Hytale Server Economy 101: How Top Servers Handle Moneda, Tiendas y Comercio

Por HytaleCharts Team Categoría: : nombre :minutos min leer

Construir una economía de servidor que mantiene a los jugadores comprometidos sin romper el juego es uno de los retos más difíciles para los propietarios de servidores de Hytale. Así es como los servidores superiores de HytaleCharts manejan sistemas de divisas, tiendas de jugadores, casas de subastas y equilibrio económico.

Una economía de trabajo es lo que separa los servidores que los jugadores visitan desde servidores que los jugadores se indicaron en: Cuando los jugadores pueden ganar, comerciar y gastar moneda, construyen negocios, desarrollan especializaciones y forman relaciones económicas que los mantienen conectados diariamente. Sin una economía, los servidores de supervivencia eventualmente se estancan una vez que los jugadores han construido su base y engranado. Identificado Hytale no tiene un sistema de economía integrado, lo que significa que los propietarios de servidores necesitan construir uno usando mods. Aquí hay una guía práctica para conseguirlo bien, con ejemplos de cómo los servidores superiores en "Href="/"ConsejoHytaleCharts seleccionados/a título acercar el problema. > > > > Identificado La primera decisión es cuál es su moneda y de dónde viene. ■h3 títuloOpción 1: Fiat Moneda (Admin-Created) Identificado La moneda no tiene receta de artesanía en el juego. Los jugadores lo ganan a través de actividades (matar la mafia, completar misiones, vender artículos a los proveedores de NPC) y gastarlo en tiendas de jugadores y tiendas NPC. El suministro total de dinero es controlado por la estructura de recompensa del servidor. - No. Fácil de balance, el suministro total es predecible, la inflación es controlable. - No. Se siente menos "real" ya que la moneda no corresponde a un elemento físico. Los nuevos jugadores comienzan sin nada y necesitan una manera de ganar sus primeras monedas. ■h3 títuloOpción 2: Moneda de productos básicos (Basado en item) Un elemento específico en el juego sirve como moneda (ingoles dorados, esmeraldas, cristales). Los jugadores lo adquieren por minería, agricultura o comercio. La moneda tiene valor inherente porque también se puede utilizar en la elaboración. - No. Se siente orgánico, los jugadores pueden extraer su propio dinero, crea decisiones interesantes entre el gasto y la artesanía. - No. Más difícil de controlar el suministro, los jugadores ricos pueden localizar y manipular, nuevos descubrimientos de recursos pueden causar inflación. > > Lo que los servidores principales hacen ■p Confeccionar servidores exitosos en Hytale Los gráficos utilizan un enfoque de нерентеринигиниванинихинихинихинихиниханихинихитенихитинихитентенихинихинининиениминиениниенитенитенитенинитенимимитенитениенимимитенинининининининитенининининининининиенитентениентениениениениенинимиениниенининиениениениенитенининиениениениниениени una moneda fiat para la economía principal, con artículos raros que sirven como medio comercial secundario de alto valor. Esto da la estabilidad de la moneda controlada por el administrador con la sensación orgánica de comercio de artículos para las transacciones de big-ticket. > > > > Las tiendas propiedad del jugador son la columna vertebral de una economía de servidor saludable. Crean razones para que los jugadores se especialicen (una granja de jugadores, otras minas, otra artesanía) y generen actividad económica natural. < > > > > Identificado "Seguido" Los jugadores reclaman un pecho o colocan un bloque de tiendas para crear ofertas de compra/venta a través de una interfaz de menú. Simple, de baja tecnología y fácil de entender. La desventaja es los requisitos del espacio físico y la necesidad de visitar tiendas en persona. "Seguido" Los jugadores enumeran los elementos a través de un comando de menú. Los compradores pueden navegar y comprar desde cualquier lugar. Más conveniente pero pierde la experiencia del mercado físico. Los distritos marcados por: Áreas diseñadas para servidores donde se concentran las tiendas de jugadores. Combina tiendas físicas con una ubicación garantizada donde los compradores saben mirar. ■/ul contacto *Lo que funciona mejor * ■p confíaServers que combinan los establos del mercado físico de un lugar central seleccionados/fuertengilo con un > > > > > Los jugadores necesitan maneras de ganar dinero, especialmente los nuevos jugadores que aún no han acumulado recursos. Enfoques comunes: Identificado יli consistía en lograr unas recompensas: Moneda para matar criaturas hostiles "Seguido" Tareas estructuradas con recompensas monetarias realizadas/li Sistema de instrucciones: Los jugadores eligen una profesión (maestría, agricultor, cazador) y ganan moneda para realizar actividades relacionadas No se trata de recompensas: Jugadores que sa href="/vote/your-servidor" confiarvote para su servidor seleccionado/a título en Hytale Los Gráficos reciben una pequeña bonificación de moneda لленнилинанитинитинаниваливантентельные fabricantes: Precios de compra de referencia para artículos comunes ■/ul contacto Identificado La clave está asegurando que existen fuentes de ingresos anticipados para que los nuevos jugadores puedan participar en la economía inmediatamente en lugar de moler durante horas antes de que puedan comprar cualquier cosa. > > > Identificado - No. Demasiadas fuentes de ingresos, no suficientes sumideros: La economía se infla rápidamente No hay capital inicial: Nuevos jugadores no pueden participar y salir > > > > > > Las tiendas de jugadores no pueden competir, matando el comercio orgánico No registro de transacciones: Las disputas son insolubles, las explotaciones de duplicación no se detectan Ignorando la economía después de la configuración: Las economías necesitan un ajuste continuo a medida que el comportamiento del jugador evoluciona ■/ul contacto No. Identificado Si está estableciendo una economía de servidor por primera vez: Identificado < > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > ■li Establecer una moneda fiat con modesta búsqueda y la mafia matan recompensas seleccionadas/li Crear un distrito de mercado con parcelas para tiendas de jugadores implement 2-3 sumideros de dinero (gastos de pago, tarifas de teleporto, reclamaciones de tierras) ■li Monitor el suministro de dinero semanal y ajuste Identificado/oltimo Identificado Una economía sana convierte su servidor de un lugar que los jugadores visitan en un lugar en el que invierten. Cuando alguien ha construido una tienda exitosa, se ha ganado una reputación como el mejor fabricante de poción en el servidor, o se ha ahorrado para una parcela principal en el distrito del mercado, tienen razones para quedarse que va mucho más allá del juego. > > > > > > > > > > y mencionar sus características de economía para atraer jugadores que buscan esa profundidad