Hytale Lore Übersicht: Gaia, Varyn, die Alterverses & the Cursebreaker Story

Von HytaleCharts Team Kategorie: guides :minuten min gelesen

Hytales Lore umfasst Schöpfungsmythen, kriegerische kosmische Wesen, sechs elementare Alterversen und eine zentrale Geschichte über das Brechen eines alten Fluches. Diese Übersicht verbindet die Punkte zwischen Gaia, Varyn, den Fraktionen und der Welt von Orbis.

>strong>Abysal/td>td>Watert> Ein tiefes ozeanisches Gebiet von Eis und Druck td>Whisperfrost/tr> td>>strong>Infernal> ≤/td>td>Fire Eine vulkanische Landschaft der ewigen Flamme td>Devastated Lands/tr> td>>strong>Empyrean/td>>Lightningtd>td>td>Crystalline-Türme knacken mit Energie>td>Skylands/td>/tr> td>>stark>Void>>/td>>td>void>/td> Eine Dimension von Entropie und Korruptiontd>Poisonlands/td>/tr> Varyn und der Korruption >strong>Varyn war einmal einer der mächtigsten Diener von Gaia, die mit der Aufrechterhaltung des Void Alterverse beauftragt wurden. Im Laufe der Zeit korrumpierte ihn die Natur des Voids (Entropie, Zerfall, Auflösung). Varyn kam zu der Annahme, dass Orbis war fehlerhaft und dass wahre Perfektion konnte nur durch die Void verbrauchende Leistung kommen. Varyn wandte sich gegen Gaia und begann die Verbreitung der ungültigen Korruption über Orbis. Devastated Lands (Zone 4) zeigen die sichtbarsten Effekte seines Einflusses: eine beleuchtete Landschaft, in der die Erde selbst geritzt und beschädigt wurde. Die Void Army, bestehend aus Geschöpfen, die durch Leerenergie verdreht werden, dient als militärische Kraft. Die Factions und ihre Roles /stark> Cat-ähnliche Händler finden sich in den Zonen. Neutral im Konflikt, lehnt sich aber gegen Gaia ab. Sie pflegen Handelswege und dienen als Informationsbroker. < ul> Neutral Factions Klops: Einäugige Riesen, die zwischen Zonen wandern. Sie sind territorial, aber nicht inhärent feindlich. Das Vertrauen zu gewinnen entsperrt leistungsfähiges Handwerkswissen. strong>>a href="/facts/tuluk"> Tuluk: arktische Einwohner der Zone 3, angepasst an extreme Kälte. Verdacht auf Außenseiter, jedoch bereit zum Handel. strong>>a href="/facts/slothians">Slothians: Friedliche Kreaturen, die in den unterirdischen Dschungeln unter Zone 4 leben. Sie besitzen altes Wissen, das sogar die aktuelle Welt von Gaia prediert. < ul> Hostile Factions (Influenced by Varyn or self-serving) Trorks: Brutish warriors in Zone 1. Obwohl Varyn nicht direkt bedient, machen ihre Aggression und territoriale Natur sie zu einer ständigen Bedrohung. strong>>a href="/Faktoren/Goblins>/a>: Untergrundfänger unter Zone 1. Clever und tricky, sie hoard Schatz und setzen Fallen. strong>>a href="/factions/scaraks"> Scaraks: Insektengeschöpfe in Zone 2. Sie erweitern sich aggressiv und verbrauchen alles auf ihrem Weg. strong>>a href="/facts/outlanders">Outlanders: Veranstaltete Rauten in Zone 3, die sowohl Gaia als auch Varyn ablehnen. Sie kämpfen für ihr eigenes Überleben und ihre Macht. strong>>a href="/facts/void army"> Void Army: Varyns direkte Kräfte. Beschädigte Kreaturen und leere Konstrukte, die Korruption verbreiten, wohin sie gehen. < ul> The Cursebreaker Zone 4 (Fire): Erreiche die verwüsteten Länder. Sehen Sie Varyns Korruption in voller Kraft. Ally mit den Slothians und ihre alten Kenntnisse. stark>Zone 5 (Lightning): Auf die Skylands. Gesicht mächtige elementare Wächter. Gewinnen Sie die Energie, die benötigt wird, um den Void. herauszufordern strong>Zone 6 (Void): Betreten Sie die Poisonlands. Confront Varyns Kräfte direkt. Der ultimative Test von allem, was Sie gelernt und gesammelt haben. Das Herz von Orbis Connection The Heart of Orbis (das Progression-Gerät des Spielers) ist ein Fragment der ursprünglichen kreativen Kraft von Gaia. Da der Cursebreaker es mit Erinnerungen erfüllt, rekonstruieren sie buchstäblich die Energie, die Gaia verwendet hat, um die Welt zu bauen. Jeder Speicherzweig stellt einen Aspekt des ursprünglichen Designs von Gaia dar: Exploration (Wanderer), Kampf (Warrior), Kreation (Artisan), Verbindung (Diplomat) und Wissen (Scholar). Siehe die Memories & Progression Guide für Details, wie dieses System mechanisch funktioniert. Hier zu finden Lore In-Game Environment storytelling: Zerstörte Siedlungen, verlassene Lager und beschädigte Zonen erzählen Geschichten ohne Wörter strong>Lokale Positionen: Sammelbare Artefakte, die Einträge zu Ihrem lore compendium hinzufügen strong>Murals and carvings: Gefunden an Dungeonwänden, mit historischen Ereignissen < ul> >strong>More Guides:/p> Elemente & Magie →/li> a href="/guides/hytale-dungeon-guide"> Dungeon Guide → a href="/Faktoren"> Alle Maßnahmen durchsuchen →/li> a href="/Zonen"> Alle Zonen entdecken →/li> < ul>