Hytale Dungeon Guide: All 13 Dungeon Types, Bosses & Loot

Por HytaleCharts Team Categoría: : nombre :minutos min leer

Hytale cuenta con 13 tipos distintos de mazmorras en todas las zonas. Desde simples cuevas de bandido en la Zona 1 hasta fortalezas decoradas en el final del juego, esta guía te prepara para cada encuentro de mazmorras.

Las estructuras subterráneas generadas de forma procesal están llenas de enemigos, rompecabezas, trampas y un botín valioso. Cada zona tiene sus propios tipos de mazmorras con temas únicos, composiciones enemigas y encuentros patronales. ■h2 títuloDungeon Dificultad Escalada realizada/h2 Los hongeons vienen en tres niveles de dificultad indicados por la decoración de entrada: Identificado No hay jefe, botín básico. Bien para la exploración temprana. нелентеринитинаннининанннанннаннниянаянтаннниянаянниянаяннаянтанннаянниянияниянниянияниянияннияниянияниянияниянниянияниянияниянияниянияниянияниянннннннниянияннннннннияннннннияннияниянияниянияниянннниянннннннннннниянннннияниянияннннннниянияниянияниянияниян El tipo más común. нелинилинанитентенннинаннинанинанинанининия / fuerte confianza (ornado / entrada deslumbrante): 10-20 habitaciones, jefe garantizado, raro botín y elementos únicos. A menudo vinculado a la progresión de la historia. ■/ul contacto ■h2 títuloZone 1: Esmeralda Wilds Dungeons realizadas/h2 título > > > > ■p]Surface o campamentos subterráneos poco profundos ocupados por Guerreros de Trork y Shamans. La mazmorra más común. Identificado > > > > > > Guerreros del Trork, Hombres del Trork, Brutes del Trork < > > > > > > > > > > Armas de hierro y armadura mínimo Notable loot: Trork weapons, Linen Scraps, Iron Ore, ocasional oro = ■/ul contacto ################################################################################################################################################################################################################################################################ > > Redes de cuevas subterráneos con trampas de duende, pasillos oscuros y salas de tesoros ocultos. Identificado < > > > > > > > > > No se trata de nada. Goblin King (es una araña gigante) > > > > Torchas esenciales, armas de hierro +, traen antídotos para veneno de araña Notable loot: Oro mineral, gemas, accesorios hechos por duendes ■/ul contacto ■h3 títuloKweebec Ruins Las estructuras científicas de Kweebec crecen con vegetación. Principalmente basado en rompecabezas con combate mínimo. Identificado Enemigos: Plantas animadas, guardianes de piedra No se trata de nada. Antiguo tutor del árbol > > > Hacha para enemigos de planta, buena movilidad Notable loot: Recetas de elementos naturales, semillas raras, recuerdos de lore realizados/li ■/ul contacto 2 contactoh2 títuloZone 2: Cómoling Sands Dungeons > > > > Nidos insectoide con túneles estrechos, cámaras de huevo y enemigos enjaulados. Claustrofóbico e intenso. Identificado Enemigos: Drones escarpados, Guerreros escarpados, Escupidos escarpados No se trata de nada. Scarak Queen = > > > Armas de cobalto+, armas de destrucción en incendios efectivas, daños en la zona Notable loot: Material de armadura de Chitina, Venom de Escarta (alquimia), Cobalto Ore observado/li ■/ul contacto < > > > > ■p Confeccionan templos enterrados con trampas de arena, placas de presión y guardianes no muertos. Identificado < > > > > > > > > > > No se trata de nada. Wraith de Faraón > > > Armas Gold+ (eficacia vs no muertas), traen pociones curativas realizadas/li Notable loot: Pergaminos antiguos, Equipo de oro, materiales encantadores ■/ul contacto (No-Combat) Los asentamientos Feran que funcionan como centros comerciales y no como mazmorras de combate. Comprar artículos raros, aceptar misiones y aprender Feran Lore. Identificado Notable trades: Ingredientes de alquimia rara, engranaje único de Feran, fragmentos de mapa realizados/li ■/ul contacto ■h2 títuloZone 3: Whisperfrost Frontiers Dungeons realizadas/h2 título Cáveres de hielo Los sistemas de cavernas congelados con suelos resbaladizos, rompecabezas de hielo y enemigos de esquisto. Identificado > > > > > Elemental de Hielo, Lobos Frost, No-dead congelado No se trata de nada. Frost Giant > > > Armas Thorium+, Pociones de Resistencia al Hielo, ropa caliente Notable loot: Ore de Thorium, Flores Frost, gemas de zafiro, recetas de elementos fríos ■/ul contacto > > > > > Las bases fortificadas de la facción Outlander. Defensas bien organizadas con centinelas, barricadas y enemigos coordinados. Identificado Enemigos: Outlander Scouts, Outlander Warriors, Outlander Mages No se trata de nada. Warlord fuera de la tierra > > > Brazalete Thorium+, escudo recomendado, arma extendida para jalar Notable loot: Planos fuera de la tierra, equipo de Thorium, engranaje táctico ■/ul contacto náuticos de tierras devastadas > > Estructuras volcánicas rodeadas de lava. Calor extremo, enemigos de los incendios y peligros ambientales. Identificado Enemigos: Elementos de fuego, Magma Golems, Bestias infernales No se trata de nada. Magma Lord Registrado/li > > > Las armas Adamantite+, las pociones de resistencia al fuego obligatorias, traen botellas de agua Notable loot: Adamantite Ore, Magma Bloques, recetas de elementos de fuego, materiales de fabricación raros ■/ul contacto < > > > ■p]Areas retorcidas por la energía vacía. Warps de realidad, cambios de gravedad y versiones corruptas de enemigos normales. Identificado Enemigos: Void Wraiths, Corrupted Animals, Void Sentinels asignados /li No se trata de nada. Void Herald: > > > Armas de Mythril, pociones de Resistencia Vacío, armadura de alto nivel Notable loot: Cristales voidos, elementos de purificación de la corrupción, legendarios materiales de fabricación ■/ul contacto 3 templos de la jungla bajo tierra Se encuentra una selva tropical subterránea con templos antiguos construidos por una civilización olvidada. Identificado Enemigos: Criaturas de selva, antiguos autómatas, guardianes Slothian No se trata de nada. Temple Guardian Coloso: > > > Armas Thorium+, antídotos para veneno, habilidades de movilidad Notable loot: Tecnología antigua, planos de armas únicos, elementos de juego de dinosaurios, memorias raras de lore ■/ul contacto Consejos de Dungeon General Identificado لелинилинититинитинитентеринанититинитинанинитиниенитини: Los Dungeons son oscuros, y las turbas son más rápidas en áreas no iluminadas > > > > > > Apertura de los pechos a mitad de la pelea consigue que te maten "Seguido" Placas de presión, giros y bloques de caída son comunes "Seguido" Colocar antorchas en un lado de pasillos consistentemente para evitar perderse Se dice: Cada jefe tiene animaciones enrolladas antes de grandes ataques. Aprende los patrones. لеленнитентринитинина un arma ampliada: Incluso melee construye necesita un arco para tirar de enemigos y golpear objetivos voladores ■/ul contacto - No. Guías más: Identificado ■li consistía en una href="/guides/hytale-combat-guide" Guía de combate → ■li fiela href="/guides/hytale-ore-material-progression-guide" Progreso de Ore → Seguido/a título ################################################################################################################################################################################################################################################################ "Nos vemos" Explorar todas las zonas → "Nos vemos" Buscar tablas de asignación → ■/ul contacto