راهنمای پیشرفت منطقه هیtale: پیاده روی کامل برای مناطق 1 تا 4

By HytaleCharts Team Category: guides 8 min read

دنیای Hytale’s Orbis به شش منطقه عنصری تقسیم می شود که چهار مورد از آنها در دسترس هستند. هر منطقه دارای biomes، دشمنان، منابع و dungeons منحصر به فرد است. این راهنما همه چیزهایی را که باید از طریق منطقه های 1 تا 4 بدانید، پوشش می دهد.

Hytale دنیای Orbis در حدود شش منطقه عنصری ساخته شده است که هر کدام دارای یک عنصر غالب هستند که زمین، موجودات، منابع و چالش های آن را شکل می دهد. در دسترسی اولیه، چهار منطقه در حال حاضر در حالت اکتشاف در دسترس هستند. این راهنما همه چیزهایی را که باید در مورد هر یک بدانید، از بین می برد. Important Note: مناطق 5 و 6 هنوز در دسترس نیستند. حالت ماجراجویی - که ماموریت های ساختاری و روایت های رئیس را اضافه می کند - همچنین پس از سازمان نیز می آید. این راهنما بر تجربه حالت اکتشاف تمرکز دارد. چگونه پیشرفت منطقه کار می کند Un like Minecraft's Open Sandbox جایی که می توانید از ابتدا به هر نقطه بروید، Hytale از یک سیستم پیشرفت مبتنی بر استفاده می کند که در آن هر منطقه مشکل فزاینده ای ایجاد می کند. در حالی که شما می توانید از نظر فنی به منطقه 4 بلافاصله، شما به شدت تحت تاثیر دشمنان قرار خواهید گرفت. مفاهیم پیشرفت: Zones دارای سختی داخلی هستند حتی در منطقه 1، غارهای عمیق تر و بیوم های دور نیز دشمنان سخت تری دارند. Resources پیشرفت درب - شما نیاز به منطقه 1 یاس برای ساخت دنده دارید که باعث می شود که دنده ای ایجاد کند که باعث می شود که باعث ایجاد شود منطقه 2 Dungeons نقاط عطف پیشرفت هستند - پاکسازی dungeon منطقه به طور معمول مواد مورد نیاز برای منطقه بعدی را به دست می آورد اقیانوس عمیق به عنوان منطقه کوچک خود با خطرات و پاداش های منحصر به فرد عمل می کند. Zone 1: زمرد Wilds (زمین عنصر) Emerald Wilds منطقه شروع شما است – یک محیط تمیز و بخشنده که برای آموزش مکانیک اصلی Hytale طراحی شده است. به آن به عنوان آموزش فکر کنید که مانند یک آموزش نیست. Biomes جنگل های – بلوط و درختان آب و سرد، تپه های ملایم و حیات وحش منفعل فراوان meadows - دشت های رنگارنگ با فرصت های جمع آوری گیاه دره های Rver – زمین بارور در نزدیکی منابع آب، ایده آل برای ساختمان پایه – سیستم های زیرزمینی با رسوبات مس و آهن منابع کلیدی Resource استفاده از Location/tr> Tree Trunks Basic Workbench، ساخت، سوخت هر جایی که Stone ابزارهای پایه، Surface و Cave Copper Ore Tier 2 سلاح و زره Shallow Cave Iron Ore Tier 3 سلاح و زره غارهای عمیق Leather Armoring Herbs و دانه ها Farmming، سفال هاMeadows، جنگل ها Enemies Zone 1 دشمنان نسبتا بخشنده هستند و اصول مبارزه را آموزش می دهند: Trorks – موجوداتی مانند goblin که در گروه های کوچک حمله می کنند. آنها سلاح های اساسی و گاهی اوقات سپرها را حمل می کنند. به اردوگاه های خود نگاه کنید – آنها از قفسه سینه ها محافظت می کنند. Outlanders – گروه های انسانی با انواع دامنه و melee سازماندهی بیشتر از Trorks Cave Spiders – زیرزمینی، سریع اما شکننده پیدا کرد. می تواند روی ضربه سمی کند. Wolves – خصمانه در شب، می تواند در طول روز اجتناب شود. هانت در بسته ها Dungeon: معبد Gaia امضای dungeon معبد Gaia – یک معبد زیرزمینی تک طبقه با پازل ها و دشمنان زمین. این به عنوان اولین تجربه dungeon شما طراحی شده و مکانیک dungeon را آموزش می دهد: تله ها، درهای قفل شده، mini-bosses و اتاق های مترو. Tips: حداقل دنده های سبک آهن را بردارید. غذا برای شفا اتاق نهایی دارای یک مینی رئیس است که از حملات زمینی استفاده می کند - حرکت و حمله را در طول پنجره های بازیابی ادامه می دهد. Progression Milestone شما برای منطقه 2 آماده هستید: زره کامل آهن، سلاح های آهن، تامین