Hytale Elements & Magic Guide: Tierra, Viento, Agua, Fuego, Rayo & Vacío

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Los seis elementos de Hytale (Tierra, Viento, Agua, Fuego, Rayo, Vacío) están vinculados a zonas, armas, armadura, pociones y enemigos. Esta guía explica fortalezas elementales y debilidades, armas mágicas y cómo construir alrededor de elementos.

Los elementos se tejen en cada parte de Hytale. Cada zona se alinea con un elemento, los enemigos tratan daños elementales, las armas pueden llevar efectos elementales y las pociones otorgan resistencia elemental. Comprender el sistema le permite explotar debilidades y prepararse para amenazas. > > > > > ■table - No. < < > > < > > > > > Zona determinada/th especificado] FueStrong Contra el usuario/th especificath Fueak Contra el usuario/t ■/thead título Identificado < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > - No. Tierras desvastadas (4) seleccionadas/td fieltratdWind, Earth seleccionadas/td Quieren saber: No. No, no. Identificado/tbody ■/table > > > > Identificado Cuando golpeas a un enemigo con un elemento contra el cual están débiles, te das un daño de bonificación (aproximadamente 25-50% más). Cuando los golpeas con su propio elemento, ellos toman daño reducido o incluso curan. ■h3 títuloEjemplo Un Scarak (Enemigo alineado con el Viento de la Zona 2) daña las armas de relámpago pero resiste los ataques de la Tierra. Traer una espada de relámpago en la Zona 2 te da una ventaja de combate significativa. Cómo añadir elementos a las armas Identificado Hay varias maneras de dar sus armas propiedades elementales: #### Enchanting Cuadro 3 El método más permanente. Use gemas elementales (Ruby for Fire, Sapphire for Water, etc.) en la Tabla Encantadora para añadir un efecto elemental permanente a un arma. > > > > Los revestimientos elementales en la tabla Alchemy. Aplíquelos a cualquier arma por 50 golpes de daño elemental. Más barato que encantador, bueno para una carrera de mazmorras. > > > > Algunas armas caen de mazmorras con efectos elementales incorporados. Estos son raros pero poderosos ya que no requieren encantamiento. > > > > > > > Las armas materiales tratan inherentemente los daños elementales basados en su material de fabricación: Identificado < > > > Elemento de la Tierra No. Elemento Agua/ Hielo realizado/li < > > > > Elemento de fuego realizado/li - No. Elemento de iluminación realizado/li > > Elemento void (creado con Cristales Vacíos) ■/ul contacto > > > > ■p]Armor también puede llevar resistencia elemental, reduciendo el daño de ese elemento. Combina resistencia a armaduras con pociones de resistencia para máxima protección. ■table - No. < < < < > > > < > > > > > > ■/thead título Identificado < < > > > > > > > > > > > > > > < < > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > > < > > > > > > > > > > > > > > > > Identificado/tbody ■/table Elemento: Reglas especiales Es único. No es parte del ciclo elemental normal. El daño votado es ligeramente efectivo contra todo, y los enemigos vacíos resisten todos los elementos estándar por igual. La única manera de hacer frente al daño de bonificación a las criaturas vacías es combinar múltiples elementos o utilizar armas vacías contra ellas. La corrupción Void se extiende hacia fuera desde los Poisonlands y puede aparecer en cualquier zona como zonas corruptas. Estas áreas cuentan con terrenos baleados, versiones corruptas de enemigos normales, y Cristales Vacíos que pueden ser minados. ■h2 consistMagic Combat Playstyle Identificado Si quieres concentrarte en la magia, aquí hay una progresión recomendada: Identificado juego: Fabricación de un personal básico de madera para los ataques del elemento de la Tierra juego: Construir una Tabla Encantadora y encantar a un Cristal Wand o Obsidian Staff El juego era: Crear un Vacío Personal en la Forja Runica para el arma mágica más fuerte Progresión: Invertir en la rama Scholar del Corazón de Orbis por primas relacionadas con la magia Identificado/oltimo " - No. Las armas mágicas usan mana en lugar de resistencia, dándole un recurso completamente diferente para manejar. Usted puede alternar entre un arma física (stamina) y un personal (mana) para el combate sostenido sin correr seco en cualquiera de los recursos. ■/bloqueo - No. Guías más: Identificado ■li consistía en una href="/guides/hytale-combat-guide" Guía de combate → ################################################################################################################################################################################################################################################################ ■li consistíaa href="/guides/hytale-memories-progression-guide" títuloMemories " Progression → Registrado/a título "Nos vemos" Explorar todas las zonas → ■/ul contacto