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Guía de Progresión de Zonas Hitales: Paseo completo por las Zonas 1-4
Por HytaleCharts TeamCategoría: : nombre:minutos min leer
El mundo de Orbis de Hytale se divide en seis zonas elementales, cuatro de las cuales son accesibles en Acceso Temprano. Cada zona tiene biomas únicos, enemigos, recursos y mazmorras. Esta guía cubre todo lo que necesitas saber para progresar a través de Zonas 1–4.
El mundo de Hytale de los orbis realizados/strongilo se construye alrededor de seis zonas elementales, cada una con un elemento dominante que forma su terreno, criaturas, recursos y desafíos. En Early Access, cuatro zonas son actualmente accesibles en modo de exploración. Esta guía descompone todo lo que necesitas saber sobre cada uno.
Nota importante: Las zonas 5 y 6 todavía no están disponibles en Early Access. El modo de aventura —que añadirá misiones estructuradas y narrativas jefe— también viene después de la AIE. Esta guía se centra en la experiencia del modo de exploración.
■h2 Cómo funciona la progresión de la zona
A diferencia de la caja de arena abierta de Minecraft, donde se puede ir a cualquier lugar desde el principio, Hytale utiliza un sistema de progresión basado en conocimientos prácticos/fuertes contactos donde cada zona presenta dificultad creciente. Mientras que usted ненниеннниннаннниннинниннниннаннинанниннниннаннниенннинаннинининниенннниннинннниениеннниениениениннннннннннннннниенниенинннниеннннннннннннннннннннннннннннннннннннниеннннннннннннияниениениеннннннннниенниеннннннннннннниенниениеннннниениенниенниенннннннни técnicamente entrar en la Zona 4 inmediatamente, usted será salvajemente bajogeado y abrumado por los enemigos.
conceptos de progresión clave:
Identificado
"Seguido" — incluso dentro de la Zona 1, cuevas más profundas y biomas distantes contienen enemigos más duros
< > > > > > > > > > > Zona 2 sobrevivible
Los hitos de progresión son los hitos de progresión obtenidos/fuertengilo: limpiar la mazmorra de una zona produce normalmente materiales necesarios para la siguiente zona:
> > > > > > > > > > >
■/ul contacto
(Elemento de la Tierra)
El entorno de acción exuberante diseñado para enseñar la mecánica básica de Hytale. Piénsalo como el tutorial que no se siente como un tutorial.
> >
Identificado
< > > > > : árboles de roble y abedul, suaves colinas onduladas, abundante vida útil
No se puede hacer nada. — coloridas llanuras con oportunidades de recolección de hierbas
< > > > > > tierra fértil cerca de fuentes de agua, ideal para la construcción de la base
- sistemas subterráneos con depósitos de cobre y hierro
■/ul contacto
< > > > }
■table
- No.
< < < < > > > > > > > >
■/thead título
Identificado
< > > > > > > > > > > > > > >
No. Herramientas básicas, Boca de trabajo básica seleccionada/td titulada indicatd confianzaSuperficie y cavernas seleccionadas/td titulado
< > > > > > > > > > > > > > >
< > > > > > > > > > > > > > >
< > > > > > > > > >
Semillas " Semillas " Semillas seleccionadas/td titulada " Farming, pociones seleccionadas/td tituladatd titulada "Meadows, forests obtenidos/td titulada
Identificado/tbody
■/table
> > >
1 enemigos son relativamente indulgentes y enseñan fundamentales de combate:
Identificado
■li consistía en criaturas que atacan en grupos pequeños. Llevan armas básicas y a veces escudos. Cuidado con sus campamentos: protegen los cofres de botín.
لеленнилинитинитиниливанитиниениниениениениенитиниениениениениени — bandidos humanoides con variantes variadas y melee. Más organizado que Trorks.
Se encontró bajo tierra, rápido pero frágil. Puede envenenar el golpe.
Se puede evitar durante el día. Caza en paquetes.
■/ul contacto
■h3 títuloDungeon: Templo de Gaia
El mazmorra de firma de 1 es el ígido Templo de Gaia escrito/fuerte contacto — un templo subterráneo de una sola planta con rompecabezas y enemigos temidos por la tierra. Está diseñado como su primera experiencia de mazmorra y enseña mecánica de mazmorras: trampas, puertas cerradas, mini-bosses y salas de botín.
