Hytale Server Rank System Guide: مجوزها، نقش ها و Donor Perks

By HytaleCharts Team Category: guides 11 min read

هر جدی سرور Hytale به یک سیستم رتبه نیاز دارد، اما اکثر آنها به همان شیوه اشتباه می کنند. این راهنما چگونگی طراحی یک سلسله مراتب گروهی را پوشش می دهد که برای کارکنان کار می کند، به بازیکنان وفادار با پیشرفت به دست آمده، کراوات های اهدا کننده ساختار که بدون تبدیل سرور خود را پرداخت به-win، و همگام سازی همه چیز با Discord.

هر سرور Hytale به یک سیستم رتبه نیاز دارد. بدون هیچ کس، هر بازیکن دارای دسترسی برابر به همه چیز است، به این معنی که هیچ راهی برای مدیریت جامعه شما، هیچ راهی برای بازیکنان وفادار برای به رسمیت شناختن، و هیچ راهی برای ساختار پشتیبانی مالی که سرور شما را در حال اجرا نگه می دارد. یک سیستم رتبه بندی به خوبی طراحی شده یکی از پایه های یک سرور Hytale خوب است و همه چیز را از حد اعتدال به حفظ و جذب می کند. این راهنما چگونگی طراحی و پیکربندی یک سیستم رتبه را پوشش می دهد که کار می کند: سلسله مراتب گروه، اصول گره اجازه، محدودیت های رتبه کارکنان، چنگال های اهدا کننده که بدون تبدیل سرور پرداخت به-وین ارزشمند هستند، پیشرفت برای بازیکنان آزاد، همگام سازی نقش Discord و اشتباهاتی که به اکثر صاحبان سرور جدید سفر می کنند. یک سیستم رتبه در واقع یک سیستم رتبه در سرورهای Hytale سه هدف متمایز و هر سه ماده را دارد. Administration جدا کردن کارکنان از بازیکنان عادی به طوری که افراد مناسب ابزار مناسب دارند. اصلاح طلبان نیاز به لگد زدن و خاموش کردن بازیکنان مخرب دارند. مدیران نیاز به دسترسی گسترده تر دارند. بازیکنان هم نباید داشته باشند. بدون سیستم اجازه، شما یا همه چیز را قفل می کنید یا همه چیز را باز می کنید، که هیچ کدام از آنها کار نمی کنند. به رسمیت شناختن هویت مشترک پاداش دادن به بازیکنان طولانی مدت، رای دهندگان فعال و مشارکت کنندگان جامعه با وضعیت قابل مشاهده. بازیکنانی که زمان را به سرور شما می گذارند می خواهند احساس کنند که سرمایه گذاری آنها به معنای چیزی است. رتبه های کسب شده این را برآورده می کنند بدون اینکه به کسی نیاز داشته باشد که پول خرج کند. Monetization ارائه دهندگان اهدا کننده که مزایای واقعی اما منصفانه در ازای حمایت مالی دارند. میزبانی یک سرور Hytale هزینه دارد. دادن کمک کنندگان قابل مشاهده و بهبود کیفیت زندگی یک راه قانونی برای جبران این هزینه در حالی که پاداش دادن به بازیکنان که در جامعه شما سرمایه گذاری می کنند. هر سه با هم کار می کنند. سیستمی که فقط مدیریت را اداره می کند، هیچ دلیلی برای مشارکت بازیکنان ندارد. سیستمی که فقط بر روی چنگال های اهدا کننده تمرکز می کند، احساس می کند که پرداخت می کند و جامعه ارگانیک را دور می کند. تعادل بین هر سه چیزی است که یک سیستم رتبه را پایدار می کند. چگونه مجوز در سرورهای Hytale کار می کند Hytale سیستم مجوز در یک معماری مبتنی بر گره ساخته شده است. هر عملی که یک بازیکن می تواند انجام دهد دارای یک گره مجوز متناظر است. پلاگین هایی که با اختصاص دادن بازیکنان به گروه ها کار می کنند، سپس گره های خاصی را به هر گروه اعطا یا رد می کنند. رایج ترین رویکرد یک مدل ارثی گروهی است. شما یک گروه بازیکن پایه با مجوز های استاندارد ایجاد می کنید، سپس گروه های بالاتر (VIP، Mod، Admin) ایجاد می کنید که از این پایه به ارث می برند و اجازه های اضافی را در بالا اضافه می کنند. این به این معنی است که شما هر مجوز پایه برای هر گروه را دوباره تعریف نمی کنید، فقط اضافه هایی که هر لایه را متمایز می کنند. اکثر افزونه های مجاز برای پشتیبانی از سرورهای Hytale: ایجاد Group با زنجیره های ارثی تخصیص گره (grant، انکار یا کارت وحشی برای یک دسته کامل) Chat پیشوند و suffix برای نام های رتبه Per-zone یا مجوز هر جهان را باطل می کند. Temporary group for Time- Limit Perks API دسترسی به طوری که پلاگین های دیگر می توانند گروه بازیکن را بررسی کنند و مطابق با عمل کنند. قبل از پیکربندی هر چیز دیگری پلاگین مجوز خود را شکل دهید. همه چیز بستگی به کار صحیح دارد. طراحی ساختار گروه خود قبل از لمس هر چیزی قبل از پیکربندی یک گره مجوز، ساختار گروه خود را بر روی کاغذ طراحی کنید. پریدن مستقیم به پیکربندی بدون یک برنامه، یک سلسله مراتب آشفته ایجاد می کند که برای حفظ و گیج