Nollasta kiroukseen: Kuinka rakentaa ensimmäinen Hytale Mod

Nimi: Luokka:: nimi : minuutteja min lue

-Etkö ole koskaan murjottanut? Tämä opas opas opastaa sinua rakentamaan ensimmäisen Hytale-modisi visuaalisen komentojärjestelmän ja JSON-tietopakettien avulla. Ohjelmointikokemusta ei tarvita. Siirryt nollatiedosta CurseForgen julkaistuun modiin.

Sinun ei tarvitse olla ohjelmoija tehdä Hytale mod. Pelin alukset visuaalinen skripting työkalut, JSON-pohjainen kokoonpano, ja Blockbench (virallinen 3D mallinnus työkalu), että yhdessä voit luoda mukautettuja kohteita, olentoja, reseptejä ja pelattavuus mekaniikka kirjoittamatta yhden rivin koodi. Tämä opas opas opastaa sinua yksinkertaisen modin rakentamisessa ja sen julkaisemisessa CurseForge . Jos olet ollut kiinnostunut modauksesta, mutta et tiennyt mistä aloittaa, tämä on sisääntulopisteesi. Kolme modaatiopolkua Hytale tarjoaa useita lähestymistapoja mod luomiseen, jokainen sopii eri taitotasot ja tavoitteet: 1. JSON Data Packs (helpoin) Muokkaa pelin käyttäytymistä muokkaamalla asetustiedostoja. Tekstieditorin lisäksi ei tarvita työkaluja. Voit muuttaa käsityöreseptejä, säätää NPC-tilastoja, muokata pudotuspöytiin ja muokata maailman sukupolven parametreja. Paras: Tasapainon muutokset, mukautetut reseptit, muunnetut pudotusasteet, maailman sukupolven mukautukset. 2. Visual Scripting (Väliaikainen, tuleva pian) Hytalelle on suunniteltu Unreal Engine's Blueprintsin innoittama solmupohjainen komentojärjestelmä. Hypixel Studios ilmoitti, että se saapuisi "pian laukaisun jälkeen," ja sen avulla voit liittää solmuja visuaalisiin johtoihin luodaksesi pelilogiikan ilman ohjelmoinnin syntaksia. Maailman Gen V2 solmun toimittaja käyttää jo samanlaista visuaalista lähestymistapaa maailman sukupolveen. Paras: Muokkaa pelimekaniikkaa, interaktiivisia esineitä, laukaistuja tapahtumia, pelin muutoksia (kerran julkaistu). 3. Java-liitännäiset (Advanced) Täydellinen ohjelmointimahdollisuus monimutkaisen palvelinpuolen logiikan osalta. Jos olet kirjoittanut Bukkit tai Spigot-liitännäisiä Minecraftille, käsitteet ovat tuttuja. Paras: Monimutkaiset järjestelmät, talouden liitännäiset, mukautetut UIs, syvä integraatio pelin sisäiset. Tässä oppaassa keskitytään poluille 1 ja 2, koska ne eivät edellytä ohjelmointia. Työtilan ylläpito Ennen kuin aloitat rakentamisen: Luo oma maailma. Avaa Hytale, luo uusi Creative Mode maailma. Tämä on testausympäristösi. Etsi mod-kansio. Hytale-modit elävät palvelimen mod-hakemistossa. Paikallinen peli, tämä on tyypillisesti Hytale asennus alla palvelimen kansio. Luo modin kansiorakenne. Hytale- pakkauksissa käytetään manifest.json - tiedostoa ja järjestetään sisältö Common/ ja -hakemistot: my- first-mod/ Manifesti.json (pakkausmetatiedot) Yhteinen/ (jaetut varat: tekstuurit, mallit, kuvakkeet) / (tuotemallit ja tekstuurit) Server/ (palvelinsivutiedot) Alamomentti/kohdat/ (erien määritelmät) NPC/Roles/ (NPC:n käyttäytyminen) Drops/ (drop table configs) Kirjoita manifestisi.json. Tämä tiedosto kertoo Hytale laumastasi: { "Ryhmä": "com. your name," "Nimi": "Ensimmäinen Mod." "Versio": "1.0,0" "Kuvaus": "yksinkertainen tapa oppia perusasiat," "Tekijät": ["Nimi"] } Hanke 1: Custom Crafting Recipe (JSON) Yksinkertaisin mod voit tehdä: uusi käsityö resepti. Luodaan resepti, jonka avulla pelaajat voivat tehdä timanttihaun eri materiaaleista kuin oletus. Modin reseptit/ kansio Luo JSON-tiedosto (esim. custom_pickaxe.json ) Määrittele resepti käyttäen Hytalen reseptimuotoa, jossa ilmoitetaan syöttötiedot ja tuotos Tallenna, lataa uudelleen mod ja testaa työpenkillä Tarkka JSON-muoto seuraa Hytalen reseptiskeemaa, johon voit viitata olemassa olevista pelitiedostoista palvelimen tietohakemistossa. Katso, miten oletusreseptit on jäsennelty ja käytä