Hytale Asset Editor & Blockbench: Erstellen von benutzerdefinierten Modellen, Blöcken und Gegenständen

Von HytaleCharts Team Kategorie: guides :minuten min gelesen

Hytales Asset Editor und Blockbench-Integration können Sie benutzerdefinierte Blöcke, Elemente, Körper, Modelle, Texturen und Animationen erstellen – alles ohne Code zu schreiben. Dieser Leitfaden deckt die komplette kreative Pipeline vom ersten Block bis zum veröffentlichbaren Asset Pack ab.

/td>td>Standalone app (mit Hytale plugin)>/td>/tr> Denke davon auf diese Weise: Der Asset Editor definiert what etwas (ein Schwert, das 10 Schaden behandelt, ein Block, der Eisenerz absinkt). Blockbench definiert what es aussieht wie (das 3D-Modell, die Textur und die Animationen). The Asset Editor: In-Game Content Creation Zugang zum Asset Editor < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < Kreuz oder Last a Creative World/li> Typ /op self in chat Press B zum Öffnen der Creative Tools Hub Go to Assets → Asset Editor/li> Klicken Sie die drei Punkte (oben links) → "Add Pack" zur Schaffung eines neuen Asset Packs Der Asset Editor zeigt den kompletten Verzeichnisbaum des Spiels — Audio, Kamera, Entity, Environment, Item, Particles, GameplayConfig. Durchsuchen Sie jeden Ordner, um zu sehen, wie Vanille Inhalt konfiguriert ist, dann kopieren und ändern Sie ihn für Ihre eigenen Packungen. The Copy Workflow Apply Changes — hot-reloads sofort strong>Equip und test — Suche nach Ihrem Block, klicken Sie auf "Equip Item" Properties Sie können pro Block konfigurieren: > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > Hardness und Werkzeuganforderungen < ul> Creating a Custom Item Items folgen dem gleichen Kopier-Workflow. Duplizieren Sie eine bestehende Waffe oder ein Werkzeug, ändern Sie dann: Definition in Asset Editor: Kopieren Sie die JSON eines vorhandenen Schwertes, ändern Sie die Modellreferenz, ändern Sie die Schadens-/Geschwindigkeits-Werte strong>Wadd ein Handwerksrezept: Konfigurieren, welche Arbeitskosten es handhaben und welche Materialien benötigt werden strong>Add localization: Hinzufügen des Anzeigenamens zu server.lang/li> strong>Test: Änderungen anwenden, das Produkt ausrüsten, test ingame strong>Package: Reißverschluss der Packungsmappe strong>Einsatz: Drop in den mods/ Ordner>/li> Ihres Servers Tips der Gemeinschaft Verwenden Sie die Dokumentationstooltips. Update 2 hinzugefügt Tooltips to the Asset Editor — hover über jedes Feld, um zu sehen, was es tut. strong>Test mit Anwendungen ändert sich ständig. Hot-Reload ist Ihr bester Freund. Keine Batch-Änderungen. >strong>Follow textur density rules. 64px für Zeichen, 32px für Props/Blocks. Verwechslung schafft sichtbare Qualität Fehlanpassungen. strong>Check Britakee's tutorials. Ihr YouTube und GitBook sind die umfangreichsten verfügbaren Step-by-Schritt-Ressourcen. < ul> Ressourcen td>strong>HytalModding.dev/td>>td> Wiki + Discordtd>Official doc Mirrors, Community Guides, 8.000+ Mitglieder/tr> td>>strong>Kaupenjo (YouTube)/td>>>td>Videoserietd>td>td>Comprehensive modding video tutorials/tr> td>strong>HytalCreators.net/td>>>td> Blog + Videostd>Custom item create video tutorials/tr> td>>strong>Hytale Blockbench Plugin (GitHub)/td>>td>Tooltd>>td>JannisX11s offizielle Unterstützung für Hytale Formate von Blockbench/tr>