دانلود بازی Hytale’s Wolf Pack هوش مصنوعی: یک گلچین در آینده NPC های هوشمند

By HytaleCharts Team Category: technical 5 min read

Hytale Update 4 قسمت 2 مجموعه گرگ را با حملات هماهنگ، رفتار جناحی و مکانیک عقب نشینی معرفی کرد. این مقاله بررسی می کند که چگونه سیستم کار می کند، چه چیزی در مورد چارچوب NPC گسترده تر Hytale و چرا برای هر دو بازیکن و modders مهم است.

اکثر بازی های voxel با توده های دشمن به عنوان ماشین های دولتی ساده رفتار می کنند. آنها بیکار می شوند، بازیکن را تشخیص می دهند، به سمت بازیکن می روند، آنها حمله می کنند. آنها ممکن است در اطراف موانع قرار بگیرند. این معمولا جایی است که پیچیدگی به پایان می رسد. گرگ های ها، که در به روز رسانی ۴ قسمت ۲ به روز رسانی می شوند، مانند این کار نکنید. آنها در بسته های هماهنگ شکار می کنند، اهداف خود را از زوایای متعدد، و عقب نشینی در هنگام مجروح شدن. این یک ویژگی کوچک در یادداشت های پچ ("Wolf Pack AI") است، اما در مورد چارچوب NPC که Hytale در بالای آن ساخته شده است، بسیار آشکار می کند. چگونه Wolf Pack AI کار می کند رفتار گرگ جدید سه مکانیک کلیدی را معرفی می کند که فراتر از هوش مصنوعی استاندارد است: حملات هماهنگ شده هنگامی که یک بسته گرگ یک هدف را درگیر می کند، گرگ های منفرد فقط به طور مستقیم در شما حرکت نمی کنند. این بسته گسترش می یابد و حملات از چندین جهت به طور همزمان. اگر شما در حال مبارزه با یک گرگ در مقابل شما هستید، یکی دیگر از آنها پشت سر است. این باعث می شود که گرگ ها به طور واقعی تهدید شوند، حتی برای بازیکنان مجهز، زیرا شما نمی توانید آنها را به سادگی با آنها مواجه کنید، مانند شما یک توده. رفتار اجباری Wolves به طور فعال سعی می کنند خود را در جایی قرار دهند که شما به آن نگاه نمی کنید. آنها از موقعیت های دیگر اعضای بسته برای تعیین اینکه از کجا حمله کنند، استفاده می کنند و الگویی را ایجاد می کنند که شما را مجبور می کند به طور مداوم تغییر دهید. این یک گام مهم از توده ها است که همه در یک جهت واحد جمع می شوند. Retreat When Injured هنگامی که یک گرگ به اندازه کافی آسیب می بیند، از حمله و عقب نشینی می کند. این تصادفی نیست؛ گرگ از تهدید دور می شود در حالی که بقیه بسته همچنان فشار می آورند. این شرایطی را ایجاد می کند که در آن گرگ های مجروح بهبود می یابند و دوباره به سر می برند، مبارزه را گسترش می دهند و مانع از آن می شوند که بازیکنان به سادگی بسته را از یک انتخاب کنند. یک ماجراجو در مبارزه با یک sabertooth در Hytale مبارزه می کند سبک = 100٪؛ ارتفاع؛ مرز خودکار - 8px / 0px> سایر پیشرفت های NPC در Update 4 Wolves تنها تغییر NPC در به روز رسانی 4: نبود. سرعت Moose 20 درصد کاهش یافته است: ظاهراً در حال اجرا کردن بازیکنان بود، که هم از نظر فنی یک تغییر تعادل و هم تسکین برای هر کسی است که در سراسر یک بیوم دنبال شده است. Elemental به روز رسانی Golem: > / قوی > انیمیشن و بهبود تعامل، به علاوه جداول قطره اصلاح شده (هر عنصر سنگ جواهر مربوطه خود را کاهش می دهد) < /li> تولید مثل: Skrill اکنون می تواند تخم بگذارد و یک مکانیک چرخه عمر موجود را اضافه کند اثرات مرگ: NPC های شکست خورده در حال حاضر دارای اثرات ذره ای و موارد فیزیکی هستند که از آنها استفاده می کنند VisPath debug: یک پرچم جدید برای modders که مسیرهای ردیابی NPC را تجسم می کند چه چیزی برای NPCs چارچوب NPC به وضوح یک اولویت برای استودیو هی پیکسلی است. اجرای فنی فوریه، مجموعه گرگ ها AI را در به روز رسانی 4 و گروه اختصاصی NPCs در مسابقات جهانی جدید همه نقطه به سرمایه گذاری مداوم در ساخت موجودات هیtale احساس هوشمند و منحصر به فرد است. برای اکوسیستم سرور Hytale، این بدان معنی است که محتوای PvE همچنان پیچیده تر خواهد شد. باس با چندین مرحله مبارزه می کند، اکوسیستم های موجود با پویایی های پیش از شکارچیان و جناح های NPC که به اقدامات بازیکن پاسخ می دهند، همگی از نظر فنی با چارچوب فعلی امکان پذیر هستند. سوال این است که چگونه به سرعت تعدیل و تیم توسعه متوجه خواهد شد که پتانسیل. Track چگونه سرورهای از محتوای پیشرفته NPC در