex; akstilelementer: center; mellemrum: 10px;" > Combat: 30 Egenskaber og Counting < img src = "/ images / Dance.gif" alt = "Dancing Kweebec" stil = "bredde: 42px; højde: 42px;" loading = "doven" / > < / h2 > < p > Kampsystemet er hvor opdateringen bliver virkelig ambitiøs. Holdet har udviklet 30 evner indtil videre, med mere planlagt. Hver våben type bringer sin egen mekanik og playstyle, og klasse evner kan lægges oven på for yderligere dybde. < / p > < h3 > Biostaben (heling) < / h3 > < p > Et dedikeret helingsvåben. Autoangreb oplade din evne meter, som du kan bruge på målrettede heals eller implementere en healing cirkel på jorden, som virker som en buffet totem, der giver område healing. Målet er, at Life staff til sidst erstatte standard totem som det primære healing værktøj, hvilket gør healere mere aktive og engageret i kamp snarere end blot at placere en totem og gå væk. < / p > < h3 > Frost personale (kontrol) < / h3 > < p > Frost personalet fokuserer på crowd control og overlevelse. Dens evner omfatter en kort inulnerability vindue og en ladet AOE indvirkning. Dette gør det både et defensivt værktøj (pop invulnerability at overleve et farligt øjeblik) og en offensiv, med AOE giver solid areal skader mod grupper. < / p > < h3 > Tankning < / h3 > < p > Tanks få en pull evne, der griber fjendtlige mobs og anker dem til et sted direkte foran dig. Dette er klassisk MMO tanking bragt til Hytale. Saml fjender ind i en klump, så dit holds AOE skader kan arbejde mest effektivt. < / p > < h3 > Daggers (Stealth) < / h3 > < p > Daggers introducere et stealth system til Hytale. Mens stealhed, er du usynlig for andre spillere og mopper, men at tage skade eller bruge evner bryder virkningen. dolk evner omfatter akrobatiske bevægelser som front flips og backflips parret med kastet dolke, skabe en mobil, hit- and-run kamp stil, der er helt forskellig fra sværd- og-skjold frontline tilgang. < / p > < img src = "/ images / blog / runteria- hollow- crypt- dungeon.png" alt = "The Hollow Crypt fangehul i Runeteria byder på et kranium bunke alter med grønne krystal formationer" loading = "doven" / > < h2 > Ressourceøer < / h2 > < p > Resource øer er en ny måde at landbrugsmaterialer, der normalt er vanskelige at samle på grund af lave yngel satser i den åbne verden. De første tre vil være jægere øer fokuseret på læder landbrug på tværs af tre lag: lys, medium, og tunge. Disse øer yngel pakker af dyr i koncentrerede områder og også omfatter små strukturer med bytte, tilføjer punkter af interesse, der gør landbruget oplevelse mindre ensformigt. < / p > < p > Begrebet svarer til det eksisterende Floati Islands system, men udvidet i omfang. Tænk på dem som dedikerede landbrugszoner med bedre ressourcetæthed end verden over. < / p > < img src = "/ images / blog / runteria- open- world- exploration.png" alt = "En massiv åben hule i Runeterria med vand og mystisk belysning til udforskning" loading = "doven" / > < h2 > Dungeons: Loot Rolls < / h2 > < p > Dungeons får et loot roll system, en hæftning af MMO spil design, der gør gruppe loot distribution mere retfærdig. Når en sjælden genstand falder fra en chef eller fangehul brystet, det går i en rulle. Hver spiller i partiet kan vælge, om de er interesseret i varen. Hvis flere spillere ønsker det, systemet tilfældigt vælger en vinder fra dem, der rullede. End- of- dungeon kister stadig findes, men de mest eftertragtede dråber som unikke våben gå gennem rullesystemet først. < / p > < p > Dette er en betydelig forbedring i forhold til den nuværende førstecome-first-serveret tilgang og bør drastisk reducere loot drama i grupper. Det tilskynder også kører dungeons med pickup grupper, da systemet håndterer fair distribution automatisk. < / p > < img src = "/ images / blog / runteria- underwater-cavern.png" alt = "En undervands hule i Runeterria med tribal dekorationer og glødende krystaller" loading = "doven" / > < h2 > Andre meddelelser < / h2 > < h3 > Server Selector