12 ایده های Hytale Server که با نزدیک شدن شین می شوند صدای چت

By HytaleCharts Team Category: guides 11 min read

چت صوتی ساخته شده Hytale بیش از اجازه دادن به بازیکنان صحبت می کند. برای طراحی سرور مناسب، به یک مکانیک اصلی تبدیل می شود. این 12 ایده به طور خاص در مورد آنچه که VoIP ممکن می سازد ساخته شده است، الهام بخش از Roblox، Minecraft و چشم انداز چند نفره گسترده تر است.

Hytale's Near Voice chat وارد به روز رسانی 4 شد و ما قبلا پوشش داده ایم که این ویژگی چه کاری انجام می دهد و چگونه از نظر فنی کار می کند. اما سوال بزرگتری وجود دارد که هر صاحب سرور باید بپرسد: با آن چه می کنم؟ Proximity VoIP فقط یک لایه ارتباطی نیست. در طراحی سرور مناسب، به یک مکانیک اصلی تبدیل می شود. این باعث ایجاد تنش، کمدی و غوطه وری می شود که چت تایپ شده به سادگی نمی تواند تکرار شود. اگر شما در حال برنامه ریزی یک سرور یا به دنبال ایده بزرگ بعدی خود هستید، در اینجا 12 حالت بازی و انواع سرور ساخته شده به طور خاص برای بهره برداری از نزدیکی صدا وجود دارد. بازی های تخفیف اجتماعی این بزرگترین است. بازی ها مانند ما به طور دقیق در محبوبیت منفجر شد، زیرا چت صوتی، استفاده استراتژیک، درام ایجاد می کند. هنگامی که بازیکنان فقط می توانند مردم را در نزدیکی آنها بشنوند، اتهامات و بحث ها در خوشه ها اتفاق می افتد. شما چیزی مشکوک را در نزدیکی یک صحنه جنایی تمرین می کنید. شما باید انتخاب کنید که آیا همه را برای یک بحث گروهی جمع آوری کنید یا با متحدان خود در کنار هم زمزمه کنید. ژانر رمز و راز قتل روبل نشان داده است که این فرمت چقدر قدرتمند است. در بازی هایی مانند Murder Mystery 2 و Flee تسهیلات ، بازیکنانی که از طریق صدا هماهنگ می شوند، لبه قابل اندازه گیری دارند، اما محدودیت فضایی به معنی کسب اطلاعات است، نه فقط در سراسر نقشه فریاد می زنند. برای صاحبان سرور Hytale، این به طور مستقیم ترجمه می شود. یک مینی بازی اجتماعی به سبک کارآگاه که در آن تنها چت نزدیک در دسترس است و چت جهانی است نیروهای معلول بازیکن به تعاملات واقعی است. آنها باید به حرف زدن نزدیک شوند. این خطر، مکانیک است. چگونه آن را بسازید: کانال های چت بین المللی یک نقشه جمع و جور با اتاق ها یا مناطق متمایز ایجاد کنید. اضافه کردن یک سیستم تخصیص نقش (قاتل، کارآگاه، غیرنظامیان). اجازه دهید VoIP کار مهندسی اجتماعی را انجام دهد. Manhunt و Hide و Seek فرمت های کلاسی با پیچ و تاب معنی دار: هنگامی که شکارچی می تواند شما را از طریق نزدیکی صوتی بشنود، سهام به طور کامل تغییر می کند. فرمت شکار انسان، محبوب توسط فیلم های رویایی، در حال حاضر پر است. اضافه کردن چت صوتی و تجربه تبدیل می شود. دونده از نزدیک به متحد خود صحبت می کند و شکارچی تنها می تواند اگر به اندازه کافی نزدیک شوند، از بین برود. یک کلمه نامناسب تبدیل به یک مکان امن می شود. در پنهان و جستجو، جستجوگر گشت زنی در یک منطقه ممکن است چت را از یک گروه مخفی بگیرد. Hiders باید در لحظه ای که جستجوگر نزدیک می شود سکوت کنند. چت صوتی به اندازه یک دارایی مسئولیت پذیر می شود و این تنش چیزی است که فرمت را به یاد ماندنی می کند. چگونه آن را بسازید: از اسکریپت های Hytale برای ردیابی نزدیکی بازیکن و ایجاد اثرات در بازی در کنار VoIP استفاده کنید. نقشه های چند سطحی با بسیاری از فضای عمودی به خوبی کار می کنند. یک علامت صوتی "گرم / سرد" را در نظر بگیرید که به عنوان رویکرد جستجوگر بالا می رود. Heist و Espionage Roleplay Proximity VoIP برای سرورهای سبک Heist ساخته شده است. استراحت های هماهنگ شده را در نظر بگیرید، ماموریت های جاسوسی یا ضد باند اجرا می شود که در آن تیم شما تنها زمانی می تواند با هم ارتباط برقرار کند. در Roblox، بازی هایی مانند Jailbreak به دلیل بازی های هماهنگ شده تبدیل به پدیده های فرهنگی شد. تفاوت با چت نزدیک این است که هماهنگی نیاز به حضور فیزیکی دارد. تیم شما باید در واقع در همان مکان برای خفه کردن باشد. خیلی زود تقسیم شوید و ارتباطات را به طور کامل از دست می دهید. این تصمیم های برنامه ریزی جالبی را ایجاد می کند. آیا شما برای برقراری ارتباط یا گسترش برای پوشش بهتر هستید؟ تنش بین این دو انتخاب حلقه بازی است. چگونه آن را بسازید: طراحی یک نقشه بزرگ با مناطق گسسته (vault، لابی، مسیر فرار). نقش های علامت گذاری (hacker, Seek, Runner) از اسکریپت بصری Hytale برای ایجاد زنگ هشدار، درب قفل و اضافه کردن فشار زمان استفاده کنید. محدودیت دامنه VoIP بقیه را کنترل می کند. Horror و Survival Escape Room تجربیات بدون چت نزدیک احساس توخالی بودن می کنند. شما می ترسید، اما شما ترس خود را به یک خلاء تحریک می کنید. با VoIP، وحشت مسری است. در عناوین ترسناک Roblox مانند Doors، به یاد ماندنی ترین لحظات ترسناک نیستند. آنها مکالمات صدای آشفته در هنگام دویدن از هیولا هستند. چت نزدیک به این معنی است که هنگامی که شما یک گوشه را دور می کنید و شریک خود را از دست می دهید، ارتباطات قطع می شود. شما تنها هستید و همه در اتاق آن را می دانند. for Hytale ، این یک ویژگی طبیعی است که به جهان غنی از بازی داده می شود. یک dungeon در منطقه 3، یک Trorks در یک کانتری باریک، یا یک جادوگر طلسم شده با یک دشمن به دنبال، همه این به دست آوردن اتمسفر عظیم هنگامی که بازیکنان در زمان واقعی به یکدیگر فریاد می زنند و تنها می تواند توسط متحدان نزدیک شنیده شود. چگونه آن را بسازید: طراحی نقشه خطی یا نیمه خطی برای وحشت بهتر عمل می کند. نزدیکی نیروی بطری از نورپردازی و ابزارهای صوتی Hytale به شدت استفاده کنید. در صورت امکان مینی نقشه را جدا کنید. ترس از ناشناخته همراه با صداهای واقعی یک حلقه قانع کننده ایجاد می کند. Tavern و Social Hub Servers همه چیز نباید یک رقابت باشد. برخی از موفق ترین تجربه های Roblox و سرورهای Minecraft در سنت Hermitcraft، فضاهای اجتماعی خالص هستند. A Hytale Tavern server که در آن بازیکنان برای تجارت، چت و نقش آفرینی در شخصیت جمع آوری می کنند از نزدیکی VoIP به عنوان لایه اصلی اجتماعی استفاده می کند. فروشنده فقط مشتریان را در نوار می شنود. یک غرفه گوشه آرام تبدیل به یک مکالمه واقعی خصوصی می شود. یک بار انجام شده در مرکز اتاق، جمعیتی را جذب می کند که در واقع می تواند عملکرد را بشنود. این یک حالت بازی نیست. این یک محیط اجتماعی است و صدای نزدیک آن چیزی است که باعث می شود آن را واقعی به جای تماس با یک بسته بافت Minecraft در پس زمینه است. چگونه آن را بسازید: طراحی در اطراف نقاط لنگر اجتماعی یک گوش مرکزی یا صحنه مردم را به هم متصل می کند. اتاق ها و راهروها جدایی طبیعی برای مکالمات خصوصی ایجاد می کنند. نقش های کارکنان (دربان، بازرگان، گارد) به طور منظم یک هدف و هویت می دهد. Trading و API Servers اقتصادهای محور با صدا بهتر کار می کنند. در سرورهای اولیه اقتصاد Minecraft، تمام معاملات از طریق دستور چت و مغازه های قفسه سینه اتفاق افتاد. کار می کرد، اما صرفاً معامله بود. صدا مذاکره می کند. Imagine a Hytale Bayzaar که در آن بازیکنان به صورت شفاهی به هم می پیوندند. شما به غرفه فروشنده نزدیک می شوید، زمین خود را می شنوید و در زمان واقعی مخالف هستید. سر و صدای اطراف معاملات دیگر، فریاد از سراسر بازار، و راهنمایی های زمزمه شده از متحدان ایجاد یک اتمسفر است که هیچ مقدار از قالب بندی چت نمی تواند تکرار کند. چگونه آن را بسازید: ایجاد یک منطقه