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Hytale Dungeon Guide: All 13 Dungeon Types, Bosses & Loot
Por HytaleCharts TeamCategoría: : nombre:minutos min leer
Hytale cuenta con 13 tipos distintos de mazmorras en todas las zonas. Desde simples cuevas de bandido en la Zona 1 hasta fortalezas decoradas en el final del juego, esta guía te prepara para cada encuentro de mazmorras.
Las estructuras subterráneas generadas de forma procesal están llenas de enemigos, rompecabezas, trampas y un botín valioso. Cada zona tiene sus propios tipos de mazmorras con temas únicos, composiciones enemigas y encuentros patronales.
■h2 títuloDungeon Dificultad Escalada realizada/h2
Los hongeons vienen en tres niveles de dificultad indicados por la decoración de entrada:
Identificado
No hay jefe, botín básico. Bien para la exploración temprana.
нелентеринитинаннининанннанннаннниянаянтаннниянаянниянаяннаянтанннаянниянияниянниянияниянияннияниянияниянияниянниянияниянияниянияниянияниянияниянннннннниянияннннннннияннннннияннияниянияниянияниянннниянннннннннннниянннннияниянияннннннниянияниянияниянияниян El tipo más común.
нелинилинанитентенннинаннинанинанинанининия / fuerte confianza (ornado / entrada deslumbrante): 10-20 habitaciones, jefe garantizado, raro botín y elementos únicos. A menudo vinculado a la progresión de la historia.
■/ul contacto
■h2 títuloZone 1: Esmeralda Wilds Dungeons realizadas/h2 título
> > > >
■p]Surface o campamentos subterráneos poco profundos ocupados por Guerreros de Trork y Shamans. La mazmorra más común.
Identificado
> > > > > > Guerreros del Trork, Hombres del Trork, Brutes del Trork
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> > > Armas de hierro y armadura mínimo
Notable loot: Trork weapons, Linen Scraps, Iron Ore, ocasional oro =
■/ul contacto
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> > Redes de cuevas subterráneos con trampas de duende, pasillos oscuros y salas de tesoros ocultos.
Identificado
< > > > > > > > > >
No se trata de nada. Goblin King (es una araña gigante)
> > > > Torchas esenciales, armas de hierro +, traen antídotos para veneno de araña
Notable loot: Oro mineral, gemas, accesorios hechos por duendes
■/ul contacto
■h3 títuloKweebec Ruins
Las estructuras científicas de Kweebec crecen con vegetación. Principalmente basado en rompecabezas con combate mínimo.
Identificado
Enemigos: Plantas animadas, guardianes de piedra
No se trata de nada. Antiguo tutor del árbol
> > > Hacha para enemigos de planta, buena movilidad
Notable loot: Recetas de elementos naturales, semillas raras, recuerdos de lore realizados/li
■/ul contacto
2 contactoh2 títuloZone 2: Cómoling Sands Dungeons
> > > >
Nidos insectoide con túneles estrechos, cámaras de huevo y enemigos enjaulados. Claustrofóbico e intenso.
Identificado
Enemigos: Drones escarpados, Guerreros escarpados, Escupidos escarpados
No se trata de nada. Scarak Queen =
> > > Armas de cobalto+, armas de destrucción en incendios efectivas, daños en la zona
Notable loot: Material de armadura de Chitina, Venom de Escarta (alquimia), Cobalto Ore observado/li
■/ul contacto
< > > > >
■p Confeccionan templos enterrados con trampas de arena, placas de presión y guardianes no muertos.
Identificado
< > > > > > > > > > >
No se trata de nada. Wraith de Faraón
> > > Armas Gold+ (eficacia vs no muertas), traen pociones curativas realizadas/li
Notable loot: Pergaminos antiguos, Equipo de oro, materiales encantadores
■/ul contacto
(No-Combat)
Los asentamientos Feran que funcionan como centros comerciales y no como mazmorras de combate. Comprar artículos raros, aceptar misiones y aprender Feran Lore.