Forbedringer < / h3 > < p > Servermarkeringsmenuen vil nu vise status for serverservere i realtid og spilleren tæller før du tilmelder dig, så du kan se på et blik hvilket rige der har mest aktivitet. < / p > < h3 > Monetiseringsplaner < / h3 > < p > For at finansiere løbende udvikling, vil Runetereria lancere en online butik med kæledyr, montments og andre kosmetiske elementer. Holdet er bevidst undgå spiller avatar kosmetik, da Hytale allerede håndterer karakter tilpasning. Fokus er på funktionel kosmetik, der tilføjer gameplay smag uden at skabe pay- to- win scenarier. < / p > < h3 > Auktionshus < / h3 > < p > En serverbred Auction House kommer, men med en twist: det vil opkræve betydelige bekvemmelighedsgebyrer for funktioner som levering. Hensigten er at holde Auction House som en opdagelse værktøj, hvor du kan gennemse, hvad der er til salg på tværs af serveren, mens stadig tilskynde spillere til fysisk besøge butikker for at få de bedste tilbud. Det er et betænksomt kompromis mellem bekvemmelighed og bevarelse af den playerdrevne økonomi. < / p > < h3 > Fremtidige fødevarebuffs < / h3 > < p > Custom fødevarer med buffs ud over grundlæggende sundhed og udholdenhed regenerering er planlagt. Dette bør tilføje et andet lag til forberedelse og strategi, især for fangehul kører og PvP møder. < / p > < h2 > Fællesskabet Q & A Højdepunkter < / h2 > < p > Flere vigtige spørgsmål blev behandlet i løbet af byen: < / p > < ul > < li > < stærk > World servietter: < / stærk > Den nuværende 10.000 x 10.000 verdens grænse blev valgt med vilje. Når Hytale frigiver ny verdensgeneration, kan disse stykker regenereres med det opdaterede terræn. Gamle verdener vil forblive tilgængelige for ældre spillere, men vil gradvist blive udfaset over tid, selvom holdet understregede dette er meget langt væk. < / li > < li > < stærk > Krigsrisici: < / stærk > Guild krige bærer nul territorial risiko. Påstande er fuldstændig uafhængige af krigsresultater. Holdet vil tilføje leaderboards og kosmetiske belønninger, men på intet tidspunkt vil miste en krig negativt påvirke din guild. < / li > < li > < stærk > Chat kosmetik: < / stærk > Farvede titler i chatten er under overvejelse, sandsynligvis som en monolitiseret kosmetik, præstation belønning, eller en kombination af begge. < / li > < li > < stærk > Holdbarhed: < / stærk > Varens holdbarhed forbliver, men holdet erkendte, at det har brug for bedre håndtering og forbedringer kommer. < / li > < li > < stærk > Fiskeri: < / stærk > Custom fiskestænger er på hold indtil Hytale tilføjer ordentlig fiskeri mekanik til basisspillet. Et fiskeri færdigheder vil følge, når denne fond eksisterer. < / li > < / ul > < h2 stil = "display: flex; align- items: center; gap: 10px;" > Tidslinje og hvad er næste < img src = "/ images / Cheer.gif" alt = "Cheering Kweebec" stil = "bredde: 42px; højde: 42px;" loading = "doven" / > < / h2 > < p > Mens intet er lovet, holdet håber at have disse funktioner i test inden for 233 uger. De tager aktivt feedback fra samfundet, før de færdiggør systemerne, hvilket er et godt tegn. Dette er ikke en top-down dekret, det er en iterativ proces formet af spilleren input. < / p > < p > For en server, der allerede har 800 + samlede spillere, toppe af næsten 100 samtidige brugere, cross-server opgørelse sync på tværs af NA og EU regioner, og en fuldt instansed fangeon system, denne næste fase kunne cementere Runeterria position ikke blot som Hytales største server, men som en plan for, hvad der er muligt med spillets modulering værktøjer. < / p > < p > Du kan tilmelde dig Runeterria på < stærk > play.runeteria.com: 5520 < / strong >, tjekke deres < a Horif = "/ servere / runeterria" > HytaleCharts notering < / a > for levende statistik, eller deltage i deres < a Horia.com = "https: / / discord.com / inviter / runteria" target = "_ blank" rel = "noopener norferrer" > Discord < / a > at følge udviklingen og give feedback på disse kommende funktioner. < / p >