niitä mallina. Hanke 2: NPC-käyttäytymisen muuttaminen (JSON) Tehdään nopeampi ja parempi saalis: Etsi peruszombie NPC määritelmä pelin tiedostot Kopioi se modisi npcs/ kansioon Nopeuden, terveyden, vaurioiden ja pudotuspöytäarvojen muuttaminen Lisää mukautettu zombi kuin variantti, joka kukkii rinnalla säännöllisesti zombeja Näin moni CurseForgen NPC-modeista toimii. "Mobivariantit" ja vastaavat modit ovat ensisijaisesti JSON:n muutoksia nykyisiin NPC-määritelmiin mukautettujen tilastojen ja uusien pudotustaulukoiden avulla. Katsominen Edessä: Visual Scripting Kun Hytalen visuaalinen komentojärjestelmä käynnistyy, se avaa kolmannen modauspolun muille kuin ohjelmoijille. Perustuen siihen, mitä Hypixel Studios on jakanut, järjestelmä toimii samalla tavalla kuin Unreal Engine Blueprints: liität laukaisinsolmut (kuten "On Player Step") toimintasolmuihin (kuten "Create Explosion") visuaalisilla johtoja, rakentaa pelattavuus logiikkaa kirjoittamatta koodia. Maailman Gen V2 -solmun toimittaja, joka on jo saatavilla maailman sukupolven modaamiseen, antaa esikatselun siitä, miten tämä lähestymistapa toimii käytännössä. Kun yleiskäyttöinen visuaalinen skriptausjärjestelmä alukset, se antaa modders luoda interaktiivisia esineitä, mukautettu peli mekaniikka, ja käynnisti tapahtumia yhdistämällä rakennuspalikat visuaalisesti. Tällä välin JSONin datapaketit ja Java-liitännäiset kattavat kaikki modaustarpeet. Käytetään Blockbench Blockbench on Hytalen virallinen 3D-mallinnustyökalu, joka on saatavilla ilmaisena työpöytäsovelluksena. Kun Hytale-liitännäinen on asennettuna, se viedään suoraan .blockymalliin ja .blockyanim-formaattiin, validoi pikselitiheyden ja valvoo Hytalen geometrian rajoituksia. Ensimmäinen mod, et ehkä tarvitse mukautettuja malleja. Mutta jos haluat mod erottuu visuaalisesti, Blockbench on jossa voit luoda ainutlaatuisia tuotteen esiintymisiä, mukautetun lohkon muotoja, ja NPC malleja. Testaaminen Testaaminen on yksinkertaista, koska modit ovat palvelimen puolella: Aseta mod-kansiosi palvelimen mod-hakemistoon Käynnistä (tai käynnistä uudelleen) palvelin Siirry palvelimeen ja tarkista muutokset toimi Tarkista palvelinkonsolista kaikki virheviestit, jotka liittyvät mod Hytalen modjärjestelmä ilmoittaa virheet selvästi. Jos JSONissa on syntaksivirhe tai visuaalinen skripti viittaa johonkin, mitä ei ole olemassa, konsoli kertoo tarkalleen, mikä on väärin ja missä. Kirjanimeen Modin toimiessa: Luo kiroustili , jos sinulla ei ole yhtä Apply for Mod Tekijän status on the Hytale section Luo uusi hanke selkeä nimi, kuvaus ja vähintään yksi kuvakaappaus Lataa mod-tiedostot zip-arkistoksi Kirjoita asennusohjeet niin palvelimen omistajat osaavat perustaa sen Lähetä arviointi Hyvä CurseForge listaukset sisältävät kuvakaappauksia, selkeitä kuvauksia, tunnettuja kysymyksiä, ja muutosloki. Nämä eivät ole vain mukavia hauskoja; ne vaikuttavat suoraan siihen, onko palvelimen omistajat valita mod sijaan vaihtoehtoja. Mitä rakentaa seuraavaksi Kun olet julkaissut ensimmäisen mod, harkitse: Muokkaamattomat tehtävät: Käytä visuaalista komentoa luodaksesi monivaiheisia etsintäketjuja Uudet olennot: Yhdistä blockbench visuals with NPC framework JSON for behavior Rakennuspalikat: Luo koristepalikoita rakentajille Minipelejä: Script mukautetun pelin tilat käyttäen visuaalista komentoa Enter the New Worlds competition : $100,000 palkintoja WorldGen, NPC, ja kokemus mods Hytale-modausyhteisö toimii CurseForge Discord -palvelimella ja virallisella Hytale Discord -palvelimella. Molemmat ovat hyviä paikkoja saada palautetta, löytää yhteistyökumppaneita, ja oppia kokeneilta modders. Jos modisi on suunniteltu moninpeliä varten, harkitse testipalvelimen ja listaamalla se HytaleChartsiin joten pelaajat voivat kokeilla luomista.