مواد غذایی و سفال و اعتماد به نفس برای گرفتن گروه های 3-4 دشمن به طور همزمان. Zone 2: Howling Sands (Wind Element) The Howling Sands جایی است که سختی Hytale بالا می رود. این زیستme بیابان گسترده مدیریت منابع و مهارت های مبارزه با شرایط سخت محیطی و دشمنان باهوش تر را آزمایش می کند. Biomes بیابان ها – تپه های بزرگ با پوشش گیاهی کمیاب، گرمای شدید در طول روز mesa canyons – تشکیل سنگ ماسه لایه با غارهای پنهان و ویرانه های باستانی Oases – منابع آب نادر احاطه شده توسط درختان نخل، اغلب توسط دشمنان مورد بحث قرار می گیرد. سیستم های رودخانه زیر زمینه – شبکه های غار گسترده با مواد معدنی طلا و کمیاب منابع کلیدی Resource استفاده از Location/tr> Gold Ore Tier 4 سلاح، اقلام ارز غارهای Canyon، رودخانه های زیرزمینی Sandstone مواد ساختمانی، مواد ذوب شده هر جایی که Cactus منبع آب (ساخت)، بلوک های دفاعی سطح ancient Pieces با استفاده از آیتم های خاص، کلید های deonRuins، قفسه های دفن شده وind Crystals Elemental Crafting، دستور العمل های منطقه ای خاص Exposed> صورت، dungeon loot/tr> Enemies Sand Beetles – یک حشره بزرگ زرهی که از زیر به زیر می رود و در زیر کمین می کند. صدای حفاری را بشنوید. Desert Trorks - گونه های ارتقا یافته با تخصص های سلاح های دامنه دار و تاکتیک های گروه بهتر Scorpions – سریع، سمی و شکار در جفت. نیش آنها یک اثر قوی DoT را اعمال می کند. عناصر – در طول طوفان های شنی ظاهر می شوند که به آسیب فیزیکی مقاوم هستند. استفاده از سلاح های عنصری Survival >/h3> Zone 2 خطرات محیطی را معرفی می کند: زمان تخلیه گرما سریع تر می شود – سفر در شب یا حمل آب طوفان کاهش دید و تولید عناصر باد منابع آب کمیاب هستند – نزدیک به یک آب یا ظروف آب ساختمانی Quicksand پچ ها می توانند شما را به دام بیندازند – مراقب تکه های کمی تیره تر شن Zone 3: Whisperfrost Frontiers (Water/Ice Element) Whisperfrost Frontiers منطقه یخ زده Hytale است - یک منظره زیبا اما بی رحم یخچال ها، دریاچه های یخ زده و کوه های پوشیده از برف. عنصر آب / سرفه همه چیز را در اینجا نفوذ می کند. Biomes Tundra Plains – محدوده های مسطح و پوشیده از برف با پوشش گیاهی و حیات وحش فیلد های – شکل گیری های عظیم یخ با غارهای پنهان حاوی منافذ نادر جنگل های – درختان سبز بلند با برف، دید می تواند محدود به باشد. قله های – بالاترین سطح در بازی، با سپرده های کبالت و نقره منابع کلیدی Resource استفاده از Location/tr> Cobalt Ore Tier 5 سلاح و زره پوش غارهای کوه، داخلی یخچال Silver Ore Tier 5 لوازم جانبی، ساخت عنصری غارهای کوهستانی Ice-element سلاح ها و سفال ها Glacier سطوح، آبشارهای یخ زده Thick Fur Cold مقاوم در برابر زره، لباس های حرارتی حیات وحش Evergreen Wood ساختمان مقاوم در برابر Cold، سوخت جنگل های Enemies گرگ های Frost – به طور قابل توجهی سخت تر از گرگ های منطقه 1، با حمله ای که حرکت را آهسته می کند Ice Elementals – دشمنانی که در هنگام کشته شدن به نسخه های کوچکتر تقسیم می شوند. قطعات را به سرعت بکشید یا اصلاح کنید. Yeti – کبودی های عظیم موجود در غارها آسیب های آهسته اما ویرانگر کیت با سلاح های گسترده Frost Trorks مجهز به سلاح هایی که اثرات آهسته ای دارند. سفر در احزاب بزرگتر از مناطق قبلی Survival >/h3> قرار گرفتن در معرض اصلی ترین تهدید زیست محیطی است – زره حرارتی یا حمل منابع حرارتی دریاچه های Frozen می توانند تحت فشار قرار بگیرند - آزمایش با اقلام پرتاب شده قبل از عبور از Blizzards معادل منطقه 3 از طوفان های شنی است - به دنبال پناهگاه یا مقابله با ساخت زیرزمینی یا در صورت های سخت برای عایق طبیعی Zone 4: Devastated Lands (Fire Element) Devastated Lands خطرناک ترین منطقه ای است که در حال حاضر در دسترس است. این جهنم آتشفشانی