شدن برای بازیکنان دردناک است. ۱۵ دقیقه وقت بگذارید تا ابتدا آن را نقشه برداری کنید. یک سلسله مراتب سرور استاندارد شبیه به این است: GroupPurpose اضافه کردن کلید بر روی سطح قبلی Owner/ Admin کنترل کامل سرور تمام مجوزها، دسترسی کنسول به Senior Moderator کارکنان با قدرت های گسترده Moderator مدیریت جامعه Kick، off، temp-ban، /tp، /spectate Helper کارکنان جدید در آموزش / mute (مدت کوتاه)، /tp برای بررسی، حالت مشخصات VIP + (donor)Premium SupporterEx Home، لوازم آرایشی، صف اولویت، /fly در مناطق امن/tr> VIP (donor)Entry supporter tier خانه ها، لوازم آرایشی، نام رنگی در چت Regular کسب درآمد توسط Playtime یا رای گیریExtra /sethome، اسلات های با کیفیت کوچک از زندگی MemberDefault رتبه برای تمام بازیکنان جدید Basic گیم پلی فقط این یک الگو است نه یک قاعده. آن را بر اساس اندازه و نیازهای سرور خود تنظیم کنید. یک سرور جامعه کوچک ممکن است VIP و VIP + را به یک لایه واحد سقوط کند. یک سرور بزرگ ممکن است یک رتبه کهنه کار را بین منظم و VIP اضافه کند. آنچه مهم است این است که هر لایه دارای یک هدف روشن است و یک دلیل منطقی برای حرکت از یک به بعدی وجود دارد. Staff رتبه بندی: به آنچه نیاز دارند، چیزی بیشتر از طراحی رتبه بندی به یک اصل می رسد: حداقل قدرت پایدار. به هر یک از کارکنان دقیقاً آنچه را که باید انجام دهند و هیچ چیز اضافی ارائه دهید. رتبه بندی کارکنان بیش از حد یک خطر جدی است. یک تنظیم کننده سرکش یا به خطر افتاده با اجازه های بیش از حد می تواند آسیب قابل توجهی به سرور و اعتماد جامعه شما وارد کند. Moderers به طور کلی نیاز دارند: /kick برای حذف بازیکنان از سرور به طور موقت /ban برای مدت کوتاهی (از ممنوعیت دائمی به تغییرات ارشد و Admins خودداری کنید) /mute برای خاموش کردن رفتار چت مخرب /tp و /tphere برای رسیدن به شرایطی که نیاز به توجه دارند /spectate برای مشاهده مظنونان به قانون شکن بدون آنها دانستن Access to a Balance log برای بررسی اقدامات اخیر توسط سایر کارکنان Moderers به طور کلی نباید داشته باشند: مجوزهای سطح محرک یا کارت های وحشی مدیریت پتو Console یا rcon access Ability برای ارائه اقلام، ارز و یا رتبه به بازیکنان (ایجاد خطر فساد) قدرت ممنوعیت بدون افزایش Access to server Configuration files or Plug settings Promotions از Moderator به محرک ارشد باید احساس معنی داشته باشد. تغییرات ارشد که قدرت ممنوعیت دائمی و ابزار تحقیقات غم و اندوه را به دست می آورند، وزن این مسئولیت را احساس می کنند. کارکنانی که هر مجوز را در یک زمان دریافت می کنند، همان حس پاسخگویی را ایجاد نمی کنند. Donor رتبه بندی: واقعی ارزش بدون Pay-to-Win طراحی رتبه بندی دانور جایی است که اکثر سرورها یا آن را درست می کنند یا شروع به از دست دادن بازیکنان می کنند. خط بین قابل قبول و پرداخت به برد ساده است: آیا این Perk بر نتایج رقابتی تاثیر می گذارد؟ زیبایی ها و پیشرفت های کیفیت زندگی منصفانه هستند. هر چیزی که یک بازیکن پرداخت را قوی تر یا سریع تر در رقابت مستقیم با یک بازیکن آزاد کند، نه. acceptable اهداکننده: Cosmetic اقلام: حیوانات خانگی، ذرات، کلاه ها، مسیرهای عبور، emotes Extra /sethome اسلات (دو یا سه خانه اضافی) دسترسی به صف زمانی که سرور کامل Flying در مناطق امن غیر PvP /nick برای یک نام صفحه نمایش سفارشی Access به یک سالن اهدا کننده آرایشی یا منطقه تزئینی Exclusive آرایشی یا آیتم های آواتار رنگ نام پیشوند در چت و لیست برگه Perks برای جلوگیری از: افزایش آسیب، دفاع و یا هر گونه مزیت عملیاتی پول بیشتر در بازی به دست آمده در هر ساعت از بازی Access به تجهیزات قوی تر یا دستور العمل های وابستگی به مکانیک PvP یا منطقه امن Ability برای عبور از دروازه های پیشرفت که بازیکنان آزاد باید تکمیل Players صرف پول بر روی سرور شما در تجربه و جامعه شما سرمایه گذاری می کند. آنها ارزش واقعی برای آن دارند. اما پایه بازیکن ارگانیک، افرادی که سرور خود را در لیست سرور هیtale پیدا کرده اند و به صورت رایگان بازی می کنند، همان چیزی هستند که سرور را برای پرداخت در وهله اول ارزش می دهد. از آن محافظت کنید. شهرت پرداخت به برد سریع گسترش می یابد و تقریبا غیر ممکن است تکان دهد. برای جزئیات بیشتر در مورد استانداردهای جامعه در اطراف Hytale server monetization،