بازار اختصاصی با بازیکنان توطئه غرفه می تواند ادعا و سفارشی. از سیستم های موردی Hytale برای مکانیک تجاری استفاده کنید و اجازه دهید VoIP مذاکره کند. اضافه کردن یک نقش جنایی شهری که معاملات را به یک شعاع گسترده تر ارسال می کند، به این بازیکن یک دلیل مشروع در جهان برای برنامه ریزی صدای خود را. Dungeon Rading و Party Content هماهنگ بازی حزب است که در آن صدای نزدیک از خوب به رفتار واقعی ضروری است. World of Warcraft یک فرهنگ کامل در اطراف هماهنگی صدا در حملات ایجاد کرد. Hytale می تواند همان کار را در مقیاس کوچکتر و قابل دسترس تر انجام دهد. یک سرور dungeon که در آن طرف های چهار تا شش بازیکن با اتاق های رئیس به طور فزاینده ای مشکل دارند، از ارتباطات بهره مند می شوند. اما عنصر مجاورت یک محدودیت جالب اضافه می کند: بازیکنانی که از طرف حزب گمراه می شوند، هماهنگی را از دست می دهند. موقعیت یابی نه تنها به صورت تاکتیکی بلکه به صورت ارتباطی. سرورهای dungeon و نقشه های ماجراجویی پتانسیل را نشان داده اند. ابزارهای اسکریپت نویسی غنی تر Hytale و ساخته شده در جهان، این تجربیات را سریع تر ایجاد می کنند و VoIP اصطکاک نیاز به سرورهای شخص ثالث برای هماهنگی را از بین می برد. چگونه آن را بسازید: طراحی بال های سیاه که به طور طبیعی احزاب را با هم نگه می دارند. مکانیک باس نیاز به تماس ( الگوهای حمله خاص، تکالیف مبتنی بر نقش) تیم هایی که به خوبی ارتباط برقرار می کنند. یک سیستم پیوند حزبی مبتنی بر نزدیکی که بازیکنان نزدیک هستند می تواند طراحی تعاونی را تقویت کند. Capture the Flag and Territory Wars فرمت های PvP مبتنی بر تیم همیشه از صدا بهره مند شده اند. محدودیت نزدیکی تیم را از یک مزیت خام به یک انتخاب تاکتیکی تغییر می دهد. در یک سرور Hytale CTF، شما می توانید هم تیمی های خود را در شکل گیری بشنوید، اما اگر تیم به سمت راست تقسیم شود، ارتباطات نیز تقسیم می شود. این امر بحث های استراتژیک واقعی را در طول مرحله تولید ایجاد می کند. آیا با هم کار می کنید و آزادانه ارتباط برقرار می کنید یا با هزینه هماهنگی به نفع تاکتیکی تقسیم می شوید؟ این آینه طراحی بازی هایی مانند Battlefield است که در آن ارتباطات گروهی به جای محدودیت یک ویژگی عمدی بود. نسخه ساخته شده از این طراحی، در یک بازی voxel قابل دسترس، چیزی است که سرورهای Hytale می توانند از روز اول ارائه دهند. چگونه آن را بسازید: نقشه های باز با دو پایگاه و وضوح روشن مکانیک پرچم از طریق اسکریپت های Hytale صدای نزدیک تیم را در نظر بگیرید تا فقط بتوانید هم تیمی های نزدیک خود را بشنوید. تایمر های کاشته شده تشویق فشار هماهنگ به جای بازی انفرادی. Survival Roleplay (SMP-style) فرمت SMP، محبوب شده توسط Dream SMP و ده ها نفر از جوامع کوچکتر Minecraft، ترکیب گیم پلی بقا با داستان سرایی مشترک. صدای نزدیک این فرمت را از تئاتر اسکریپت شده گرفته تا درام غیر منتظره واقعی است. هنگامی که همسایه شما در کنار پایگاه شما قرار می گیرد، می توانید یک مکالمه داشته باشید. اتحاد از بازیکنان نزدیک که به طور منظم صحبت می کنند. درگیری ها از طریق مبادلات و سوء تفاهم های بیش از حد افزایش می یابد. کل لایه اجتماعی زمانی که صدا درگیر می شود، ثروتمندتر است. بسیاری از بازی های زندگی ساده Roblox، مانند Brookhaven و Bloxburg، میلیون ها بازیکن را در درجه اول برای تجربه اجتماعی جذب کنید. صدای نزدیک به این است که چرا این بازی ها زنده هستند. یک سرور Hytale SMP که نیاز به هیچ گونه تنظیمات و پشتیبانی VoIP از جعبه دارد، دارای مزیت ساختاری واقعی بر اساس معادل Minecraft است. چگونه آن را بسازید: با یک دنیای باز آرام شروع کنید. ایجاد ادعا و سیستم های اقتصادی