دارای رودخانه های گدازه، زمین سوخته و چالش برانگیزترین دشمنان بازی است. همچنین شامل بهترین منابع است. Biomes سطح – دشت های کرسیdian، استخرهای گدازه، ژیروسکوپ فعال و ابرهای خاکستر غارهای Lava – سیستم های زیرزمینی گسترده با جریان گدازه، خانه برای دشمنان آتش نشانی جنگل های زیرزمینی – یکی از منحصر به فرد ترین محیط های Hytale است. پوشش گیاهی Lush در گرمای زمین گرمایی در زیر سطح سوخته رونق می یابد. Obsidian spires – شکل گیری های آتشفشانی با رگ های نادر @/li> منابع کلیدی Resource استفاده از Location/tr> Adamantite Ore Tier 6 سلاح - بهترین در حال حاضر EA Deep غارها، obsidian spires Mithril Ore Tier 6 زره - بهترین در حال حاضر EA غارهای جنگل زیر زمین Fire Crystals Fire-element Weapons، سفال های سطح بالا نزدیک منابع گدازه، geys Obsidian building مواد، ساخت ماده همه جا در منطقه 4 Exotic Plants Rare Alchemy مواد تشکیل دهنده، کشاورزی با سطح بالا زیر جنگل ها Enemies Fire Elementals – تهاجمی، سریع و اعمال سوزش DoT در تماس. استفاده از سلاح های آب / صوتی برای آسیب پاداش. Magma Golems – کوچکترین دشمنان غیررئیس در بازی. آهسته اما نزدیک به منلی از حملات گسترده استفاده کنید و سطح زمین خود را کاهش دهید. Devastated Trorks – انواع نخبگان آتش زده با بهترین AI در بازی. آنها حملات را هماهنگ می کنند، از خطرات محیطی استفاده می کنند و عقب نشینی می کنند تا بهبود یابند. – از استخرهای گدازه به کمین افتاده اند. می تواند بازیکنان را به گدازه بکشاند. از لبه های استخر دوری کنید. Survival >/h3> مقاومت در برابر آتش ضروری است - گلدان های دستی یا پیدا کردن زره مقاوم در برابر آتش قبل از ورود به Lava آسیب های عظیمی را در نظر می گیرد - هیچ احتمال دوم وجود ندارد اگر بدون مقاومت در برابر سقوط کنید. جنگل های زیرزمینی در واقع safer نسبت به سطح ساختمان پایه حداقل سلاح های کبالت/silver را وارد کنید - تجهیزات آهن و طلا در برابر دشمنان منطقه 4 مبارزه خواهند کرد الگوی فوران گیلسر قابل پیش بینی است - قبل از ضربه زدن به اقیانوس عمیق: منطقه پنهان Orbis Between تمام مناطق اعماق اقیانوس است که به عنوان منطقه کوچک خود با چالش های منحصر به فرد عمل می کند: مدیریت اکسیژن – دستگاه تنفس یا پیدا کردن جیب های هوایی دشمنان آبزی از جمله ماهی های وحشی و عناصر زیر آب Shipwrecks و خرابه های زیر آب حاوی نادر C صخره با مواد ساختمانی منحصر به فرد مکانیک فشار در اعماق شدید اقیانوس به طور کامل اختیاری است، اما اکتشاف با مواد یافت نشده در هر منطقه زمینی. Zones 5 و 6: آنچه ما می دانیم دو منطقه در Early Access قفل شده اند: Zone 5 (lightning Element) – مشکوک به “Skylands” است که شامل جزایر شناور و گذرگاه عمودی است. هنر مفهومی نشان می دهد ساختارهای آسمان عظیم متصل به پل. این منطقه ممکن است مکانیک قلابی را در نقشه راه فوریه معرفی کند. Zone 6 (Void Element، گمانه زنی شده) – تقریبا هیچ چیز در مورد منطقه تایید نمی شود 6. گمانه زنی های جامعه از یک زباله فاسد گرفته تا یک بعد جهانی دیگر است. این احتمالا منطقه پایان بازی برای حالت ماجراجویی است. Progression Tips for New Players مناطق عجله نکنید. منابع هر منطقه در سمت بعدی است. به طور کامل قبل از حرکت به جلو. Explore dungeons آنها سریع ترین راه برای به دست آوردن لابی منطقه ای هستند. craft all 8 workbenches محل کار مزرعه دار و آلchemist Workbench به راحتی نادیده گرفته می شود، اما موارد شفا انتقادی را ارائه می دهد. از مزایای عنصری استفاده کنید. آب آتش می زند، آتش یخ می زند. سلاح های خود را به عنصر منطقه برای آسیب پاداش مطابقت دهید. ساخت بین مناطق مرز بین مناطق اغلب امن ترین مناطق با دسترسی به منابع هر دو منطقه است. Ready برای کشف Orbis پیدا کردن سرورهای در حال اجرا حالت اکتشاف در