Hytale Lore Overview: Gaia, Varyn, Alterverses and the Cursebreaker Story

By HytaleCharts Team Category: guides 5 min read

داستان هیtale شامل اسطوره های خلقت، موجودات کیهانی، شش تغییر عنصری، و یک داستان مرکزی در مورد شکستن یک نفرین باستانی است. این خلاصه نقاط بین Gaia، وارنین، جناح ها و جهان Orbis را به هم متصل می کند.

دنیای Hytale فقط یک Sandbox نیست. در زیر ساختمان، ساخت و ساز و اکتشاف یک اسطوره غنی است که هر منطقه، جناح و موجودی را به یک داستان بزرگتر متصل می کند. درک شکاف عمق را به ماجراهای شما اضافه می کند و به شما کمک می کند تا درک کنید که چرا چیزها در Orbis هستند. آفرینش Orbis در ابتدا، Gaia، یک نهاد کیهانی آفرینش و نور وجود داشت. Gaia جهان Orbis را شکل داد و انرژی عنصری را به زمین ریخت تا مناطق متنوعی را ایجاد کند که هر کدام با یک عنصر اساسی سازگار هستند. Gaia همچنین Alterverses، ابعاد موازی متصل به Orbis را از طریق مختصات عنصری ایجاد کرد. هر یک Alterverse یک بیان متمرکز از یک عنصر است و با هم تعادل Orbis را حفظ می کنند. شش جایگزین Alterverse DescriptionConnecteded منطقه Nexus زمین یک جنگل بزرگ زنده، قلب نظم طبیعی Emerald Wilds AetherWind آسمان های بی پایان با جزایر شناور و جریان های باد Howling Sands Abysal Water قلمرو عمیق اقیانوسی یخ و فشارWhisperfrost InfernalFire چشم انداز آتشفشانی شعله های ابدی Devastated Lands Empyreanlightning Crystalline با انرژی Skylands/tr> VoidVoid ابعاد آنتروپی و فسادPoisonlands Varyn و فساد Varyn یکی از قدرتمندترین خدمتکارهای Gaia بود که با حفظ Void Alterverse کار می کرد. در طول زمان، طبیعت Void (entropy، فروپاشی، انحلال) او را فاسد کرد. وارن به این باور رسید که Orbis ناقص است و کمال واقعی تنها می تواند از طریق قدرت مصرف Void باشد. Varyn علیه Gaia چرخید و شروع به گسترش فساد در سراسر Orbis کرد. سرزمین های ویران شده (Zone 4) قابل مشاهده ترین اثرات نفوذ خود را نشان می دهد: یک چشم انداز روشن که در آن خود زمین سوخته و فاسد شده است. ارتش Void که از موجوداتی ساخته شده که با انرژی خالی پیچ خورده اند، به عنوان نیروی نظامی خود عمل می کند. حقایق و نقش های آنها جناح های Orbis نشان دهنده پاسخ های مختلف به درگیری کیهانی بین Gaia و وارنین هستند: حقایق دوستانه (با Gaia) Ferans : معامله گران مانند گربه در سراسر مناطق یافت شده است. خنثی در درگیری اما به سمت Gaia. آنها مسیرهای تجاری را حفظ می کنند و به عنوان کارگزاران اطلاعات خدمت می کنند. حقایق حساس Tuluk: ساکنان قطب شمال منطقه 3 با سرما شدید سازگار هستند. مشکوک به خارجی ها اما مایل به تجارت هستند. Trorks: جنگجویان در منطقه 1 در حالی که نه به طور مستقیم به وارن خدمت می کنند، تجاوز و طبیعت سرزمینی آنها را تهدید دائمی می کند. Scaraks: موجودات متفکر در منطقه 2 آنها به شدت گسترش می یابند و همه چیز را در مسیر خود مصرف می کنند. Void Army: نیروهای مستقیم وارنین موجودات فاسد و ساختارهای خالی که فساد را هر کجا که می روند گسترش می دهند. The Cursebreaker بازیکن نقش Cursebreaker را ایفا می کند، فردی که توسط Gaia انتخاب شده است تا فساد خلاء را پشت سر بگذارد و تعادل را به Orbis بازگرداند. سفر نفرین گر به دنبال یک مسیر از طریق تمام شش منطقه، مقابله با چالش های هر منطقه و کشف تاریخ درگیری است. داستان Arc Zone 1 (زمین): بیدار به عنوان نفرین اصول جهان را یاد بگیرید. بازی Trorks و Kweebecs اولین نشانه های فساد در لبه های منطقه را کشف کنید. Zone 2 (Wind): سفر به صحرا مقابله با راه های تجاری تهدید کننده در مورد تغییرات از محققان Feran یاد بگیرید. Zone 3 (آب): مرز یخ زده را وارد کنید. بین انزواگرایی Tuluk و تجاوز برونlander حرکت کنید. پیدا کردن یک معبد قدیمی Gaian با یک پورتال به یک متغیر. Zone 4 (Fire): رسیدن به سرزمین های ویران شده فساد وارنین را با قدرت کامل ببینید. همه چیز با اسلات ها و دانش قدیمی خود را. Zone 5 (lightning): صعود به آسمان با نگهبان های قدرتمند به دست آوردن انرژی مورد نیاز برای به چالش کشیدن Void. Zone 6 (Void): وارد مناطق سمی شوید. به طور مستقیم با نیروهای وارن آشنا شوید. آزمون نهایی همه چیزهایی که آموخته اید و جمع آوری کرده اید. قلب اتصال Orbis Heart of Orbis (دستگاه پیشرفت بازیکن) بخشی از قدرت خلاق اصلی Gaia است. همانطور که نفرین کننده آن را با خاطرات پر می کند، آنها به معنای واقعی کلمه بازسازی انرژی Gaia برای ساخت جهان است. هر شاخه حافظه نشان دهنده جنبه ای از طراحی اصلی Gaia است: اکتشاف (Wanderer)، مبارزه (Warrior)، ایجاد (Artisan)، اتصال (Diplomat)، و دانش (Scholar). Environmental Stories: از بین بردن شهرک ها، اردوگاه های رها شده و مناطق فاسد، داستان هایی را بدون کلمه های روایت می کنند. آیتم های گم شده: مصنوعات جمع آوری شده که ورودی ها را به هموطنان شما اضافه می کنند نقاشی ها و حکاکی ها: بر روی دیوارهای dungeon یافت شده و حوادث تاریخی را به تصویر می کشد./li> راهنماهای بیشتر: href=”/guides/hytale-memories-progression-guide">Memories & Progress href=”/guides/hytale-elements – Wizard-guide عناصر و سحر و جادو → href=”/guides/hytale-dungeon-guide راهنمای Dungeon Guide → بررسی تمام حقایق → href="/zones"> بررسی تمام مناطق →