■p Eran hechos: Trae al menos equipo de hierro. La comida para la curación. La sala final tiene un mini-cuerpo que utiliza ataques de almejas terrestres: sigue moviéndose y atacando durante las ventanas de recuperación.
> > > >
Identificado Usted está listo para la Zona 2 cuando usted tiene: armadura completa de hierro, armas de hierro, un suministro de alimentos y pociones, y la confianza para asumir grupos de 3-4 enemigos simultáneamente.
■h2 títuloZone 2: Howling Sands (Wind Element)
La dificultad de Hytale aumenta. Esta vasta bioma del desierto prueba sus habilidades de gestión de recursos y combate con condiciones ambientales más duras y enemigos más inteligentes.
> >
Identificado
нелинитеринитиния desiertos observados / fuertes contactos — vastas dunas con escasa vegetación, calor extremo durante el día
нелентелиныхных canyons observados/fuerteng confianza — formaciones de arenisca capas con cuevas ocultas y ruinas antiguas realizadas
< > > > > > fuentes de agua raras rodeadas de palmeras, a menudo impugnadas por enemigos realizados/li
- redes de cuevas extensas con oro y minerales raros realizados/litio
■/ul contacto
< > > > }
■table
- No.
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■/thead título
Identificado
< > > > > > > > > > > > > Cañón cavernas, ríos subterráneos
No. Material de construcción, ingrediente de fundición realizado/td Dijotd EmprendimientoCada lugar indicado/td
- No. Fuente de agua (construcción), bloques defensivos seleccionados/td instruccionesSeguridad de entrada:
< > > > > > > > > > > > > > > > > } >
< > > > > > > > > > > > > > > > > > >
Identificado/tbody
■/table
> > >
Identificado
неленнилинанитинанинанинанинанинанинанинаннния y los escarabajos hechos / fuertes, grandes insectos blindados que se hunden bajo tierra y emboscada desde abajo. Escucha el sonido de excavación.
< > > > > > > Actualización de variantes con especializaciones de armas y mejores tácticas de grupo
- rápida, venenosa y caza en parejas. Su picadura aplica un fuerte efecto DoT.
- No. Elementos realizados/fuerte usuario — aparecen durante las tormentas de arena, resistentes al daño físico. Use armas elementales.
■/ul contacto
> > > >
< > > > > > > >
Identificado
Los desagües de calor del día de día se contaminan más rápido, viajan por la noche o llevan el agua indicada/li
Las tormentas reducen la visibilidad y el viento desove elementales
■li Las fuentes de agua son raras: construir cerca de un oasis o contenedores de agua artesanales
Los parches y los parches pueden atraparte; mira los parches de arena ligeramente más oscuros obtenidos/li confiar
■/ul contacto
< > > > > > > >
La zona congelada de Hytale es un hermoso pero imperdonable paisaje de glaciares, lagos congelados y montañas cubiertas de nieve. El elemento agua/ice lo impregna todo aquí.
> >
Identificado
неленитентериный llanuras efectuadas/fuertengilo — terrenos planos, cubiertos de nieve con escasa vegetación y fauna itinerante
< > > > > > enormes formaciones de hielo con cuevas ocultas que contienen raras ores recomendadas/li titulada
Se puede limitar la visibilidad de los árboles perennes altos con nieve, la visibilidad puede ser limitada
< > > > > > > > > > >
■/ul contacto
< > > > }
■table
- No.
< < < < > > > > > > > >
■/thead título
Identificado
< > > > > > > > > > > > > > > > }
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< > > > > > > > > > > > > > > > > > >
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Identificado/tbody
■/table
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Identificado
- significativamente más duro que los lobos de la Zona 1, con un ataque de respiración congelante que ralentiza el movimiento seleccionado/li título
Los enemigos que rompen en versiones más pequeñas cuando son asesinados. Matar los fragmentos rápidamente o reformar.
No se puede hacer nada. Daño lento pero devastador. Kite con armas variadas.
нелинанниентринаниторных trorks observados / tringilo — equipados con armas heladas que aplican efectos lentos. Viajes en fiestas de guerra más grandes que zonas anteriores.
