Von Zero bis CurseForge: Wie bauen Sie Ihren ersten Hytale Mod

Von HytaleCharts Team Kategorie: technical :minuten min gelesen

Noch nie verändert? Diese Anleitung führt Sie durch den Aufbau Ihrer ersten Hytale Mod mit dem visuellen Skriptsystem und JSON Datenpaketen. Keine Programmiererfahrung erforderlich. Sie gehen von null Wissen zu einem veröffentlichten Mod auf CurseForge.

Sie müssen kein Programmierer sein, um ein Hytale Mod zu machen. Das Spiel Schiffe mit visuellen Skripting-Tools, JSON-basierte Konfiguration, und Blockbench (das offizielle 3D-Modellierungs-Tool), die zusammen lassen Sie benutzerdefinierte Elemente erstellen, Kreaturen, Rezepte und Gameplay-Mechaniker ohne eine einzige Zeile von Code zu schreiben. my-first-mod/ ĂŒ â â â â â manifest.json (pack metadata) à â â â Common/ (Aktienvermögen: Texturen, Modelle, Icons) Ψ └ â â â â Items/ (Stückmodelle und Texturen) └ — Server/ (serverseitige Daten) Artikel/Artikel/Artikel/Werte/ (Artikeldefinitionen) Ã1⁄4 â â â â â NPC/Roles/ (NPC-Verhalten konfisziert) └ — Drops/ (Drop table configs)/pre> >strong> Schreibe dein Manifest.json. Diese Datei erzählt Hytale über Ihr Paket: < < <