Η Αγέλη Λύκων της Υτάλε AI: Μια λάμψη στο μέλλον των ευφυών NPCs

By HytaleCharts Team Category: technical 5 min read

Ενημέρωση Hytale Το 4ο Μέρος 2 εισήγαγε το πακέτο των λύκων AI με συντονισμένες επιθέσεις, πλευρική συμπεριφορά, και μηχανική υποχώρηση. Αυτό το άρθρο διερευνά πώς λειτουργεί το σύστημα, τι αποκαλύπτει για το ευρύτερο πλαίσιο NPC της Hytale, και γιατί έχει σημασία τόσο για τους παίκτες όσο και για τους modders.

Τα περισσότερα παιχνίδια voxel αντιμετωπίζουν τους εχθρικούς όχλους ως απλές κρατικές μηχανές. Είναι αδρανείς, ανιχνεύουν έναν παίκτη, περπατούν προς τον παίκτη, επιτίθενται. Ίσως να βρίσκουν εμπόδια. Συνήθως εκεί τελειώνει η επιτήδευση. Οι λύκοι της Hytale, ενημερωμένοι σε Ενημέρωση 4 Μέρος 2ο, δεν λειτουργούν έτσι. Κυνηγούν σε συντονισμένες αγέλες, πλαισιώνουν τους στόχους τους από πολλαπλές γωνίες και υποχωρούν όταν τραυματίζονται. Είναι ένα μικρό χαρακτηριστικό στις σημειώσεις patch ("Wolf Pack AI"), αλλά αποκαλύπτει πολλά για το πλαίσιο NPC ότι Hytale χτίζει πάνω από. Πώς λειτουργεί το πακέτο λύκων AI < p> Η νέα συμπεριφορά του λύκου εισάγει τρεις βασικούς μηχανικούς που πηγαίνουν πέρα από το πρότυπο AI μαφία: Συντονισμένες επιθέσεις Όταν μια αγέλη λύκων επιδίδεται σε στόχο, οι μεμονωμένοι λύκοι δεν τρέχουν κατά πάνω σου. Το πακέτο απλώνεται και επιτίθεται από πολλαπλές κατευθύνσεις ταυτόχρονα. Αν πολεμάς έναν λύκο μπροστά σου, ένας άλλος γυρίζει πίσω. Αυτό κάνει τις συναντήσεις λύκων να αισθάνονται πραγματικά απειλητικές, ακόμα και για τους καλά εξοπλισμένους παίκτες, επειδή δεν μπορείτε απλά να τους αντιμετωπίσει-δεξαμενές όπως θα ένα ενιαίο όχλο. Συμπεριφορά Flanking Οι λύκοι προσπαθούν ενεργά να τοποθετηθούν εκεί που δεν κοιτάτε. Χρησιμοποιούν τις θέσεις άλλων μελών της αγέλης για να καθορίσουν από πού να επιτεθούν, δημιουργώντας ένα μοτίβο εξάπλωσης που σας αναγκάζει να επανατοποθετείτε συνεχώς. Αυτό είναι ένα σημαντικό βήμα προς τα πάνω από τους όχλους που όλοι μαζί σε μια ενιαία κατεύθυνση. Υποχώρηση Όταν Τραυματίστηκε Όταν ένας λύκος παθαίνει αρκετή ζημιά, αποχωρεί από την επίθεση και υποχωρεί. Αυτό δεν είναι τυχαίο τρέξιμο, ο λύκος απομακρύνεται από την απειλή, ενώ η υπόλοιπη αγέλη συνεχίζει να πιέζει. Αυτό δημιουργεί καταστάσεις όπου οι τραυματισμένοι λύκοι ανακάμπτουν και επανασυνδέονται, επεκτείνοντας τον αγώνα και εμποδίζοντας τους παίκτες από το να αφαιρούν απλά το πακέτο ένα προς ένα. Το πακέτο των λύκων δεν έχει κωδικοποιημένη συμπεριφορά. Είναι χτισμένο στο πλαίσιο της Hytale NPC , το οποίο η Hypixel Studios αναλύει λεπτομερώς σε ένα Αυτό σημαίνει ότι το πακέτο των λύκων δεν είναι μοναδικό χαρακτηριστικό. Είναι μια επίδειξη ενός συστήματος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει οποιοδήποτε είδος συντονισμένης συμπεριφοράς NPC. Επιπλοκές για Modders Για όποιον εισέλθει στον διαγωνισμό Νέοι Κόσμοι modding διαγωνισμός στην κατηγορία NPCs, το πακέτο λύκου AI χρησιμεύει ως εφαρμογή αναφοράς για το πώς η συντονισμένη συμπεριφορά των πλασμάτων μοιάζει στην πράξη. Το πλαίσιο υποστηρίζει: < ul> Συμπεριφορές ομάδων: Πολλαπλά NPC που λειτουργούν ως μονάδα με κοινούς στόχους Διαφοροποίησηoleόλων: Διαφορετικές NPC σε μια ομάδα που εκτελεί διαφορετικές λειτουργίες (δεξαμενή, πλευρική, υποστήριξη) Αντιδραστική AI: NPC που αλλάζουν συμπεριφορά με βάση την υγεία τους, το κράτος των συμμάχων τους, και τις ενέργειες του στόχου Περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση: NPC που χρησιμοποιούν το έδαφος και εμπόδια στις τακτικές αποφάσεις τους Διαμαρτυρίες καταχωρήσεις που αξιοποιούν αυτές τις δυνατότητες πλαίσιο για τη δημιουργία αξέχαστες συναντήσεις πλάσμα θα έχουν ένα σημαντικό πλεονέκτημα. Οι συμμετοχές του διαγωνισμού που επιδεικνύουν βαθιά κατανόηση των δυνατοτήτων του πλαισίου θα ξεχωρίζουν φυσικά στην κριτική επιτροπή. Επιπλοκές σχεδιασμού μάχης < p> Για τους παίκτες, το πακέτο λύκος AI αλλάζει πώς προσεγγίζετε συναντήσεις: < ul> Η τοποθέτηση έχει μεγαλύτερη σημασία. Δεν μπορείς να στέκεσαι ακίνητος και να κουνιέσαι. Flanking λύκοι θα σας χτυπήσει από πίσω, αν δεν συνεχίσετε να κινείστε. < li>< strong>Η ιδιωτικοποίηση είναι το κλειδί. Η επικέντρωση σε έναν λύκο ενώ αγνοεί την αγέλη τιμωρείται. Πρέπει να διαδώσεις ζημιές ή να διαχειριστείς το διάστημα. Το τρένο είναι φίλος σου. Πίσω σε μια γωνία ή τοποθέτηση σε ένα τείχος μειώνει τις γωνίες λύκοι μπορούν να πλαγιοδρομήσουν από. Η αντιμετώπιση λύκων δημιουργεί ψεύτικη ασφάλεια. Ένας λύκος που το σκάει δεν είναι νεκρός. Αναρρώνει. Αν γυρίσεις την πλάτη σου για να την κυνηγήσεις, η υπόλοιπη αγέλη θα σε χτυπήσει. < p> Αυτό είναι το είδος του βάθους μάχης που οι ιδιοκτήτες server κτίριο RPG ή PvE περιεχόμενο μπορεί να ενισχύσει. Σε συνδυασμό με το ταξικό σύστημα της Runeteria (Guardian, Fighter, Archer, Mage, Clerk), οι εχθροί του πακέτου γίνονται συναντήσεις όπου η σύνθεση και ο συντονισμός της ομάδας πραγματικά έχουν σημασία. Η ταχύτητα του άλκη μειώθηκε 20%: Moose ήταν προφανώς έξω από τους παίκτες, η οποία είναι τόσο τεχνικά μια αλλαγή ισορροπίας και μια ανακούφιση για όποιον έχει κυνηγηθεί σε ένα ολόκληρο βιολί < li>< strong>Elemental Golem ενημερώσεις: Animation και βελτιώσεις αλληλεπίδρασης, συν διορθωμένα πίνακες πτώσης (κάθε στοιχείο πέφτει το αντίστοιχο πολύτιμο λίθο του) Απαγωγή Skrill: Skrills μπορούν τώρα να γεννήσουν αυγά, προσθέτοντας ένα πλάσμα κύκλο ζωής μηχανικός < / li> Επιπτώσεις θανάτου: Τα αποδεσμευμένα NPC έχουν τώρα επιδράσεις σωματιδίων και αντικείμενα που εκβάλλουν σωματικά από αυτά < li>VisPath αποσφαλμάτωση: Μια νέα σημαία για modders που οραματίζεται NPC μονοπάτι διερευνήσεις διαδρομές Τι είναι επόμενο για NPCs < p> Το πλαίσιο NPC αποτελεί σαφώς προτεραιότητα για τα Hypixel Studios. Η τεχνική ανάλυση του Φεβρουαρίου, το πακέτο λύκος AI στην Update 4, και η αφιερωμένη κατηγορία NPCs στο New Worlds αμφισβητούν όλα δείχνουν να συνεχίσει τις επενδύσεις για να κάνει τα πλάσματα της Hytale να αισθάνονται έξυπνα και μοναδικά. < p> Για το οικοσύστημα του εξυπηρετητή Hytale, αυτό σημαίνει ότι το περιεχόμενο PvE θα συνεχίσει να γίνεται πιο εξελιγμένο. Το αφεντικό μάχεται με πολλαπλές φάσεις, τα οικοσυστήματα πλασμάτων με δυναμική αρπακτικού-πρέι, και οι παρατάξεις NPC που ανταποκρίνονται στις δράσεις των παικτών είναι τεχνικά εφικτές με το τρέχον πλαίσιο. Το ερώτημα είναι πόσο γρήγορα μετατροπείς και η ομάδα ανάπτυξης θα συνειδητοποιήσουν ότι το δυναμικό. Track πώς οι διακομιστές χρησιμοποιούν προηγμένο περιεχόμενο NPC σε