Hytale Asset Editor & Blockbench: ایجاد مدل های سفارشی، بلاک ها و اقلام

By HytaleCharts Team Category: guides 8 min read

ویرایشگر دارایی Hytale و ادغام Blockbench به شما اجازه می دهد بلوک های سفارشی، اقلام، نهادها، مدل ها، بافت ها و انیمیشن ها را ایجاد کنید - همه بدون نوشتن کد. این راهنما خط لوله خلاقانه کامل را از بلوک اول تا بسته دارایی قابل انتشار پوشش می دهد.

هر بلوک سفارشی، آیتم، NPC و دکوراسیون در یک Hytale mod در یکی از دو مکان شروع می شود: ویرایشگر Asset Editor (برای داده ها و خواص) و (برای مدل های 3D و انیمیشن). با هم، آنها خط لوله خلاق کامل را تشکیل می دهند و نه نیاز به نوشتن کد دارند. این راهنما جریان کار کامل را از ایجاد اولین بلوک سفارشی شما برای انتشار یک بسته دارایی تمیز پوشش می دهد. دو ابزار: ویرایشگر دارایی در مقابل Blockbench Tool چه می کند جایی که آن را به عنوان Asset EditorDefines Data Properties - رفتار بلاک، آمار آیتم، پیکربندی موجودی، جداول کشویی، دسته های in-game (Creative Mode) برای ایجاد یک بسته جدید دارایی ویرایشگر دارایی نشان می دهد درخت دایرکتوری کامل بازی - صدا، دوربین، Entity، محیط، مواد، ذرات، GameplayConfig. هر پوشه را مرور کنید تا ببینید که چگونه محتوای وانیل پیکربندی می شود، سپس آن را برای بسته های خود کپی و اصلاح کنید. جریان کار کپی سریعترین راه برای ایجاد محتوای سفارشی عبارت است از Copy Asset Workflow: پیدا کردن یک آیتم موجود / بلوک / رابطه مشابه آنچه شما می خواهید Copy it to your Pack خواصی که می خواهید تغییر دهید را تقویت کنید اضافه کردن بافت سفارشی / مدل روی تغییرات کلیک کنید – آیتم شما بلافاصله در بازی ظاهر می شود این به طور قابل توجهی سریعتر از ایجاد دارایی از ابتدا است و تضمین می کند که زمینه های مورد نیاز را از دست ندهید. ایجاد یک بلوک سفارشی گام به گام برای یک بلوک جدید: ایجاد تعریف JSON در Packs/yourPack/Server/Items/my_block.json Add بافت در Packs / yourPack/Common/BlockTextures/my_block.png اضافه کردن آیکون موجودی در Packs/yourPack/Common/Icons/My_Block.png/ باز در ویرایشگر دارایی – به برگه منبع تغییر دهید، ویژگی های را پیکربندی کنید. تغییرات – بارگذاری های گرم بلافاصله Equip و test – جستجو برای بلوک خود، کلیک بر روی “Equip” Properties شما می توانید هر بلوک را پیکربندی کنید: نوع و رفتار شکستن Sound effects (مکان، شکستن، پیاده روی) اثرات Particle بر شکستن Drop اقلام و نرخ افت Stack اندازه و دسته بندی موجودی light سخت افزار و ابزار مورد نیاز ایجاد یک آیتم سفارشی ems همان جریان کار کپی را دنبال می کنند. یک سلاح یا ابزار موجود را تکرار کنید، سپس تغییر دهید: مقادیر و سرعت حمله Durability استفاده از دستورالعمل (که کار می کند، چه مواد تشکیل دهنده) مدل مرجع ( اشاره به مدل Blockbench شما) category تکالیف برای محلی سازی، یک Server/ Languages/en-US/server.lang ایجاد کنید. فایل با نام صفحه نمایش آیتم شما کلیدی است. پیکربندی Entities ویرایشگر دارایی ویژگی های پایه نهاد را اداره می کند: آمار (سلامت، آسیب، سرعت)، جداول قطره، ارجاعات مدل / شناختی و شرایط تولید. منطق رفتار NPC از سیستم جداگانه سنسور از طریق پیکربندی JSON استفاده می کند –