Identificado
Notable trades: Ingredientes de alquimia rara, engranaje único de Feran, fragmentos de mapa realizados/li
■/ul contacto
■h2 títuloZone 3: Whisperfrost Frontiers Dungeons realizadas/h2 título
Cáveres de hielo
Los sistemas de cavernas congelados con suelos resbaladizos, rompecabezas de hielo y enemigos de esquisto.
Identificado
> > > > > Elemental de Hielo, Lobos Frost, No-dead congelado
No se trata de nada. Frost Giant
> > > Armas Thorium+, Pociones de Resistencia al Hielo, ropa caliente
Notable loot: Ore de Thorium, Flores Frost, gemas de zafiro, recetas de elementos fríos
■/ul contacto
> > > > >
Las bases fortificadas de la facción Outlander. Defensas bien organizadas con centinelas, barricadas y enemigos coordinados.
Identificado
Enemigos: Outlander Scouts, Outlander Warriors, Outlander Mages
No se trata de nada. Warlord fuera de la tierra
> > > Brazalete Thorium+, escudo recomendado, arma extendida para jalar
Notable loot: Planos fuera de la tierra, equipo de Thorium, engranaje táctico
■/ul contacto
náuticos de tierras devastadas
> >
Estructuras volcánicas rodeadas de lava. Calor extremo, enemigos de los incendios y peligros ambientales.
Identificado
Enemigos: Elementos de fuego, Magma Golems, Bestias infernales
No se trata de nada. Magma Lord Registrado/li
> > > Las armas Adamantite+, las pociones de resistencia al fuego obligatorias, traen botellas de agua
Notable loot: Adamantite Ore, Magma Bloques, recetas de elementos de fuego, materiales de fabricación raros
■/ul contacto
< > > >
■p]Areas retorcidas por la energía vacía. Warps de realidad, cambios de gravedad y versiones corruptas de enemigos normales.
Identificado
Enemigos: Void Wraiths, Corrupted Animals, Void Sentinels asignados /li
No se trata de nada. Void Herald:
> > > Armas de Mythril, pociones de Resistencia Vacío, armadura de alto nivel
Notable loot: Cristales voidos, elementos de purificación de la corrupción, legendarios materiales de fabricación
■/ul contacto
3 templos de la jungla bajo tierra
Se encuentra una selva tropical subterránea con templos antiguos construidos por una civilización olvidada.
Identificado
Enemigos: Criaturas de selva, antiguos autómatas, guardianes Slothian
No se trata de nada. Temple Guardian Coloso:
> > > Armas Thorium+, antídotos para veneno, habilidades de movilidad
Notable loot: Tecnología antigua, planos de armas únicos, elementos de juego de dinosaurios, memorias raras de lore
■/ul contacto
Consejos de Dungeon General
Identificado
لелинилинититинитинитентеринанититинитинанинитиниенитини: Los Dungeons son oscuros, y las turbas son más rápidas en áreas no iluminadas
> > > > > > Apertura de los pechos a mitad de la pelea consigue que te maten
"Seguido" Placas de presión, giros y bloques de caída son comunes
"Seguido" Colocar antorchas en un lado de pasillos consistentemente para evitar perderse
Se dice: Cada jefe tiene animaciones enrolladas antes de grandes ataques. Aprende los patrones.
لеленнитентринитинина un arma ampliada: Incluso melee construye necesita un arco para tirar de enemigos y golpear objetivos voladores
■/ul contacto
- No.
Guías más:
Identificado
■li consistía en una href="/guides/hytale-combat-guide" Guía de combate →
■li fiela href="/guides/hytale-ore-material-progression-guide" Progreso de Ore → Seguido/a título
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"Nos vemos" Explorar todas las zonas →
"Nos vemos" Buscar tablas de asignación →
■/ul contacto