■/ul contacto
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Identificado
La principal amenaza ambiental es la armadura térmica artesanal o las fuentes de calor recomendada/li
Los lagos congelados pueden romperse bajo peso: prueba con objetos lanzados antes de cruzarse
■li `Blizzards son equivalentes de las tormentas de arena de la Zona 3: buscar refugio o enfrentarse a debuffs severos
нелинанных bajo tierra o en caras de acantilado para la aislamiento natural
■/ul contacto
< > > > > > >
La zona más peligrosa actualmente en Acceso Temprano. Este paisaje volcánico cuenta con ríos de lava, tierra arañada, y los enemigos más desafiantes del juego. Pero también contiene los mejores recursos.
> >
Identificado
< > > > > > grietas de llanuras obsidianas, piscinas de lava, geysers activos y nubes de cenizas >
< > > > > > > > > > > > >
Selvas realizadas/fuerteng]: uno de los entornos más únicos de Hytale. Exuberante vegetación que prospera en calor geotérmico bajo la superficie desgarrada.
нелентелинитинининивidian spires observados/fuerteng confianza — elevando formaciones volcánicas con raras venas de mineral en sus picos buscados/litio
■/ul contacto
< > > > }
■table
- No.
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■/thead título
Identificado
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< > > > > > > > > > > > > > > }
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< > > > > > En todas partes de la Zona 4
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Identificado/tbody
■/table
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Identificado
Elementals obtenidos/strong consist — agresivo, rápido, y aplicar DoT ardiente en contacto. Usar las armas de agua / hielo para daños de bonificación.
■li consistía en los enemigos más torpes que no son hombres en el juego. Lenta pero casi inmune a la melee. Usar ataques variados y esquivar su base.
нелинантеритеринитораниный trorks observado/fuerteng confianza — variantes de élite endurecidas por fuego con la mejor AI en el juego. Coordinan ataques, usan peligros ambientales y se retiran para sanar.
нелинилинаннира Serpents observado/fuerteng confianza — emergen de las piscinas de lava a la emboscada. Puede meter jugadores en lava. Manténgase alejado de los bordes de la piscina.
■/ul contacto
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Identificado
Es esencial la resistencia a la aguja / fuerza de contacto: pociones artesanales o encontrar armadura resistente al fuego antes de entrar
No hay segundas posibilidades si te caes sin resistencia
Las selvas subterráneas se encuentran en realidad en la superficie de la construcción de la base.
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■li El patrón de erupción de geyser es predecible: reloj para la acumulación de vapor antes de que soplan
■/ul contacto
El Océano Profundo: la Zona Ocultatoria de Orbis
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Identificado
■li Gestión del oxígeno: aparato respiratorio artesanal o encontrar bolsillos de aire
> > Únicas enemigos acuáticos, incluyendo peces depredadores y elementales subacuáticos realizados/li
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mecánica de presión de profundidades extremas
■/ul contacto
Identificado El océano es totalmente opcional pero premia la exploración con materiales no encontrados en ninguna zona terrestre.
No.
Identificado Dos zonas permanecen cerradas en Acceso Temprano:
(Elemento de Reflexión) seleccionado/fuertengilo — Sospechoso de ser los "Skylands", con islas flotantes y traversal vertical. El arte conceptual muestra enormes estructuras de cielo conectadas por puentes. Esta zona puede introducir mecánicos de ganchos de plátano en la hoja de ruta de febrero.
No se confirma casi nada sobre la Zona 6. La especulación comunitaria va desde un desperdicio corrupto a una dimensión de otro mundo. Esta es probablemente la zona final para el modo de aventura.
Consejos para nuevos jugadores
Identificado
No corráis zonas. Los recursos de cada zona cierran al siguiente. Engranaje completo antes de avanzar.
нелинаннилинитини неннный неннный нелиненнный неленнный . Son la manera más rápida de conseguir el botín adecuado a la zona.
нелинилинанитеринират todos los 8 trabajos. El banco de trabajo del agricultor y el Workbench alquimista son fáciles de pasar por alto pero proporcionan artículos de curación críticos.
> El agua golpea fuego, el fuego golpea hielo. Coincide sus armas en el elemento de la zona por daños extra.
> > Las fronteras entre zonas son a menudo las zonas más seguras con acceso a los recursos de ambas zonas.
Identificado/oltimo
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