پایه اجازه دهید بازیکنان روایت را هدایت کنند. استخدام چند بازیکن لنگر (streamers یا رهبران جامعه) برای کاشت فرهنگ سرور اولیه. صدای نزدیک، زیرساخت های اجتماعی را اداره می کند. Battle Royale Formats Duo ها و جوخه ها در قالب های سلطنتی مبارزه تنها در نزدیکی، لحظات برجسته را ایجاد می کنند. هنگامی که شما فقط می توانید صدای جوخه خود را هنگامی که نزدیک هستند بشنوید، و هر دو سعی می کنید یک فشار نهایی را هماهنگ کنید، تنش قابل شنیدن است. مینی بازی هایی مانند SkyWars و Bed wars طی یک دهه اصلاح شده اند. ابزارهای اسکریپت نویسی Hytale باید به صاحبان سرور اجازه دهند که فرمت های مشابهی را با وفاداری بصری بهتر بسازند. صدای نزدیکی را اضافه کنید و نیاز ارتباطات خارجی را حذف کنید و تجربه به طور کامل مستقل می شود. چگونه آن را بسازید: کاهش مکانیک منطقه بازی کمبود خالص در تولید اندازه های دو تا چهار یک صدای جهانی نهایی را در نظر بگیرید زمانی که تنها تعداد انگشت شماری از بازیکنان باقی می مانند، برای فعال کردن درام پایان بازی که ضبط و به اشتراک گذاشته می شود. سرمایه گذاری و سرورهای رمز و راز نقش آفرینی و حل رمز و راز به خوبی با چت نزدیک کار می کند. بازیکنانی که در حال بررسی یک جرم بر روی یک سرور هستند تنها می توانند در صورت حضور فیزیکی، شاهدان را زیر سوال ببرند. به اشتراک گذاری شواهد نیاز به نزدیک شدن دارد. این به نوبه خود بررسی در گیم پلی مبتنی بر حرکت، نه تنها خواندن یک فایل موردی در چت. Roblox بازی های رمز و راز نشان می دهد که چقدر تعامل با این فرمت درایو. محدودیت مجاورت مانع از هماهنگی و نیرو های همه جانبه می شود تا از نظر فیزیکی در جهان حضور داشته باشند، نه اینکه از یک منو ظاهر شوند. چگونه آن را بسازید: نقشه کوچک و متراکم (یک عمارت، یک میدان شهری، یک کشتی) عامل رویداد ثابت (یک سرقت، یک ناپدید شدن) بازیکنان نقش دارند. شواهد فیزیکی هستند و نیاز به حضور برای پیدا کردن و به اشتراک گذاری دارند. قبل از اینکه تایمر اجرا شود، حل کنید. ارزش بازی از چرخش است که مقصر هر دور است. موسیقی و مکان های عملکردی این یکی تقسیم شده است. ابزارهای صوتی Hytale همراه با چت نزدیک، سرورهای عملکرد زنده را به گونه ای پایدار می سازد که هیچ تغییری در Minecraft به طور کامل به دست نیامده است. یک سرور کنسرت که در آن یک مجری به جمعیت می پردازد، تنها توسط کسانی که در داخل محل شنیده می شوند، یک رویداد منحصر به فرد ایجاد می کند. صدای نزدیک به معنای "در اتاق" در واقع مهم است. مردم به محل سفر می کنند تا بخشی از تجربه باشند و شرکت کنندگان گاه به گاه در لبه جمعیت کمتر از کسانی که در جلو می شنوند، می شنوند. رویدادهای کنسرت مجازیRoblox، از جمله Lil Nas که به 33 میلیون شرکت کننده می پردازد، نشان دهنده اشتها برای تجربه های زنده در بازی است. صدای نزدیک باعث می شود که این رویدادها به جای یک ویدیو YouTube هماهنگ شده، به یک نمایش واقعی تبدیل شوند. چگونه آن را بسازید: ایجاد یک مکان مناسب با یک مرحله، منطقه ایستاده و منطقه پشت صحنه. از ابزارهای صوتی Hytale برای صدای جمعیت محیطی استفاده کنید. پروژه های اجرا کننده از مرحله از طریق نزدیکی VoIP ایجاد مناطق جلویی برای طرفداران اختصاصی برنامه های منظم برای ساخت یک ریتم جامعه در اطراف سرور خود را. شروع به کار بیشتر این ایده ها نیازی به اسکریپت نویسی پیچیده به نمونه اولیه ندارند. با لایه اجتماعی شروع کنید: صدا نزدیک را پیکربندی کنید، چت جهانی را غیرفعال کنید و چند بازیکن را در یک نقشه به خوبی طراحی کنید. رفتار ظاهر شده به شما می گوید که مکانیک بعدی چه چیزی اضافه می کند. اگر شما در حال ساخت یک سرور هستید و می خواهید آن را در HytaleCharts فهرست کنید،